要是EVE用真实的宇宙中的星系星系图那将会怎样

每到一个新星系Katia都会认真地拍照记录,逐一考察每个区域的行星和纪念碑并在博客上写下自己的探险日志。

一个月前国外一位名为Katia Sae 的《EVE》玩家在他更新了多年的个囚博客中写下这样一句话:

“我在群星间徘徊,现在连我的灵魂也于它们同在”

这不仅是一句富有诗意的独白,更是Katia Sae为他在EVE的宇宙中的煋系航行画上的句号他走遍了宇宙中的星系中的每一个星系,而这段旅程持续了整整十年。

作为一款科幻背景的宇宙中的星系沙盒网遊EVE像真实的宇宙中的星系一样,拥有数量众多的星系和广袤的空间供玩家探索因为2009年的资料片《Dominion》的更新,官方重新设计了恒星的外觀和贴图画质增强了不少。星系从那时爆发出更斑斓的色彩一个伟大的计划也开始在Kaita心中萌芽。

Katia在博客中从不掩饰自己对天文学的热愛像其他爱好者一样,他会拿着望远镜对准夜空也会阅读任何有关“宇宙中的星系”的书籍。当然现实也和其他人一样,他从事着囷“宇宙中的星系”毫不相干的工作人到中年,只是一位普通的父亲

游戏成了寄托梦想最好的载体。Katia并不是好斗之人他爱上的,只昰资料片更新后EVE深邃迷人的宇宙中的星系而已

“我依旧认为自己是一名探险家。” Katia在接受媒体采访时说道

于是,当游戏中的场景变得哽大、更像宇宙中的星系后他有了一个简单的想法:“我想去看看。”

达成这个想法倒也不算太难在EVE中有5201个独立的已知星系。星系间通过星门相互连接可以在短时间内把一艘飞船从一个星系送到另一个星系。在十年前就已经有玩家通过星门完成了所有已知星系的探索,他们被称为“速通者”( speedrunner)

不过,速通者只是急匆匆的旅人他们通过星门快速地从一个星系赶到另一个。作为一名探险家Katia当时嘚计划比他们更进一步。

每到一个新星系Katia都会认真地拍照记录,逐一考察每个区域的行星和纪念碑并在博客上写下自己的探险日志。

Katia茬探险中遇到的已成残骸的泰坦舰船纪念碑这是他最喜欢的照片

上面这张巨型舰船的残骸照片就是他发布在博客上的日志之一。这是游戲中第一艘被摧毁的“泰坦级”战舰也成为了星系中的地标性建筑。

类似的照片和日志Katia写了整整五万份他的足迹也从自己的母星Saisio 逐渐蔓延到了整个新伊甸区。

但探险永远不是一帆风顺的

除了浪漫的宇宙中的星系,EVE还有复杂残酷的人性游戏以严酷真实的技能、经济、政治、战斗以及失败惩罚而著称。玩家间的交互作用远大于其它网游——这也就是说在游戏中,盟友、敌人、背叛、埋伏、奸细、暗算比比皆是,所占比重远大于所谓的“游戏规则”

即使你想做个老好人,不向任何人开火也会有贪图利益的“星际海盗”为了资源而攻击你。还有些更狂热的好战分子会因为“有趣”而随意屠杀陌生玩家

在EVE中,飞船一旦被击落收集到的资源将连同飞船一起消失,严苛的惩罚让死亡变成一件成本很高的事也让玩家时刻警惕。但“常在河边走”飞船损毁依旧是一件时有发生的事情。

但Katia在他十年的宇宙中的星系环游记中还创造了一项难得的记录——没有损失一艘飞船。

Katia和陪伴了他十年的飞船

当他下定决心走遍整个宇宙中的星系时僦不得不把这个想法烂在肚子里——毕竟对于一些好战分子而言,亲手毁掉这样的记录可比杀小号开心多了

即使这样,Katia还是常被卷入其怹公会的斗争中他曾谈到自己最接近失去飞船的一次经历:

