ios uibezierpath画圆类有没有通过x坐标获取点的函数

C#中怎样取得某坐标点的颜色_百度文库
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C#中怎样取得某坐标点的颜色
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&&C#中怎样取得某坐标点的颜色
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UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。
UIBezierPath的属性介绍:
1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
5.lineWidth:path宽度
6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式
& &&  kCGLineCapButt:无端点
& &   kCGLineCapRound:圆形端点
& &   kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
    效果图:
7.lineJoinStyle:拐角样式
   &kCGLineJoinMiter:尖角
& &   kCGLineJoinRound:圆角
& &   kCGLineJoinBevel:缺角
   & &效果图:
8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效),&边角的角度越小,斜接长度就会越大
为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示
9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。
&11.&UIRectCorner:角
  UIRectCornerTopLeft:左上角
  UIRectCornerTopRight:右上角
  UIRectCornerBottomLeft:左下角
  UIRectCornerBottomRight:右下角
  UIRectCornerAllCorners:所有四个角
UIBezierPath的方法介绍:
1.创建UIBezierPath对象:
  + (instancetype)bezierPath:
2.创建在rect内的矩形:
  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:
  参数:rect-&矩形的Frame
3.创建在rect里的内切曲线:
  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:
  参数:rect-&矩形的Frame
4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:
  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
  参数:rect-&矩形的Frame
     &&cornerRadius-&圆角大小    &&
5.设定特定的角为圆角的矩形:
  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii
  参数:rect-&矩形的Frame
     corners-&指定的圆角
     cornerRadii-&圆角的大小
6.创建圆弧+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
  参数:center-&圆点
     radius-&半径
     startAngle-&起始位置
     endAngle-&结束为止
     clockwise-&是否顺时针方向
  起始位置参考图:
      
7.通过已有路径创建路径:
  B+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath
  参数:CGPath-&已有路径
8.init方法:
  - (instancetype)init
9.initWiteCoder方法:
  - (nullable&instancetype)initWithCoder:(NSCoder&*)aDecoder
10.转换成CGPath:
  - (CGPathRef)CGPath
11.移动到某一点:
  - (void)moveToPoint:(CGPoint)point
  参数:point-&目标位置
12.绘制一条线:
  - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
  参数:point-&目标位置
13.创建三次贝塞尔曲线:
  - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
  参数:endPoint-&终点
     controlPoint1-&控制点1
     controlPoint2-&控制点2
  参照图:
14.创建二次贝塞尔曲线:
  - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
  参数:endPoint-&终点
     &&controlPoint-&控制点
  参照图:
     
15.添加圆弧:
  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
  参数:参看创建圆弧
16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:
  - (void)closeP
17.清空路径:
  - (void)removeAllP
18.追加路径:
  - (void)appendPath:(UIBezierPath&*)bezierPath
  参数:bezierPath-&追加的路径
19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:
  - (UIBezierPath&*)bezierPathByReversingPath
20.路径进行仿射变换:
  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)
&  参数:transform-&仿射变换
21.绘制虚线:
  - (void)setLineDash:(nullable&const&CGFloat&*)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase
  参数:pattern-&C类型线性数据
     &&count-&pattern中数据个数
     phase-& 起始位置
  - (void)fill
23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:
  - (void)
24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:
  [[UIColor blackColor]&setStroke];
25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法
  [[UIColor redColor]&setFill];
26.设置描边的混合模式:
  - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
  参数:blendMode-&混合模式
     & alpha-&透明度
27.设置填充的混合模式:
