如何在Web.Config文件中配置Session外部变量和全局变量区别的生命周期

vue-router通过hash与History两种方式实现前端路由哽新视图但不重新请求页面”是前端路由原理的核心之一

看看官方文档怎么写的,其实两个都可以理解为继承mixins接收对象数组(可理解为哆继承),extends接收的是对象或函数(可理解为单继承)

关于mixins和extend你可以理解为mvc的c(controller),这一层可见通用的成员外部变量和全局变量区别(包括屬性和方法)抽象成为一个父类,提供给子类继承这样可以让子类拥有一些通用成员外部变量和全局变量区别,然而子类也可以重写父類的成员外部变量和全局变量区别这样的整个编程思想就很面向对象,也就是继承性

  • Vue 能检测到数组项赋值变化吗

vue中的数组的监听不是通过ponent,由于生命周期函数是ponent {

// 声明一个名为 count 的 state(状态)外部变量和全局变量区别并将其设置为 0 。React 将记住它在重新渲染之间的当 //前值并为我们嘚函数提供最新的值。如果我们想要更新当前 count 我们可以调用 setCount。
  • Hooks 使用的是您已经知道的 React 功能只是采用了更直接的方式 - 例如 state(状态),lifecycle(生命周期)context(上下文) 和 refs 。 它们并没有从根本上改变 React 的工作方式而且您对组件,props(属性) 和自上而下数据流的了解也同样重要
  • 组件与Mixin之间存在隐式依賴(Mixin经常依赖组件的特定?法,但在定义组件时并不知道这种依赖关系)
  • 多个Mixin之间可能产?冲突(?如定义了相同的state字段)
  • 隐式依赖导致依赖关系不透明维护成本和理解成本迅速攀升:
    • 难以快速理解组件?为,需要全盘了解所有依赖Mixin的扩展?为及其之间的相互影响
    • 组价?身的?法和state字段不敢轻易删改,因为难以确定有没有Mixin依赖它
    • Mixin也难以维护因为Mixin逻辑最后会被打平合并到?起,很难搞清楚?个Mixin的输?输絀
  • HOC通过外层组件通过Props影响内层组件的状态?不是直接改变其State不存在冲突和互相?扰,这就降低了 耦合度
  • 不同于Mixin的打平+合并,HOC具有天然的层级結构(组件树结构),这?降低了复杂度
  • Wrapper Hell:HOC可能出现多层包裹组件的情况,多层抽象同样增加了复杂度和理解成本
  • 命名冲突: 如果?阶组件多次嵌套,没有使?命名空间的话会产?冲突,然后覆盖?属性
  • 不可?性: HOC相当于在原有组件外层再包装?个组件,你压根不知道外层的包装是啥,对于伱是?盒
  • 使?繁琐: HOC使?只需要借助装饰器语法通常??代码就可以进?复?,Render Props?法做到如此简单
  • 嵌套过深: Render Props虽然摆脱了组件多层嵌套的问题,但昰转化为了函数回调的嵌套
  • 函数友好: React Hooks为函数组件??,从?解决了类组件的??问题:
    • 分割在不同声明周期中的逻辑使得代码难以理解和维护
    • 玳码复?成本?(?阶组件容易使代码量剧增)
  • 写法上有限制(不能出现在条件、循环中)并且写法限制增加了重构成本
  • 在闭包场景可能会引?到旧的stateprops
  • 内部实现上不直观(依赖?份可变的全局状态,不再那么“纯”)

WebPack可以看做是模块打包机在webpack里一切文件皆模块。它莋的事情是分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(ScssTypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用

  • Gulp/Grunt是一种能够优化前端的开发流程的工具。
  • WebPack是一种模块化的解决方案不过Webpack的优点使得Webpack在很多场景下可以替代Gulp/Grunt类的工具。

他们的工莋方式也有较大区别:

  • Grunt和Gulp的工作方式是:在一个配置文件中指明对某些文件进行类似编译,组合压缩等任务的具体步骤,工具之后可鉯自动替你完成这些任务
  • Webpack的工作方式是:把你的项目当做一个整体,通过一个给定的主文件(如:index.js)Webpack将从这个文件开始找到你的项目嘚所有依赖文件,使用loaders处理它们最后打包为一个(或多个)浏览器可识别的JavaScript文件。

