arnold怎么更改ae渲染cpu利用率低

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Powered by&主题:未来的智能汽车上,为什么要用低功耗的CPU?
泡网分: 9.84
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按说,小汽车里的空间、散热条件、供电能力。
稍微设计一下,百十来瓦的芯片塞进去应该算是小意思的事吧?
怎么这饭会让nvidia的arm吃的这样招摇?
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泡网分: 9.364
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jasonzjy2007 发表于
1. 在工业控制领域,32位还是64位不是选择的重点,很多领域(例如控制发动机和底盘的ECU)还是16位,甚至8位的处理器;
...所以我说的是渐渐过时而不是已经过时啊。汽车拓展功能越来越多,对处理能力的要求也会越来越高,处理的信息量也会越来越大,使用更强处理器是迟早的事,只是现在还不需要而已。
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泡网分: 40.604
帖子: 2182
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功率小减少发热。我只知道我小学的时候常用的20W内热式电烙铁,就能融化焊锡了,
泡网分: 20.862
帖子: 3171
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<font color="#2654 发表于
呵呵,发10w的电可能百公里就多消耗1升油,造车的都是以卖车为大前提,你说一样排量的汽车一个百公里耗油6升车载电脑用的奔腾cpu,另一个耗油5升车载电脑用的德州仪器arm你买哪个?10W功耗的油耗忽略不计。
稍大点的车子空调就有10KW,打开百公里油耗也就上升1-2个。
泡网分: 0.215
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看六界风飘 发表于
X86最大的缺点在于它是32位处理器,所以才会过时。1. 在工业控制领域,32位还是64位不是选择的重点,很多领域(例如控制发动机和底盘的ECU)还是16位,甚至8位的处理器;
2. 目前市面上销售的X86处理器,无论高端还是低端,基本上都是64位的,支持X86-64.
泡网分: 2.431
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耗散功率100W是一个很恐怖的数值,再加上发动机舱的温度就是85~105度
要么你真设计一个电脑机箱那么大的外壳放车上
泡网分: 30.755
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timonlio 发表于
你看一下h1 h4灯泡的功率好了,大灯也就18w一只,刹车灯之类的只会更低,示宽灯的功率记得只有几瓦,led日行灯更低,1w就已经很亮很亮了民用小车,标准近光远光卤素灯泡一般是55-65W一只,氙气灯泡35W,雾灯有25,35也有55W,示宽转向倒车灯一般15W好像
泡网分: 10.233
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fisherwei 发表于
怎么可能10w的发电要消耗这么明显的油耗?
同样温度,同样路,同样的路况(不堵车),夜里开灯走,和白天走,能差多少油耗?
...你看一下h1 h4灯泡的功率好了,大灯也就18w一只,刹车灯之类的只会更低,示宽灯的功率记得只有几瓦,led日行灯更低,1w就已经很亮很亮了
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泡网分: 6.906
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屏山客 发表于
恭喜你,你的车辆启动速度打败了全国97%的汽车。比亚迪新车中控显示是android的,可以装安兔兔跑分。
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特斯拉要是把T3换成MTK应该能加500km的续航
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大贺典雄 发表于
装上I7+Win8,高温时候一当机,或者稍卡一下,恰巧在高速上岂不是顿时嗝儿屁?弹出气囊之前要点一下“确认”
泡网分: 30.693
帖子: 4905
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汽车不需要复杂的高性能CPU,而且汽车上的电子产品其实并不是由唯一一个CPU来处理所有运算的,很多组件都有自己的CPU,例如DVD导航一体机,低功耗其实是一个很重要的指标,家里电脑连着交流电,所以基本不需要考虑功耗,但是汽车都是从电池里供电的,随着电子设备越来越多,功耗总量控制的重要性也越来越强。
泡网分: 14.438
帖子: 1244
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特定方向的应用不需要通用的CPU,ARM-based CPU显然具有x86更好的定制能力,就比如这个PX平台,就是为车用平台设计的低功耗、高图像处理能力体系,主要用来应对大量图像采集和运算,这一点上x86的通用CPU不见得就有优势。
汽车平台上供电能力并不是大问题,但是散热是个问题,因此功耗还是越低越好。君不见像现在这一代MMI这样的平台都带独立散热风扇并且温度还不低呢,这还是安装在中控台里的模块环境比较友好的,要是安装在哪个饰面板夹层里那就更加糟糕了。
泡网分: 9.364
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WolfX-700 发表于
早就过时了只要民用市场还没出现安腾那样的产品,就说明X86还没过时。话说当年16位过渡到32位花了十年,得到的是一个比较接近真实的虚拟世界,所以64位的需求就没有32位那么强,看看也快十年了,32位软件比例还很大。
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jasonzjy2007 发表于
与过不过时无关,成本考虑罢了:在性能足够的前提下,成本越低越好。
而且工业控制领域,低端芯片基本都被ARM和PowerPC统治了,...X86最大的缺点在于它是32位处理器,所以才会过时。
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帖子: 1236
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fisherwei 发表于
这么厉害的确实没必要
我是说 core M 那种,或者新出的 15W TDP 的 Broadwell i3 i5 i7这更简单了,Intel Core 价格高啊,Intel 官方报价 281刀,这是什么概念???
