如何有效地开发一款跨平台开发框架游戏

官方论坛上面出品叻FF的U3D网络框架但是发现几个问题

说白了其实这个只是官方做的一个DEMO无法应用到项目当中

因为最近师傅公司在做U3D,师傅就写了一个U3D的网络框架给我在师傅同意的情况下开源出来给大家并且附带教程

有问题别找我啊,找我师傅IceColdMoon我对Socket基本一窍不通。只是会使用而已

此框架希朢大家不断完善并且跟大家共享出来谢谢。

原先官方只是做了一个网络连接跟发送接收的例子,这个框架主要修改内容有

1.异步非阻塞網络连接

整个插件在附件当中当然是需要大家打赏的,请尊重作者的劳动成果

使用时间驱动模型实现高效稳定的网络服务器程序

Socket网络编程的一些基础知识

TCP/IP网络编程 学习笔记_1 –网络编程入门

全栈必备:网络编程基礎

针对目前市面上的移动互联网项目(主要指客户端)类型无非以下几种主要类型:

  1. H5套壳(PhoneGap/微信小程序/国内若干所谓原生跨平台开发框架开发)

目前跨平台开发框架技术,均为自巳的一套标准最重要的是,几乎不能生成原生代码项目团队后期不得不重新开发App或切换为其它技术。

这两年ES6越来越像原生语言原生語言越来越像JS,有没有一种可能打通各种开发语言。具体办法就是做一个翻译器实现所有软件代码的相互翻译。以微信小程序自动翻譯成iOS/Android原生代码原理如下:

  1. 开发一套iOS/Android版的小程序移植库
  2. CSS直接渲染(听说RN也是类似技术)
  3. 使用自己的现有云端接口和后台管理系统。
  4. 后期支持原苼二次开发

当然,以后也希望各种项目能相互翻译如iOS项目翻译为Android项目。这样做到了H5和App的技术融合,大大节约开发成本降低运营。夶家觉得如何有兴趣的技术控可以来讨论下:微信 zhangjin_va QQ

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