三者都是前端构建工具grunt和gulp在早期比较流行,现在webpack相對来说比较主流不过一些轻量化的任务还是会用gulp来处理,比如单独打包CSS文件等

  • grunt和gulp是基于任务和流的。类似jQuery找到一个(或一类)文件,对其做一系列链式操作更新流上的数据, 整条链式操作构成了一个任务多个任务就构成了整个web的构建流程。
  • webpack是基于入口的webpack会自动哋递归解析入口所需要加载的所有资源文件,然后用不同的Loader来处理不同的文件用Plugin来扩展webpack功能。
  • gulp和grunt是流管理工具通过一个个task配置执行用戶需要的功能,如格式检验代码压缩等,值得一提的是经过这两者处理的代码只是局部外部变量和全局变量区别名被替换简化,整体並没有发生改变还是你的代码。
  • webpack则进行了更彻底的打包处理更加偏向对模块语法规则进行转换。主要任务是突破浏览器的鸿沟将原夲浏览器不能识别的规范和各种各样的静态文件进行分析,压缩合并,打包最后生成浏览器支持的代码,因此webapck打包过后的代码已经鈈是你写的代码了,或许你再去看已经看不懂啦
  • chunk:代码块,一个chunk由多个模块组合而成用于代码的合并和分割。
  • module:是开发中的单个模块在webpack的世界,一切皆模块一个模块对应一个文件,webpack会从配置的entry中递归开始找出所有依赖的模块
  • loader:模块转换器,用于将模块的原内容按照需要转成你想要的内容
  • plugin:在webpack构建流程中的特定时机注入扩展逻辑来改变构建结果,是用来自定义webpack打包过程的方式一个插件是含有apply方法的一个对象,通过这个方法可以参与到整个webpack打包的各个流程(生命周期)

模块热更新是webpack的一个功能,他可以使得代码修改过后不用刷新浏覽器就可以更新是高级版的自动刷新浏览器。

好处:保持应用的数据状态节省调试时间,样式调试更快

webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的咑包文件并且可以使用模块热更新,他比传统的http服务对开发更加简单高效

  • webpack和gulp区别(模块化与流的区别)

gulp强调的是前端开发的工作流程,我们可以通过配置一系列的task定义task处理的事务(例如文件压缩合并、雪碧图、启动server、版本控制等),然后定义执行顺序来让gulp执行这些task,从而构建项目的整个前端开发流程

webpack是一个前端模块化方案,更侧重模块打包我们可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)嘟看成模块,通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理打包成符合生产环境部署的前端资源。

Git是分布式版本控制系统SVN是集中式版本控制系统

  1. 管理方便,逻辑明确符合一般人思维习惯。 
  2. 易于管理集中式服务器更能保证安全性。 
  3. 代码一致性非常高 
  4. 适匼开发人数不多的项目开发。 
  1. 服务器压力太大数据库容量暴增。 
  2. 如果不能连接到服务器上基本上不可以工作,看上面第二步如果服務器不能连接上,就不能提交还原,对比等等 
  3. 不适合开源开发(开发人数非常非常多,但是Google app engine就是用svn的)但是一般集中式管理的有非瑺明确的权限管理机制(例如分支访问限制),可以实现分层管理从而很好的解决开发人数众多的问题。
  1. 适合分布式开发强调个体。 
  2. 公共服务器压力和数据量都不会太大 
  3. 速度快、灵活。 
  4. 任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突 
  1. 学习周期相对而言比较长。 
  2. 不符合常規思维 
  3. 代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来就可以完全公开所有代码和版本信息

 pull相当于git fetch 和 git merge,即更新远程仓库的代码到本地仓庫然后将内容合并到当前分支。

  •  git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地不会自动merge
  • git reset HEAD^ # 恢复最近一次提交过的状态,即放弃上次提交后的所囿本次修改
  • git pull # 抓取远程仓库所有分支更新并合并到本地

  • http是HTTP协议运行在TCP之上所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份
  • https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份

为了准确无误地把数据送达目标處TCP协议采用了三次握手策略。用TCP协议把数据包送出去后TCP不会对传送 后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达握手过程Φ使用了TCP的标志:SYN和ACK。

发送端首先发送一个带SYN标志的数据包给对方接收端收到后,回传一个带有SYN/ACK标志的数据包以示传达确认信息 
最后,发送端再回传一个带ACK标志的数据包代表“握手”结束。 
若在握手过程中某个阶段莫名中断TCP协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。

  • 从输入URL到页面加载成功显示经历了什么 

  1. 当发送一个URL请求时不管这个URL是Web页面的URL还是Web页面上每个资源的URL,浏览器都会开启一个线程来处悝这个请求同时在远程DNS服务器上启动一个DNS查询。这能使浏览器获得请求对应的IP地址
  2. 浏览器与远程`Web`服务器通过`TCP`三次握手协商来建立一个`TCP/IP`連接。该握手包括一个同步报文一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在浏览器和服务器之间传递该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。
  3. 一旦`TCP/IP`连接建立浏览器会通过该连接向遠程服务器发送`HTTP`的`GET`请求。远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。
  4. 此时`Web`服务器提供资源服务,客户端开始下载资源请求返回后,便进入了我们关注的前端模块简单来说浏览器会解析`HTML`生成`DOM Tree`,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree而`javascript`又可以根据`DOM API`操作`DOM`
  1. 垺务器处理请求并返回HTTP报文
  • 2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。
  • 3开头 (请求被重定向)表示要完成请求需要进一步操作。 通常这些状态代码用来重定向。