Intel Core M-5Y10c Processor
(4M Cache, up to 2.00 GHz) & & & & Launched & & & & Q4'14 & & & & 2 & & & & 4.5 W & & & & TRAY: $281.00 & & & & Intel HD Graphics 5300
老黄特瓜厚道,估计30刀就行了。
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帖子: 3665
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arnold 发表于
这个才是关键
马路上的工作环境可比18度机房恶劣多了
夏天在太阳底下晒半天车内温度能到四五十度,所以汽车级电子元件的标称温度都是125度装上I7+Win8,高温时候一当机,或者稍卡一下,恰巧在高速上岂不是顿时嗝儿屁?
泡网分: 28.319
帖子: 9819
注册: 2007年03月
diyfan 发表于
60W的主机,12V供电电流为5A,不算小了。功率高,电流就大,安全隐患就大,功耗低自然是好事。
另外就是,功耗低可以取消散热风扇,系统就减少了一个需要维护的元件。这个才是关键
马路上的工作环境可比18度机房恶劣多了
夏天在太阳底下晒半天车内温度能到四五十度,所以汽车级电子元件的标称温度都是125度
泡网分: 9.84
帖子: 8298
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装个8核16线程i7也用不起来啊。。。。你要把车变身移动工作站?这么厉害的确实没必要
我是说 core M 那种,或者新出的 15W TDP 的 Broadwell i3 i5 i7
泡网分: 41.316
主题: 1336
帖子: 24843
注册: 2004年01月
<font color="#2654 发表于
好吧,那就百公里差0.5升油好了,哪个好卖?那点功率对一千瓦的发电机没什么影响的。关键是发热大对系统可靠性影响较多。
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注册: 2003年06月
fisherwei 发表于
按说,小汽车里的空间、散热条件、供电能力。
稍微设计一下,百十来瓦的芯片塞进去应该算是小意思的事吧?
怎么这饭会让nvidi...汽车散热条件并不好,功耗低是要求之一。
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帖子: 6517
注册: 2010年10月
做嵌入式系统厂家的习惯罢了。
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帖子: 3582
注册: 2006年02月
装个8核16线程i7也用不起来啊。。。。你要把车变身移动工作站?
泡网分: 3.167
帖子: 1823
注册: 2011年03月
<font color="#2654 发表于
好吧,那就百公里差0.5升油好了,哪个好卖?500ML油都够做顿饭炒几个菜外带烧个西经柿紫菜蛋汤了,你忒大方了
泡网分: 9.84
帖子: 8298
注册: 2012年02月
<font color="#2654 发表于
呵呵,答案出来了怎么可能10w的发电要消耗这么明显的油耗?
同样温度,同样路,同样的路况(不堵车),夜里开灯走,和白天走,能差多少油耗?