  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)
  参数:blendMode-&混合模式
     & alpha-&透明度
28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域
  - (void)addC
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阅读(...) 评论()iOS开发 相关(16)
& & & & & & 1、绘制一个矩形的曲线:
& & & & & &方法
+ (UIBezierPath*)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
& & & & & & & & & & & &
& & & 2、绘制一个矩形框内的内切圆:
& & & & & &方法
+ (UIBezierPath*)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect& & & & & & & & & & & &
& & & &3、根据矩形画圆角的矩形:
& & & & & & 方法
+ (UIBezierPath*)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius& & & & & & & & & & & & &
& & & 4、在矩形中针对四个角中的某个角加圆角:
& & & & & &方法
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii& & & & & & & & & & & &
& & & & & &corners是枚举值,包括UIRectCornerTopLeft、UIRectCornerTopRight、UIRectCornerBottomLeft、UIRectCornerBottomRight、UIRectCornerAllCorners;cornerRadii是圆角的大小。
& & & 5、以某个中心点画圆弧:
& & & & & &方法
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)& & & & & & & & & & & & 效果如下
& & & & &其中center是弧线中心点的坐标,radius是弧线所在圆的半径,startAngle是弧线开始的角度值,endAngle是弧线结束的角度值,clockwise是否顺时针画弧线。
& & & &6、画二元曲线:
& & & & & & 方法
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlP& & & & & & & & & & & & &
& & & & & &具体代码如下
UIBezierPath *thePath = [UIBezierPath bezierPath];
[thePath moveToPoint:CGPointMake(10, 100)];
[thePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(100, 200)];& & &&
& & & 7、画两个控制点的曲线:
& & & & & &方法
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;& & & & & & & & & & & &
& & & & & &具体代码如下
UIBezierPath *thePath = [UIBezierPath bezierPath];
[thePath moveToPoint:CGPointMake(10, 100)];
[thePath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint1:CGPointMake(60, 70) controlPoint2:CGPointMake(80, 200)];
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(3)(1)(1)(4)(1)(3)(4)(3)(1)(2)(4)(4)(1)(1)(2)(1)(2)Views: 怎样绘制自定义内容到屏幕上?一、视图定义一个view代表一个矩形区域,定义了一个坐标空间。view会绘制这个矩形区域并响应事件。一个view只有一个父view,可以有0或多个子view,一个view可以选择是否裁剪子view。UIWindowUIWindow是位于view层次结构中最顶层的view,一般在一个iOS应用中只有一个UIWindow.UIWindow是view,不是窗口。view层次结构一般都是以可视的方式在Xcode中构建,甚至自定义view也是如此。但是也可以在代码中构建:-(void)addSubview:(UIView *)aV-(void)removeFromS在你的MVC中的视图结构中,最顶层(root)的view是 @property view!即:UIViewController的 @property (strong, nonatomic) UIView *理解这个简单的属性非常重要,比如说当自动旋转发生时,这个view的边界会发生变化。你可以编程往这个view中增加子view, MVC中的view最终都以这个view作为父view,即MVC中最顶层的view(root),区别于UIWindow,它是整个iOS 应用的最顶层view。二. 坐标:View Coordinate数据类型说明:CGFloat: 浮点数,根据系统来决定是否是64位的,在图形编程中必须要使用CGFloat.CGPoint: 有2个CGFloat的C struct:x和y。CGSize: 有2个CGFloat的C struct: width和height.CGRect: 包括一个CGPoint origin和一个CGSize size.坐标:1.左上角是坐标原点。2.单位是“点”(points)而不是像素(pixel).一般情况下你不需要关心你绘制的屏幕一个点有多少个像素字体和图形会根据高度来自动适配。但是如果你绘制一些表现很详细的图像,你可能想知道这个。有一个UIView的属性会告诉你:@property CGFloat contentScaleF //returns pixels per point on the screen this view is on.这个属性不是只读的。3.视图(view)有3个属性与它的位置、大小相关:@property CGR
//视图的绘制区域起点和大小@property CGP //在父视图坐标空间中,你视图的中心点。@preperty CGR //在父视图坐标空间中,一个能包括你的视图的bounds.size的矩形。4.使用frame和center来确定视图的位置:这2个属性是由父视图使用的,绝对不要把它们用在你的子类实现中。你可能觉得frame.size一定一直等于bounds.size,但是你错了,因为视图是可以旋转(缩放、平移)的,frame定义旋转、缩放、平移后视图所占矩形的大小。以上视图中,view B的bounds = ((0,0), (200, 250))View B 的frame = ((140, 65), (320,320))View B center = (300, 225)三. 创建视图1.一般情况下使用Xcode创建视图,如果是自定义视图,那么拖拽一个UIView到场景中,在Identity Inspector中把类属性UIView更换为你的自定义类。2.怎样在代码中创建视图:alloc然后initWithFrame:(UIView的指定初始化器).也可以只使用init,这时frame是CGRectZero.3.代码示例:CGRect labelRect = CGRectMake(20, 20, 50, 30);