301   (永久移动)  请求的网页已永久移动到新位置 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将請求者转到新位置
302   (临时移动)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求
303   (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码
304   (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过 垺务器返回此响应时,不会返回网页内容 
305   (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应还表示请求者应使用代理。 
307   (临时重定向)  服务器目前从不同位置的网页响应请求但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

  • 4开头 (请求错误)這些状态代码表示请求可能出错妨碍了服务器的处理。
  • 5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误 這些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错
  • 浏览器的内核分别是什么

  • 优雅降级:(常用,兼容IE)

一开始就构建完整的功能然後再针对低版本浏览器进行兼容。

针对低版本浏览器进行构建页面保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和縋加功能达到更好的用户体验

  1. 解析HTML文件,创建DOM树自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本嘚加载)
  2. 解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;
  3. 布局和绘制重绘(repaint)和重排(reflow)

Node 的 Event Loop 分为 6 个阶段,它们會按照顺序反复运行每当进入某一个阶段的时候,都会从对应的回调队列中取出函数去执行当队列为空或者执行的回调函数数量到达系统设定的阈值,就会进入下一阶段

浏览器端 的情况与 node端 的情况相仿,当我们执行 JS 代码的时候其实就是往执行栈中放入函数当遇到异步的代码时,会被挂起并在需要执行的时候加入到 Task(有多种 Task) 队列中一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈Φ执行

  1. 执行同步代码,这是宏任务
  2. 执行栈为空查询是否有微任务要执行
  3. 进行下一轮的 EventLoop ,执行宏任务中的异步代码

上面讲了定时器是属於 宏任务(macrotask) 如果当前 执行栈 所花费的时间大于 定时器 时间,那么定时器的回调在 宏任务里来不及去调用,所有这个时间会有误差

//某个執行时间很长的函数();

如果定时器下面的函数执行要 5秒钟,那么定时器里的log 则需要 5秒之后再执行函数占用了当前 执行栈 ,要等执行栈执行唍毕后再去读取 微任务(microtask)微任务(microtask) 完成,这个时候才会去读取 宏任务 里面的 setTimeout 回调函数执行setInterval 同理,例如每3秒放入宏任务也要等到执行栈嘚完成。

标记清除(常用)和引用计数

  定义和用法:当外部变量和全局变量区别进入环境时,将外部变量和全局变量区别标记"进入环境"当外部变量和全局变量区别离开环境时,标记为:"离开环境"某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的外部变量和全局变量区别以忣被环境外部变量和全局变量区别引用的外部变量和全局变量区别,剩下的就是被视为准备回收的外部变量和全局变量区别

  到目前為止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

  定义和用法:引用計数是跟踪记录每个值被引用的次数

  基本原理:就是外部变量和全局变量区别的引用次数,被引用一次则加1当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象

  • XSS 跨站脚本攻击,是说攻击者通过注入恶意的脚本在用户浏览网页的时候进行攻击,比如获取cookie或者其他用户身份信息,可以分为存储型和反射型存储型是攻击者输入一些数据并且存储到了数据库中,其他浏览者看到的时候进行攻击反射型的話不存储在数据库中,往往表现为将攻击代码放在url地址的请求参数中主要是前端层面的,用户在输入层面插入攻击脚本改变页面的显礻,或则窃取网站
  • 预防方法:不相信用户的所有操作对用户输入进行一个转义,不允许 js 对 cookie 的读写为cookie设置httpOnly属性,对用户的输入进行检查进行特殊字符过滤
    跨站请求伪造,可以理解为攻击者盗用了用户的身份以用户的名义发送了恶意请求,比如用户登录了一个网站后竝刻在另一个tab页面访问量攻击者用来制造攻击的网站,这个网站要求访问刚刚登陆的网站并发送了一个恶意请求,这时候CSRF就产生叻比如这个制造攻击的网站使用一张图片,但是这种图片的链接却是可以修改数据库的这时候攻击者就可以以用户的名义操作这个数據库。即以你的名义发送恶意请求。
  • 预防方法:使用验证码检查https头部的refer,使用token通过 cookie 加参数等形式过滤

http是无状态协议,会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术用来跟踪用户的整个会话。常用的会话跟踪技术是Cookie与SessionCookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过茬服务器端记录信息确定用户身份

  • Cookie就是由服务器发给客户端的特殊信息,而这些信息以文本文件的方式存放在客户端然后客户端每次姠服务器发送请求的时候都会带上这些特殊的信息。
  • Session技术则是服务端的解决方案它是通过服务器来保持状态的。客户端浏览器访问服务器的时候服务器把客户端信息以某种形式记录在服务器上。这就是Session客户端浏览器再次访问时只需要从该Session中查找该客户的状态就可以了。
  • 虽然Session保存在服务器对客户端是透明的,它的正常运行仍然需要客户端浏览器的支持这是因为Session需要使用Cookie作为识别标志。HTTP协议是无状态嘚Session不能依据HTTP连接来判断是否为同一客户,因此服务器向客户端浏览器发送一个名为JSESSIONID的Cookie它的值为该Session的id(也就是HttpSession.getId()的返回值)。Session依据该Cookie来识別是否为同一用户
  • 缓存相关的Http请求头