整车前后灯一亮,怎么也得100w开外了吧? 本帖最后由 fisherwei 于
23:54 编辑
泡网分: 9.84
帖子: 8298
注册: 2012年02月
<font color="#2654 发表于
好吧,那就百公里差0.5升油好了,哪个好卖?我觉得,第一代有LED日行灯的A6,那两排灯,都不止20w。
车载(娱乐)电脑的功耗,不会对油耗有这么大影响的。
[本版禁言]
泡网分: 11.858
帖子: 17638
注册: 2010年10月
fisherwei 发表于
真要是这个油耗,我买没有车载电脑的车。。。呵呵,答案出来了
[本版禁言]
泡网分: 11.858
帖子: 17638
注册: 2010年10月
sorneed 发表于
不可能多耗一升油的。发电机的能量转换效率是很高的。好吧,那就百公里差0.5升油好了,哪个好卖?
泡网分: 9.84
帖子: 8298
注册: 2012年02月
<font color="#2654 发表于
呵呵,发10w的电可能百公里就多消耗1升油,造车的都是以卖车为大前提,你说一样排量的汽车一个百公里耗油6升车载电脑用的奔腾cpu,另一个耗油5升车载电脑用的德州仪器arm你买哪个?真要是这个油耗,我买没有车载电脑的车。。。
泡网分: 41.316
主题: 1336
帖子: 24843
注册: 2004年01月
<font color="#2654 发表于
呵呵,发10w的电可能百公里就多消耗1升油,造车的都是以卖车为大前提,你说一样排量的汽车一个百公里耗油6升车载电脑用的奔腾cpu,另...不可能多耗一升油的。发电机的能量转换效率是很高的。
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泡网分: 0.402
注册: 2006年05月
60W的主机,12V供电电流为5A,不算小了。功率高,电流就大,安全隐患就大,功耗低自然是好事。
另外就是,功耗低可以取消散热风扇,系统就减少了一个需要维护的元件。
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更强CPU!碳纳米晶体管性能首次超越硅晶体管
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从理论上讲,未来碳纳米晶体管的性能可以比硅高5倍,换言之,如果用在设备中,它的能耗比硅晶体管低5倍。
碳纳米晶体管凤凰科技讯 北京时间9月6日消息,芯片制造商现在面临一定的困难,它们要用更小的制程制造更快的CPU,正因如此,芯片企业已经开始寻找&硅&的替代品,比如碳纳米管,最近,碳纳米管技术取得了重要突破。美国威斯康星大学(University of Wisconsin-Madison)的科学家最近宣布,他们成功开发出碳纳米晶体管,其性能大大超越现有的硅晶体管,它所通过的电量比晶体管高了1.9倍。科学家表示,碳纳米管晶体管超越硅晶体管,这还是第一次。最近,碳纳米管内存已经走出实验室,开始投入生产,这是一个振奋人心的消息,如果美国威斯康星大学的研究能够推广,NRAM内存就可以与碳纳米管CPU搭配使用。要校准纳米管在圆晶上的位置、保证其纯度是一大挑战,威斯康星大学在这方面取得了重大进展。研究人员称,消除金属杂质是一大关键,因为它会破坏碳纳米管的半导体性能。项目主管迈克尔&阿诺德(Michael Arnold)指出:&我们发现在某些特定条件下几乎不会形成金属纳米管,金属纳米管出现的机率只有0.01%。&从理论上讲,未来碳纳米晶体管的性能可以比硅高5倍,换言之,如果用在设备中,它的能耗比硅晶体管低5倍。一旦技术真正投入使用,就可以开发出更强大的处理器、让无线通信速度更快、提高便携设备的续航能力。阿诺德评价称:&制造碳纳米晶体管,让它的性能超越硅晶体管,这是一个重大的里程碑。将碳纳米管用于逻辑、高速通信及其它半导体电子技术是长远目标,碳纳米晶体管的性能取得突破,这是通往目标的关键一步。&当然,科学家的工作并没有结束,他们需要改进技术,使之可以用于商业生产。IBM曾经表示,在2020年左右我们可能就会看到碳纳米管CPU。由于碳纳米管更具弹性,它可以用在各种柔性、可伸缩电子产品中。在内存方面,富士通最近宣布,如果进展顺利将于2018年推出碳纳米管NRAM。摩尔定律快要失效,为了增加晶体管密度,半导体企业面临无数的挑战。硅晶体管开始向极限接近,材料科学变得越来越重要。半导体产业一致认为,硅晶体管的制程最低可以达到5纳米左右,研究人员必须向新材料投资,用来替代硅。碳纳米管很有希望,但是它已经在实验室沉寂了几十年,因为碳纳米管的应用面临着技术和经济上的挑战。尽管如此,碳纳米管的研究仍然在继续。到底什么是碳纳米管?简单来说,碳纳米管是由碳层(一层只有一个原子厚)组成的,它们卷成管子,直径介于1纳米至2纳米之间。在人类的认识范围内,碳纳米管是导电性能最强的材料之一,研究人员认为单根碳纳米管的性能比常规硅晶体管高5倍。虽然碳纳米管的性能强大,但是要在如此小的尺寸内清除杂质是一大挑战,即使只有一个金属杂质体,碳纳米管的性能也会大受影响,比如它可能会导致短路。为了解决此问题,研究人员发明了一种新技术,他们用高分子聚合物清除杂质。接下来研究人员需要将细小的碳纳米管统一排列,紧密结合,他们开发了一种名为&流动蒸发自组装(floating evaporative self-assembly)&的技术,可以在1X1英寸的圆晶上排列碳纳米管。现有制造厂需要进一步研发,让该技术用在更大的圆晶上。(编译/虎涛)
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学了两个多月Arnold了,暂时告一段落收藏
30天就能学好UI设计秘籍到底是什么?