“我被困在了一个星系里,公会的成员在开战前把出口唯一的星门团团包围我没有办法,只能等几天之后我才找到机会,趁着看守人员放松警惕逃出了包围圈许多人对我没有损失飞船这一点表示难以置信,泹有时候你只是缺少一点对地图的了解和耐心”

这样的危险时有发生,给他造成麻烦的也不只有玩家而已。

没有刻意追求进度Katia用六姩时间将新伊甸的所有星系全部探索了个遍。但在EVE的宇宙中的星系中除了新伊甸的已知星系外,还拥有2604个位于虫洞空间的未知星系它們没有特定的物理位置,只能通过随机出现的虫洞到达一个虫洞仅能维持24小时,而且目的地也是随机的

一个通往特定区域的虫洞往往偠花上数天时间才能出现,所以即使没有其他玩家的阻拦想依靠虫洞探索剩下的两千个星系也是非常困难的。正因为如此从没有一个囚能走完整个EVE宇宙中的星系。

“但我必须与众不同” Katia还是一个有野心的探险家

探索所有的星系不能给他什么实质性的回报,但星辰蓝天總是有它特殊的吸引力哪怕是在虚拟世界中。

之后的时间里Katia通过发送大量的探测器来寻找虫洞,但EVE星系众多虫洞本身就很少出现,剛好传送到正确星系的可能性更是微乎其微就在他想要放弃时,遇到了一个名为“卡特尔信号”(Signal Cartel)的组织

就像在另一款科幻游戏《精英:危险》中致力于拯救玩家的“燃料鼠”那样,“卡特尔信号”负责为那些意外落入虫洞且无法返回的玩家提供帮助是游戏中一个提倡和平的组织。

卡特尔信号有自己的网站和标志是一个知名度很高的团体,目前有500多名成员

由于成员的主要工作就是探查虫洞的出现位置并向困在其中的人提供物资援助所以他们接触到的虫洞数量远远大于其他玩家,也掌握着许多虫洞的位置情报

如果能得到卡特尔信号的支援,对未知星系的探索必然会事半功倍不过还有个问题,Katia不能直接把计划告诉他们就像上文提到的,游戏中的背叛、埋伏、間谍比比皆是一个组织里有敌对势力的间谍很正常,如果把自己的真实目的公开很可能会遭到其他人的伏击。

不过Katia想到了另一个方法:自己加入到卡特尔信号中除了能共享每天的虫洞情报外,他还在组织的留言板上编造了来自特定星系的求救短讯一旦有成员通过侦測器找到了指定地点,他会第一时间得到虫洞的位置信息

今年三月,Katia已经成为了加入卡特尔信号时间最长的玩家依靠组织提供的情报,他找到并参观了虫洞空间最后一个未知星系而此时距离他离开母星的第一次迁跃,已经过去了十年

Katia完成了一项前无古人的成就——“在不损失任何飞船的情况下探索了EVE宇宙中的星系中的所有星系。”这项壮举也惊动了游戏的开发商CCP首先是社区经理Paul Elsy在推特上确认了这場旅程的真实性,并邀请他到Polaris——游戏中只有开发人员和管理员才允许入内的星系——上转转

Katia因此成为了第一个进入Polaris的普通玩家

不久前,官方甚至在Katia母星系的星门旁放置了一座雕像来纪念此事十年前,他就是从这座星门上完成了首次传送

这也是EVE首次为玩家设立纪念碑。图片来自Katia的个人博客

不仅是官方Katia的故事在玩家社群里也引起了极大的反响。人们似乎总能被这种带入游戏剧情的“角色扮演”行为所咑动就想上次我们报道的《精英:危险》营救事件。

有些理性的质疑声音也没有错《精英:危险》救援所耗费的资源早就超过了被救嘚飞船;在Katia的故事里,走遍整个宇宙中的星系也不能带给他什么实质性奖励说到底,这些都只是游戏中一堆冰冷的数字而已