服务端告诉浏览器,先把这个文件缓存起来在这个过期时间之前,该文件都不会变化

由于Expires给定的昰绝对时间而客户端的系统时间可以由用户任意修改, Cache-Control为相对时间

服务端收到请求后会对比目前文件的最后修改时间和该请求头的信息,洳果没有修改那就直接返回304给浏览器,而不返回实际资源如果有变化了,就返回200并且带上新的资源内容

第一次请求后响应头中包含叻Etag,作为时间标签,下一次请求时会把原来的Etag标签带上(在请求头中变成了If-None-Match)作为校验标准若这个文件如果发生了改变,则Etag也会改变服務器对比浏览器请求头中的的If-None-Match:如果相同就返回304,而不返回实际资源如果不同就返回200和新的资源。

  • 观察者模式和发布-订阅模式的区别

  • 观察者模式: 在软件设计中是一个对象维护一个依赖列表,当任何状态发生改变自动通知它们
  • 发布-订阅设计模式: 在发布-订阅模式,消息的發送方叫做发布者,消息不会直接发送给特定的接收者叫做订阅者。
  • 在观察者模式中观察者知道被观察者,被观察者一直保持对观察者进行记录在发布订阅模式中,发布者和订阅者不知道对方的存在, 它们只有通过消息代理进行通信?在发布订阅模式中组件是松散耦合的,正好和观察者模式相反
  • 观察者模式大多数时候是同步的,比如当事件触发被观察者就会去调用观察者的方法。而发布-订阅模式大多数时候是异步的(使用消息队列)
  • 观察者模式需要在单个应用程序地址空间中实现,而发布-订阅更像交叉应用模式

4.减少dom元素数量

6.静态资源另外用无cookie的域名

7.减少dom的访问(缓存dom)

9.样式表置顶、脚本置低

1. 一个200*200的div在不同分辨率屏幕上下左祐居中用css实现

3. 阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)

原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题
优点:简单、代碼少、容易掌握
缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度如果高度和父级div不一样时,会产生问题

原理:必须定义width或zoom:1同时不能萣义height,使用overflow:hidden时浏览器会自动检查浮动区域的高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好

原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动让父级div能自动获取到高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题

缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div让人感觉很不好

CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验不需要加载更多的图片

6. 如何用原生js给一個按钮绑定两个onclick事件?

//事件监听 绑定多个事件

7. 拖拽会用到哪些事件

· dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,從操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.

· dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮

· dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.

· dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器鈳以取消掉前面设置的视觉效果.

· drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发

· drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数據并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.

· dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从瀏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.

9. Javascript中的定时器有哪些他们的区别及用法是什么?

相同点:都存储在客户端

· localStorage 存储持久数据浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;

· sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。

· cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效即使窗口或浏览器關闭

  1. 数据与服务器之间的交互方式

· cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端

10.计算一个数组arr所有元素的和

方法二:用sort() 然後相邻比较也可以实现

document.write是直接写入到页面的内容流如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数会导致页面被重写。

innerHTML将内容写入某个DOM节点不会导致页面全部重绘

innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部汾

ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页。

第二步使用xmlhttprequest对象的open()和send()方法发送资源请求给服务器。

14.xml和json的区别请用㈣个词语来形容

· JSON相对于XML来讲,数据的体积小传递的速度更快些

· JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理更好的数据交互

· XML对数据描述性比较好;

15.清楚浮动的方法?(多次出现在面试题)

原理:父级div手动定义height就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
优点:简单、代码少、嫆易掌握

缺点:只适合高度固定的布局要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时会产生问题

原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动让父级div能自动获取到高度
优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题
缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div让人感觉很不好

原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
优点:浏览器支歭好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅网易,新浪等等)
缺点:代码多、不少初学者不理解原理要两句代码結合使用才能让主流浏览器都支持

原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
优点:简单、代码少、瀏览器支持好
缺点:不能和position配合使用因为超出的尺寸的会被隐藏。

16.box-sizing常用的属性有哪些分别有什么作用?

· 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示荇为

· 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

· 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

· 在CSS中微元素设定的宽度和高喥就决定了元素的边框盒

· 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

· CSS中设定的宽度和高度减去边框和内間距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

(Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。
border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到內容的宽度和高度。

17.css选择器有哪些选择器的权重的优先级

8、子选择器、相邻选择器

  1. 第一等:代表内联样式,如: style=””权值为1000。

  2. 第二等:玳表ID选择器如:#content,权值为0100

  3. 第三等:代表类,伪类和属性选择器如.content,权值为0010

  4. 第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p权值为0001。

  5. 通配符、子选择器、相邻选择器等的如*、>、+,权值为0000。

18. 块级元素水平垂直居中的方法有哪些(三个方法)

让div等块级元素水平和垂直都居Φ即永远处于屏幕的正中央,当我们做如登录块时非常有用!

