幽浮2化身计划mod有多少种阻止或减少的办法?ps:mod 改代码啥的不来,求细致回答。

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自制 今天看到翻唱UP主Neuuuuu的故事,呵,文字的暴力可真是恐怖,希望他在二次元能够快乐。
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【化身计划】关于增加化身计划上限MOD的config修改以及化身计划增长速度的修改——————又是我哦~~
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游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
感谢N网原作者(化身计划上限MOD)
1、化身计划上限点数
DefaultGameData.ini
AlienHeadquarters_DoomStartValue[0]=0& & & & ;Easy
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[0]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[1]=0& & & & ;Normal
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0& & & & ;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0& & & & ;Impossible
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12
四个12分别对应四种难度的化身计划总点数,改成999打longwar吧。
不过建议改一倍就是了,没有紧迫感,也就没有了游戏的乐趣,会打瞌睡的。
2、化身计划增长几率
下面这一段是定义化身计划的进度增长几率的
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=25)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
可以看到,在第三难度(指挥官),在增长的节点,70%增加1点,25%增加2点
这个变化给了我思路,于是我改成下面这样
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Impossible
这样每次要增长的时候,都有50%的几率不增加化身计划点数,赌人品,也给自己留条后路。
当然你也可以这样子
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Impossible
种田派应该偏爱这种设置吧。
好吧,再找到有趣的修改,再来分享。
非常感激 这个修改太有用了
不客氣...順心
想问下,能减1么,既然是研究应该有成败.
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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感恩分享數據資料
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高级玩家, 积分 553, 距离下一级还需 47 积分
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感谢,适当修改增加游戏长度,这样培养的人物都能到上校了,灵魂战士也能全技能了。
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游戏达人, 积分 2596, 距离下一级还需 904 积分
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要开新档么??????
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游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
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<font color="#6661427 发表于
要开新档么??????
不用不用不用
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超级玩家, 积分 714, 距离下一级还需 286 积分
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太感谢了我就喜欢种田培养小兵
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游戏狂人, 积分 1549, 距离下一级还需 451 积分
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大神的帖子必须顶
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高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
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支持楼主!
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高级玩家, 积分 376, 距离下一级还需 224 积分
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感谢分享资料,祝楼主幸福!
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装逼如风,常伴吾身
游戏精英, 积分 7241, 距离下一级还需 1759 积分
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很符合有些人喜欢种田的玩法
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高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
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我玩什么游戏都是先做支线做到没事可干在做主线 玩游戏就是要体验 全程变赶着玩有何意义 说什么压迫感 等到世界末日再说压迫感吧
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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大爱种田模式,这个游戏赶着做主线差点吐血,现在想想2周目也没有必要,主要是通关后没事做。不如卡在结束前无限玩。
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游戏达人, 积分 2208, 距离下一级还需 1292 积分
游戏达人, 积分 2208, 距离下一级还需 1292 积分
种田派顶一下
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游戏达人, 积分 2208, 距离下一级还需 1292 积分
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化身上限改24,亲测可行。就是地图上拖着长长的尾巴比较难看。
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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这个怎么用?
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游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
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这个怎么用?
\XComGame\ConfigDefaultGameData.ini
改里面相应的数据
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
silasa 发表于
\XComGame\ConfigDefaultGameData.ini
搞成酱紫了。。。。。。
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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为何感觉没什么用,每个15天还是涨1点,还是说我地图上有黑暗设施必定涨1点
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超级玩家, 积分 778, 距离下一级还需 222 积分
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我要发展个百人军队!
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游戏精英, 积分 5581, 距离下一级还需 3419 积分
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谢谢分享&&好人一生平安
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初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶大
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初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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有mod么,放上来啊
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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留个记号吧。。。。。~!
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
必须顶 啊 !!!!!!!!!!
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
我玩什么游戏都是先做支线做到没事可干在做主线 玩游戏就是要体验 全程变赶着玩有何意义 说什么压迫感 等到 ...
就是啊,咱要的是玩游戏,TM不是被游戏玩。
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高级玩家, 积分 568, 距离下一级还需 32 积分
高级玩家, 积分 568, 距离下一级还需 32 积分
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游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
游戏精英, 积分 4648, 距离下一级还需 4352 积分
最近还有朋友发站内私信问我,如果加载了MOD,请修改MOD里相同功能的文件即可,比如原版是DefaultGameData.ini,MOD里通常都是XcomGameData.ini
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超级玩家, 积分 965, 距离下一级还需 35 积分
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
配合楼主的改法,还可以试一下有惊无险的改法。思路是提高设施增加的化身进度格,缩短设施的建设周期。这样一来,设施经常冒出来,化身进度也会一度虚高。进度满格的话,主体设施的进度就不涨了。于是玩家可以组织力量打设施。打设施的战斗是比较惬意的,毕竟不限回合数,可以慢慢练兵。
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AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0& & & & ;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0& & & & ;Impossible
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不过建议改一倍就是了,没有紧迫感,也就没有了游戏的乐趣,会打瞌睡的。
2、化身计划增长几率
下面这一段是定义化身计划的进度增长几率的
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=25)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
可以看到,在第三难度(指挥官),在增长的节点,70%增加1点,25%增加2点
这个变化给了我思路,于是我改成下面这样
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50)) ;Impossible
这样每次要增长的时候,都有50%的几率不增加化身计划点数,赌人品,也给自己留条后路。
当然你也可以这样子
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=95), DoomChances[1]=(DoomToAdd=1, PercentChance=5)) ;Classic
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高级玩家, 积分 291, 距离下一级还需 309 积分
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游戏精英, 积分 5581, 距离下一级还需 3419 积分
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
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