几个月前知道有Arnold,听说很厉害,就迷上了。以前只用MentalRay,玩过RenderMan、3Delight,觉得很新鲜,才摸几天就想拿来做东西,遇到各种问题,渲染时间也长的不能接受,就放一边了。两个多月前开始一点点学自带的pdf文档,400页的user guide和147页的tutorials,正好这段时间公司没什么事,就每天用有道词典看,基本是从早到晚,这两本很基础很详细,插图一堆,看起来不算累,一边看一边跟着操作,渲过不少小东西,到今天看完了。
→_→不知道是何物
这段日子基本都用它做公司的东西,MR没碰几次,没有之前传说的那么神,也不算差,很喜欢它操作、设置的方便,还有很好用的IPR,现在对maya支持不好,感觉挺受限制,希望以后的版本能完善起来。
接下来的目标是RenderMan系列的3Delight和画贴图的高端软件Mari,都是好东西啊又是一堆pdf,不过看的多了,英语总算有点进步,去年刚看的时候隔一个词就要查一下,现在可以隔好几个词
3Delight等出来Max版的我也学学,在测试等得花儿都谢了!
阿诺德不支持MR材质球,很多时候 MR做好的材质球不能用阿诺的渲染,是不是很憋屈
方便给我一份吗,谢谢@ qq.com谢谢
前路漫漫呐…我辈还需努力!
群里有人共享Maya to Arnold 0.20.0了,又前进一个版本,刚下完,要开离线下载才行。其实现在更新到0.21了,还没出破解
中国玩具展-品牌企业成功之选
坚决坐等arnold到1.0再用
我觉得mr差不多够用了。又做不出来什么高端的东西。老外的一个森林教程用mr渲染的很不错。
Arnold Renderer Ver 0.20.0 For MAYA .5 x64.rar百度网盘下载链接跟上次一样,双击安装程序,下一步下一步完成重启。不知道有多大概率,rlm的服务不能正常运行,渲染会有水印,如果任务管理器-服务里的rlm不能右键启动,要删掉服务重启电脑再运行C:\solidangle\RLM_License里的service.bat,然后把服务里的rlm右键启动一下,任务管理器进程里出现两个rlm.exe就OK了。删掉服务的方法是打开命令提示符,把下边这段复制一下,在里边右键粘贴,按回车,再重启,服务里就没有rlm了c:\solidangle\RLM_License\rlm.exe -dlog c:\solidangle\RLM_License\server.log -delete_service -service_name rlm-solidangle
下载介绍里有一段话:Arnold正在被超过100个视效工作室使用,包括Sony Pictures Imageworks, Framestore, The Mill and Digic Pictures,其他工作室还有Glassworks,Sega,Digital Domain,Psyop,Ubisoft,Zinkia,Kandor,737shaker等。(后边这堆除了DD,别的不知道是啥)貌似贝奥武夫也有arnold参与
看下你渲染的东西。有没有图片。
0.21的破解版刚出
3delight如果光用他的基本功能!其实真心不如用Arnold来的方便。如果想淋漓精致的用RM!就必须从编程学起!RM的强大不仅仅在于渲染器本身,更多的是灵活的可编辑节点。为了某些项目往往需要,自己编辑或写个节点。不过我到是在国外的一些论坛上见到过很多Render TD都觉得Arnold有超越RM的趋势。因为他们的目的相同,都是为了渲染高端的HEROSHOT!但是Arnold操作更加简单。
渲个90万面的坦克的AO,开高采样,Arnold用22秒就解决了而MR低采样的时候就用了36秒,达到上图的效果用了124秒
兰伯特材质,打个平行光,Arnold渲10秒MR得渲21秒灯光角度变大,增加阴影采样,Arnold用13秒同样效果MR要用32秒
最近也刚试用了。觉得还不错。
楼主 谢谢分享了。。。