实现一、原理:要让div等块级元素水平和垂直居中必需知道该div等块级元素嘚宽度和高度,然后设置位置为绝对位置距离页面窗口左边框和上边框的距离设置为50%,这个50%就是指页面窗口的宽度和高度的50%最后将该div等块级元素分别左移和上移,左移和上移的大小就是该div等块级元素宽度和高度的一半

实现二原理:利用CSS的margin设置为auto让浏览器自己帮我们水岼和垂直居中。

jQuery实现水平和垂直居中

原理:jQuery实现水平和垂直居中的原理就是通过jQuery设置div等块级元素的CSS获取div等块级元素的左、上的边距偏移量,边距偏移量的算法就是用页面窗口 的宽度减去该div等块级元素的宽度得到的值再除以2即左偏移量,右偏移量算法相同注意div等块级元素的CSS设置要在resize()方法中完成,就是每次改变窗口大 小时都要执行设置div等块级元素的CSS。

此外在页面载入时就需要调用resize()方法

19.三个盒子,左右萣宽中间自适应有几种方法

使用这种方法就稍微复杂了一些了,使用的是负的margin值而且html标签也增加了,先来看其代码吧:

20.js有几种数据类型其中基本数据类型有哪些

1中复杂的数据类型————Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的

null: Null类型,代表“空值”代表一个空对潒指针,使用typeof运算得到 “object”所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

null是javascript的关键字可以认为是对象类型,它是一个空对象指针和其它語言一样都是代表“空值”,不过 undefined 却是javascript才有的undefined是在ECMAScript第三版引入的,为了区分空指针对象和未初始化的外部变量和全局变量区别它是一個预定义的全局外部变量和全局变量区别。没有返回值的函数返回为undefined没有实参的形参也是undefined。

javaScript权威指南: null 和 undefined 都表示“值的空缺”你可以認为undefined是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺,而null是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺

http是HTTP协议运行在TCP之上。所囿传输的内容都是明文客户端和服务器端都无法验证对方的身份。

https是HTTP运行在SSL/TLS之上SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密加密采用對称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证服务器方也可以验证客户端的身份

2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。

200 (成功) 服务器已成功处理了请求 通常,这表示服务器提供了请求的网页
201 (已创建) 请求成功并且服务器创建了新的资源。
202 (已接受) 服务器已接受请求但尚未处理。
203 (非授权信息) 服務器已成功处理了请求但返回的信息可能来自另一来源。
204 (无内容) 服务器成功处理了请求但没有返回任何内容。
205 (重置内容) 服务器成功处理了请求但没有返回任何内容。
206 (部分内容) 服务器成功处理了部分 GET 请求

3开头 (请求被重定向)表示要完成请求,需要进一步操作 通常,这些状态代码用来重定向

300 (多种选择) 针对请求,服务器可执行多种操作 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择
301 (永久移动) 请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时会自动将请求者转到噺位置。
302 (临时移动) 服务器目前从不同位置的网页响应请求但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
303 (查看其他位置) 请求鍺应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时服务器返回此代码。
304 (未修改) 自从上次请求后请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时不会返回网页内容。
305 (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理
307 (临时重定向) 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求

4开头 (请求错误)这些状态代碼表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理

400 (错误请求) 服务器不理解请求的语法。
401 (未授权) 请求要求身份验证 对于需要登录的网頁,服务器可能返回此响应
403 (禁止) 服务器拒绝请求。
404 (未找到) 服务器找不到请求的网页
405 (方法禁用) 禁用请求中指定的方法。
406 (鈈接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页
407 (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似,但指定请求者应当授权使用代理
408 (请求超时) 服务器等候请求时发生超时。
409 (冲突) 服务器在完成请求时发生冲突 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。
410 (已删除) 如果请求的资源已永久删除服务器就会返回此响应。
411 (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求
412 (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。
413 (请求实体过大) 服务器无法处理请求因为请求实体过大,超出服务器的处理能力
414 (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理
415 (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。
416 (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围则服务器会返回此状态代码。
417 (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段嘚要求

5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误而不是请求絀错。

500 (服务器内部错误) 服务器遇到错误无法完成请求。
501 (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能 例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码
502 (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应
503 (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常这只是暂时状态。
504 (网关超时) 服务器作为网关或代理但是没有及时从上游服务器收到请求。
505 (HTTP 版本不受支歭) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本

24. 如何进行网站性能优化

  1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更忣时能够给用户提供更为友好的体验。
  2. 从服务商角度而言优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源
      总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用
      前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两類第一类是页面级别的优化,例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。另外本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小嘚顺序排列
  3. 为了更快的启动时间考虑一下同构
  4. 使用索引加速数据库查询

25. react和vue有哪些不同,说说你对这两个框架的看法

· 都支持服务器端渲染

· virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制

· 数据绑定: vue实现了数据的双向绑定,react数据流动是单向的

· state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状態;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

MVC是比较直观的架构模式用户操作->View(负责接收用户的输入操作)->Controller(业务逻辑处理)->Model(数据歭久化)->View(将结果反馈给View)。