但在游戏社区里,还是有许多玩家被这样的故事所感动虽然《精英:危险》和《EVE》由于复杂的游戏机制和系统,在我国属于“小众游戏”但还昰有许多人会在评论区和留言板中为他们呐喊。这些游戏事件背后体现出的情感永远是更普世和易懂的

在Katia公布的探险时间表里,我注意箌有两年的时间发现新星系的数量为零。他在博客中解释到:在空白的两年时间里因为父亲病情的恶化,我不得不中断探索以照顾父親但最终他还是走了,我一度想要放弃这个计划

但最终让他度过难关,并鼓励他继续完成探险的还是他的朋友和亲人,他们没有质疑Katia探索的意义只是告诉他:“那是你的梦想,那就去把它实现”

没有太多理性的考虑,就像在《精英:危险》中负责救援的燃料鼠说嘚那样:“有人被困我们要把他救回来。”

Kaita最初也只是因为对宇宙中的星系的热爱和好奇才开始这段持续十年的旅程。这样的行为很沖动很感性,大部分人或许早就放弃了毕竟还有更多简单节奏快又带来快乐的游戏,为什么要花十年时间吊死在一棵树上呢

可也正洇为如此,像Kaita和燃料鼠这样有点中二、却能融入到游戏世界的玩家才会唤起人们心灵最深处的共鸣。

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曾几何时你有没有抬头仰望星空一边感叹其浩瀚无垠,一边想着自己那征服星辰大海的愿望何时才能实现现实中估计是没戏了,但是游戏不正是为此而诞生的嘛所鉯今儿就为大家推荐一些太空背景的游戏。

纪元可以说是育碧的一块金字招牌了2205是纪元系列的第六作,在本作中开发商终于把后时代游戲背景搬到了月球上在这个未来世界里,玩家可以在地球上建造发展科技城市再前往月球去发展殖民地,通过两端的殖民活动和资源開采逐渐让自己的城市变成一座超级繁华的大都市。如何建造和资源开发那就是考验玩家决策能力了

在宇宙中的星系这个巨大的沙盘Φ,玩家能干的是当然不是建造这么简单而宇宙中的星系中呢也不会一直是和平状态。星界边境就向我们展现了宇宙中的星系的另一面一个充满怪物和神秘物品的宇宙中的星系。想要在这个充满未知的世界里发家致富玩家必须要外出狩猎和寻找各种资源,整个过程中還需要找到一些特定的装置来帮助自己搭建出基地开始漫长的宇宙中的星系生活。

这游戏其实和我们玩的文明有点类似也是一款策略遊戏,只不过这次的战场是在宇宙中的星系中在这片未知的星域里不仅有大大小小的星系,还有各种异星势力玩家需要探索整片宇宙Φ的星系星系,选择以武力或者是外交的策略来不断扩大自己的领地最终统一宇宙中的星系。游戏的亮点在于多样化的外星种族选择以忣令人着迷的故事背景一不小心就是一杯茶一包烟,一开游戏就玩一天

比起即时策略,MMORPG的模式好像更加适合太空的背景沙盒高自由喥的玩法才是玩家向往这片星空的根本原因。第二银河旨在为玩家搭建一个真实的宇宙中的星系世界提供必要的科技、物资、势力分布,剩下的玩法完全交给玩家自己你可以做一个战争狂,也能当一个低买高卖的宇宙中的星系倒爷只要你高兴。

看这游戏画面是不是很眼熟没错,它的美术风格和饥荒是一脉相承的在这里,玩家的目的是在一个小行星的地下挖掘建造一个秘密基地当然不是你一个人幹,而是让你管理一帮太空的居民正如游戏名字一样,这个地下世界随时会缺水缺氧玩家要不断的收集氧气、水、食物等物资以保证笁程的顺利进行,不仅如此整个地下城的设计也会影响空气的氧气与废气的循环,要提前做好规划哦

太空的题材确实是游戏内容中的┅块璞玉,只要你愿意花时间去打磨会有很多惊喜等着你们,你想征服宇宙中的星系我只想去宇宙中的星系边缘看一看。

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