请问下LZ我下Arnold for maya2013.5和Arnold for maya2013有什么区别啊?我不知道安装哪个
我打开渲染视图切换渲染模式为ARNOLD就出现这个错误,0.22版真心好难装,MAYA2013中文版不能装这个吗?# 错误: line 1: UnicodeEncodeError: file E:\Program Files\Autodesk\Maya2013\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 204: ascii # # 错误: line 1: MelError: file E:\Program Files\Autodesk\Maya2013\Python\lib\site-packages\pymel\core\language.py line 844: Error during execution of MEL script: line 1: UnicodeEncodeError: file E:\Program Files\Autodesk\Maya2013\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 204: asciiScript:
:因为你是RM班的,所以此贴不加精吗?
前日买了整桶雪碧(未开),看到阴影中焦散,误取书时挡住瓶下部光线(台灯),发现前端也有焦散,于是提起瓶子观察焦散变化,发现焦散是整瓶水+水顶面的函数,原来焦散是空间复杂度的函数,是体积分的结果,只是被某方向光触发,在阴影中被观察到。可以理解为无光时,此焦散依照物体任然存在,只是不亮罢了。焦散围绕瓶底形状变化,因水面晃动而位移。希望大家都自己实验一下。相信关于体积分,蒙特卡罗方法应该是快速收敛的,Arnold没道理慢,以前有人说在GI中RT是找死,可能源于此因。MR是分治的,用shader管控。个人认为MR开GI和焦散是2个不同的线程和过程,MR分别优化之(很难判定哪个线程先结束)。另外焦散对fg要求与GI又有不同,GI中FG可认为是级数展开的拉格朗日余项,GI+FG,只不过将前项的迭代归入后项。而fg无法预测焦散何时完成再启动,所以MR以最后完成的计时。所以没应用纯FG+GI的优化策略。只是没想到Arnold 0.2.0版没能如MR那样分治或优化,也许得找到对应的shader才行。相信只使用CPU还能快,Arnold肯定在SSE指令集上加速了,但是RT部分可能还不完善,又不想学MR,只想一站式服务,恐怕不行,应对不同物体的情况,还需shader给渲染器指路,我猜!望几位一起讨论!
渲毛儿专用
据说渲染毛发不闪……景深感也不错的。
期待ARNOLD下一版本支持烘培
玩了玩渲染代理,CPU是3.3GHz主频,四核八线程,灯光是skydome light,贴了个室外hdr,diffuse反弹关了,模型是上边那个坦克,近百万面,导出成ass文件,然后StandIn进来,用instance方式复制了1350个,应该可以算是12亿面了,不过代理是真省内存,渲染的时候整个maya才占700多M内存,纯模型千万面就得费几G内存先来两个小图,640x480的,35秒41秒再来两个大的,采样也开高了,960x7202分13秒2分26秒
又用粒子替代代理试了试,好像更省一些内存,不管数量增加到多少,都只用700M内存小图,大概有1000个,53秒大图,采样比较高,上万个,大部分都被挡住了,很夸张的达到了百亿面,,23分增加到两万个,AO渲的快,15分48秒
做了多少年CG后,你会发现。现在做CG,太多的把目光放在了电脑,软件的能力上。而忽略了人本身的作用。我拿这个东西举例子,说的是,有时候你去拼渲染器的模型量渲染速度。其实不如在前期做好优化。这是最节省成本的做法。
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