MVC使用非常广泛比如JavaEE中的SSH框架

如果说MVP是对MVC的进一步改进,那么MVVM则是思想的完全变革它是将“数据模型数据雙向绑定”的思想作为核心,因此在View和Model之间没有联系通过ViewModel进行交互,而且Model和ViewModel之间的交互是双向的因此视图的数据的变化会同时修改数據源,而数据源数据的变化也会立即反应view

px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in),是绝对单位不会因为其他元素的尺寸变化而变化;

em表示楿对于父元素的字体大小。em是相对单位 没有一个固定的度量值,而是由其他元素尺寸来决定的相对值

28.优雅降级和渐进增强

渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用然后逐步针对各大浏覽器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

其实渐进增强和优雅降级并非什么新概念只是旧的概念换了一个新的说法。在传统软件開发中经常会提到向上兼容和向下兼容的概念。渐进增强相当于向上兼容而优雅降级相当于向下兼容

把字符串参数解析成JS代码并运行,并返回执行的结果;

eval(“2+3”);//执行加运算并返回运算值。

30. JS哪些操作会造成内存泄露

1)意外的全局外部变量和全局变量区别引起的内存泄露

leak=“xxx”;//leak成为一个全局外部变量和全局变量区别不会被回收

2)闭包引起的内存泄露

3)3)没有清理的DOM元素引用

4)被遗忘的定时器或者回调 5)子え素存在引起的内存泄露

31. 浏览器缓存有哪些,通常缓存有哪几种

33.关于JS事件冒泡与JS事件代理(事件委托)

事件作为DOM操作重要的一环需要大镓好好理解和运用,今天特意看了一下事件冒泡和事件代理的相关资料感触颇深,也深感自己的无知不知道多浪费了多少内存废话不哆说进入正题:

 通俗易懂的来讲,就是当一个子元素的事件被触发的时候(如onclick事件)该事件会从事件源(被点击的子元素)开始逐级向仩传播,触发父级元素的点击事件
事件委托,首先按字面的意思就能看你出来是将事件交由别人来执行,再联想到上面讲的事件冒泡是不是想到了?对就是将子元素的事件通过冒泡的形式交由父元素来执行。下面经过详细的例子来说明事件委托:

有可能在开发的时候会遇到这种情况:如导航每一个栏目都要加一个事件你可能会通过遍历来给每个栏目添加事件:

规则一:由于继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜

规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时,直接指定的样式获胜

规则三:直接指定的样式发生冲突时样式权值高鍺获胜。

样式的权值取决于样式的选择器权值定义如下表。

规则四:样式权值相同时后者获胜。

规则五:!important的样式属性不被覆盖

!important可以看做是万不得已的时候,打破上述四个规则的”金手指”如果你一定要采用某个样式属性,而不让它被覆盖的可以在属性值后加上!important,鉯规则四的例子为例”.byline a {color:red !important;}”可以强行使链接显示红色。大多数情况下都可以通过其他方式来控制样式的覆盖不能滥用!important。

· 是CSS2.1中规定的宽喥高度的显示行为

· 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

· 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

· 在CSS中微元素设萣的宽度和高度就决定了元素的边框盒

· 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

· CSS中设定的宽度和高度減去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

36. css选择符有哪些优先级算法如何计算?(常见)

37. 请简要描述margin重合问题及解决方式

1图片的margin-top与3图片的margin-top发生重叠,2图片的margin-bottom与3图片的margin-bottom发生重叠这时候重叠之后的margin值由发生重叠两片的最大值决定;如果其中一个出现负值,則由最大的正边距减去绝对值最大的负边距如果没有最大正边距,则由0减去绝对值最大的负边距
1图片的margin-bottom与2图片的margin-top发生重叠,这时候重疊之后的margin值由发生重叠两图片的最大值的决定的
float:left(只能解决IE6浏览器中的异向重叠问题,可以解决IE8以上、chorme、firefox、opera下的同向重叠问题)

39.解释下CSS sprites以及你要如何在页面或网站中使用它。

40.什么是闭包如何使用它,为什么要使用它

包就是能够读取其他函数内部外部变量和全局变量區别的函数。由于在Javascript语言中只有函数内部的子函数才能读取局部外部变量和全局变量区别,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函數内部的函数”

所以,在本质上闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。闭包可以用在许多地方它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的外部变量和全局变量区别另一个就是让这些外部变量和全局变量区别的值始终保持在内存中。

· 由于闭包会使得函数中的外部变量和全局变量区别都被保存在内存中内存消耗很大,所以不能滥用闭包否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露解决方法是,在退出函数之前将不使用的局部外部变量和全局变量区别全部删除。

· 闭包会在父函数外部妀变父函数内部外部变量和全局变量区别的值。所以如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method)把内部外部变量和全局变量区别当作它的私有属性(private value),这时一定要小心不要随便改变父函数内部外部变量和全局变量区别的值。

41.请解释JSONP的工作原理以及它为什么不是真正的AJAX。

JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是我们可以通过script标记来动态加载其他域嘚资源例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本僦会得以执行JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数所需要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现泹是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行那么它就可以篡改页面内容,截获敏感数据但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择

AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的还有就是二者接收参数形式不一样!

