Unity3D中怎么调用C语言的3D程序错误

  一维数组。如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组。

1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。

4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0], a[1], a[2], a[3], a[4]。

5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。

6) 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。

数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:
其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。例如:

数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组,才能使用下标变量

给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外, 还可采用初始化赋值和动态赋值的方法。

数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将减少运行时间,提高效率。初始化赋值的一般形式为:

其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。例如:

对数组的初始化赋值还有以下几点规定:

1) 可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只 给前面部分元素赋值。例如:

表示只给a[0]~a[4]5个元素赋值,而后5个元素自动赋0值。

2) 只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。例如给十个元素全部赋1值,只能写为: 3) 如给全部元素赋值,则在数组说明中,可以不给出数组元素的个数。例如:

另外数组下标a[0]是从0开始的.

二维数组的声明和初始化。

上面的定义并没有维数组元素分配内存空间,因而必须经过初始化后才能使用。

循环控制语句------遍历器。

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