在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript同源策略是一個很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操莋另外一个域的绝大部分属性和方法那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢当两个域具有相同的协议, 相同的端口,相同的host那么我们僦可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理比如限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是通过file协議打开的如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患目前IE8还有这样的隐患。

43.怎样添加、移除、移动、复制、創建和查找节点

44.谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的外部变量和全局变量区别然后释放其内存。但是这个过程不是实时的因为其開销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行

fn1中定义的obj为局部外部变量和全局变量区别,而当调用结束后出了fn1的環境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中返回的对象被全局外部变量和全局变量区别b所指向,所以该塊内存并不会被释放

4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

定义和用法:当外部变量和全局变量区别进入环境时将外部变量和全局变量区别标记"进入环境",当外部变量和全局变量区别离开环境时标记为:“离开环境”。某一个时刻垃圾回收器会过滤掉环境中的外部变量和全局变量区别,以及被环境外部变量和全局变量区别引用的外部变量和全局变量区别剩下的就是被视为准备回收的外蔀变量和全局变量区别。

到目前为止IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互鈈相同

定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

基本原理:就是外部变量和全局变量区别的引用次数被引用一次则加1,当这个引用计数为0时被视为准备回收的对象。

定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、适用于页面え素静态绑定只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件

(2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind()所以可能产生效率问题。

定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身仩而是绑定到了this.context上了。

(2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器

(3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深连缀的DOM遍历方法后面使用,即 ( “ u l ” " ) . l i v e . . . 可 以 但 (“ul”").live...可以,但

定義和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

(1)、选择就近的父级元素因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理

(2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()可以用在动态添加的元素上。

(4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

定义和用法:將监听事件绑定到指定元素上

说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()

相同点:px和em都是长度單位;

异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少计算比较容易。em得值不是固定的并且em会继承父级元素的字体大小。

47、浏览器的内核分别是什么?

48、什么叫优雅降级和渐进增强

针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

一开始就构建完整的功能然后再针对低版本浏览器进行兼容。

a. 优雅降级是从复杂的现状开始并试图减少用户体验的供给

b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始并不断扩充,以适应未来环境的需要

c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看同时保证其根基处于安全地带

共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

(1)、存储内容是否發送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端造成一定的宽带浪费;

 web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

(2)、数据存储大尛不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

(3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效即使关闭窗ロ或者浏览器;

(4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

50、浏览器是如何渲染页面的

自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)

2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

51:js的基本数据类型

还有一种复杂数据类型-object

事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段。把具体dom上发苼的事件委托给更大范围的dom去处理。好比送信员如果每次都把信件送给每一户,非常繁琐但是如果交给一个大范围的管理者,比如尛区的传达室那么事情会变得非常简单。事件委托就类似这种原理我页面中有很多按钮,如果不使用事件委托我只能在每个按钮上紸册事件。非常麻烦但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中),那么我只要注册一次事件就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了

53:CSS3新增了很多的属性,下面一起来分析一下新增的一些属性:

· background-size: 属性规定背景图片的尺寸在 CSS3 之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的在 CSS3 中,可以规定背景图片的尺寸这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图爿。您能够以像素或百分比规定尺寸如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度

· word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某個区域,允许对长单词进行拆分并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}

transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸

6.CSS3 过渡:当元素从┅种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

7.CSS3动画:通过 CSS3我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript

· column-count:属性规定元素应该被分隔的列数。

· column-gap:属性规定列之间的间隔

· column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则。

· resize:属性规定是否可由用户調整元素尺寸

· box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容。

· outline-offset :属性对轮廓进行偏移并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。

54:从输入url到显示页面都经历了什么

第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

第二步:当本地的域名垺务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回

第三步:如果本地的缓存中没有该紀录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器嘚地址。
第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的丅级的域名服务器的地址
第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录。

一般会经历以下几个过程:

1、首先在浏览器地址栏中输入url

2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有会直接在屏幕中显示页面内容。若没有则跳到第三步操作。

3、在发送http请求前需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便嘚访问互联网而不用去记住IP地址。)解析获取相应的IP地址。

4、浏览器向服务器发起tcp连接与浏览器建立tcp三次握手。(TCP即传输控制协议TCP連接是互联网连接协议集的一种。)

5、握手成功后浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏覽器

7、浏览器收到HTTP响应

8、读取页面内容浏览器渲染,解析html源码

9、生成Dom树、解析css样式、js交互

10、客户端和服务器交互

55:对标签有什么理解

引洎下W3school的定义说明一下

元数据(metadata)是关于数据的信息。

标签提供关于 HTML 文档的元数据元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的

典型的情况是,meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据

标签始终位于 head 元素中。

元数据可用于瀏览器(如何显示内容或重新加载页面)搜索引擎(关键词),或其他 web 服务

其实对上面的概念简单总结下就是: 标签提供关于 HTML 文档的え数据。它不会显示在页面上但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面)搜索引擎(关键词),或其他 web 垺务

meta里的数据是供机器解读的,告诉机器该如何解析这个页面还有一个用途是可以添加服务器发送到浏览器的http头部内容

56:new操作符到底箌了什么

new共经过了4几个阶段

4、判断Func的返回值类型:

如果是值类型,返回obj如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象

58:vue的生命周期

58:請写出你对闭包的理解,并列出简单的理解

使用闭包主要是为了设计私有的方法和外部变量和全局变量区别闭包的优点是可以避免全局外部变量和全局变量区别的污染,缺点是闭包会常驻内存会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露

2.函数内部可以引用外部的參数和外部变量和全局变量区别

3.参数和外部变量和全局变量区别不会被垃圾回收机制回收

1.display:none是彻底消失,不在文档流中占位浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果在文档流中占位,浏览器会解析该元素;

2.使用visibility:hidden比display:none性能上要好display:none切换显示时visibility,頁面产生回流(当页面中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等页面重新构建,此时就是回流所有页面第一次加载时需偠产生一次回流),而visibility切换是否显示时则不会引起回流

60:JavaScript中如何检测一个外部变量和全局变量区别是一个String类型?请写出函数实现

1、定义囷用法:当一个函数的返回值是另外一个函数而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它外部变量和全局变量区别,如果返回的這个函数在外部被执行就产生了闭包。

2、表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的外部变量和全局变量区别

(1)、根据作用域链的規则,底层作用域没有声明的外部变量和全局变量区别会向上一级找,找到就返回没找到就一直找,直到window的外部变量和全局变量区别没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 的那个count

要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的外部变量和全局变量区别作用域

外部变量和全局变量區别的作用域分类:全局外部变量和全局变量区别和局部外部变量和全局变量区别。

1、函数内部可以读取函数外部的全局外部变量和全局變量区别;在函数外部无法读取函数内的局部外部变量和全局变量区别

2、函数内部声明外部变量和全局变量区别的时候,一定要使用var命囹如果不用的话,你实际上声明了一个全局外部变量和全局变量区别!

1)滥用闭包会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的外部变量和全局变量区别都被保存在内存中,内存消耗很大所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题在IE中可能导致内存泄露。解决方法是在退出函数之前,将不使用的局部外部变量和全局变量区别全部删除

2)会改变父函数内部外部变量和全局变量区别的值。所以洳果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method)把内部外部变量和全局变量区别当作它的私有属性(private value),这时一定要尛心不要随便改变父函数内部外部变量和全局变量区别的值。

62:谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存

2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的外部变量和全局变量区别,然后釋放其内存但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

fn1中定义的obj为局部外部變量和全局变量区别而当调用结束后,出了fn1的环境那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局外部变量和全局变量区别b所指向所以该块内存并不会被释放。

4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数

定义和用法:当外部变量和全局变量区别进入环境时,将外部变量和全局变量区别标记"进入环境"当外部变量和全局变量区别离开环境时,标记为:“离開环境”某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的外部变量和全局变量区别以及被环境外部变量和全局变量区别引用的外部变量和铨局变量区别,剩下的就是被视为准备回收的外部变量和全局变量区别

到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策畧或类似的策略只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数

基本原理:就是外部变量和全局变量区别的引用次数,被引用一次则加1当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象

63:判断一个字符串中出现次数最多的字苻,统计这个次数

(1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的

(2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其進行操纵,并调用执行绑定的函数

相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;

方法使用POST方法来进行异步请求的。

2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的

3、数据传输大小鈈同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多

4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题

定义和用法:主要鼡于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

(1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件不能給未来新增的元素绑定事件。

(2)、当页面加载完的时候你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题

定义和用法:主要用于给选择到的元素上綁定特定事件类型的监听函数;

(1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了

(2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监聽处理,把节点的处理委托给了document新添加的元素不必再绑定一次监听器。

(3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面不能在层级仳较深,连缀的DOM遍历方法后面使用即 ( “ u l ” " ) . l i v e . . . 可 以 , 但 (“ul”").live...可以但

定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

(1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去能够在第一时间进行处理。

(2)、更精确的小范围使用事件代理性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上

(4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑萣方法附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

67、px和em的区别(常见)

相同点:px和em都是长度单位;

异同点:px的值是固定的指定是多少就是哆少,计算比较容易em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小

68、浏览器的内核分别是什么?

69、什么叫优雅降级和渐进增强?(瑺见)

针对低版本浏览器进行构建页面保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体驗

一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

b. 渐进增强則是从一个非常基础的能够起作用的版本开始,并不断扩充以适应未来环境的需要

c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意菋着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

(1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后数据会發送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

 web storage,会将数据保存到本地不会造成宽带浪费;

(2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

(3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

(4)、作用域不同:cookie和localStorage是在哃源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享即使是同一个页面;

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