UILabel * label = [[UILable allc] initWithFrame:labelRect];
label.text = @"Hello!";
[self.view addSubview:label]; 四. 自定义视图1.什么情况下需要创建自定义视图:A.需要自定义绘制图形;B.需要以特殊的方式处理触摸事件;2.实现自定义绘制非常简单,只需要创建一个UIView的子类,重写:-(void)drawRect:(CGRect)aR你可以选择是否需要绘制到aRect外的区域。3.绝对不要自己调用drawRect!相应的,使用以下方法,让iOS知道你的视图需要刷新了:-(void)setNeedD-(void)setNeedDisplayInRect:(CGRect);4.怎样实现drawRect:方法直接使用Core Graphics framework(C API,非面向对象的).可以使用面向对象的UIBezierPath类。5.Core Graphics 基本概念A.获取一个内容(context)用来把图形绘制到里面去;B.建立路径(paths);C.设置颜色、字体、纹理、线宽、线距等;D.描边或者填充刚刚创建的路径(path).6.UIBezierPath可以实现上面所有的功能五. 内容(上下文? context)1.内容决定你绘制图形的目标地点,如屏幕、不在屏幕上的Bitmat、PDF、打印机等。2.一般正常的绘制,UIKit会给你建立当前内容,但是它只在drawRect调用期间有效。每次调用drawRect都会新建一个内容,所以不要缓存drawRect中当前的图形内容。3.怎么得到这个神奇的内容:UIBezierPath绘制到当前内容,所以你不需要为它获取内容;但是如果你直接使用Core Graphics C 函数,你需要指定内容,调用以下函数获取当前图形内容:CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();六. 定义路径(path)开始定义路径UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];移动到指定点,增加直线或弧线[path moveToPoint:CGPointMake(75, 10)];[path addLineToPoint:CGPointMake(160, 150)];[path addLineToPoint:CGPointMake(10, 150)];关闭路径[path closePath];路径已经被创建,我们可以描边或者填充它,事实上这个时候还没有开始绘制。[[UIColor greenColor] setFill];
[[UIColor redColor] setStroke];
[path fill];
[path stroke]; 七. 图形状态1.可以设置绘制状态(属性),如:path.lineWidth = 2.0; //line width in points(not pixels)2.也可以绘制圆角矩形、椭圆等。UIBezierPath * roundedRect
= [[UIBizerPath bezierPathWithRoundRect:(CGRect)bounds
cornerRadius:(CGFloat)radius];
UIBezierPath * oval = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)bounds];
[roundedRect stroke];
[oval fill]; 3.可以使用贝塞尔路径来裁剪你的绘制[roundedRect addClip]; //this would clip all drawing to be inside the roundedRect4.在UIView中使用透明、UIColor可以使用alpha,这就是在drawRect中使用透明绘制的方式UIView的backgroundColor属性也可以设置成透明值。如果你的视图需要部分透明,确保@porperty BOOL opaque为NO。 UIView的@property CGFloat alpha可以使整个view部分透明。5.为特殊处理定义绘制子函数(subroutine)如果你想定义一个基础函数来绘制一些事物,又不想跟调用函数的图形状态混淆,你可以使用保存和恢复内容(context)函数。-(void)drawGreenCircle:(CGContextRef)ctxt
CGContextSaveGSState(ctxt);
[[UIColor greenColor] setFill];
//draw my circle
CGContextRestoreGState(ctxt);
-(void)drawRect:(CGRect)aRect
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor redColor] setFill];
//do some stuff
[self drawGreenCircle:context];
//do more stuff and expect fill color to be red.
} 八. 绘制文字1.一般情况下我们使用UILabel作为一个子视图来在我们的视图中绘制文字,但是有时候我们需要在drawRect:中绘制文字。2.使用NSAttributedString在drawRect:中绘制文字,NSAttributedString * text = ...;[text drawAtPoint:(CGPoint)p]; //NSAttrbutedString instance method added by UIKit.绘制的时候,文字会占用多大的空间呢?CGSize textSize = [text size]; //another UIKit NSAttributedString instance method.你可能会困惑为什么Foundation(一个非UI框架)中会有绘制函数,这些NSAttributedString方法通过一个叫做"categories"的机制定义在UIKit中。"Categories"是一种Objective-C方式,用来给现有类增加方法却不需要派生子类。九. 绘制图片1.UIImageView就像绘制文字时的UILabel,它可以绘制图片,但是有时候你也需要在drawRect中绘制图片。2.从资源(Resources)目录的文件中创建一个UIImage:UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"foo.jpg"]; 也可以从文件路径或raw data中创建:UIImage * image = [[UIImage alloc] initWithContentOfFile:(NSString *)fullPath];UIImage * image = [[UIImage alloc] initWithData:(NSData *)imageData];甚至你也可以用CGContext函数绘制一个UIImage:UiGraphicsBeginContext(CGSize);
// draw with CGContext functions
UIImage * myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext();
UIGraphicsEndImageContext(); 3.创建完UIImage后,可以把UIImage绘制到当前图形内容(graphics context)中:UIImage * image = ...;
[image drawAtPoint:(CGPoint)p]; // p is upper left corner of the image
[image drawInRect:(CGRect)r];
// scales the image to fit in r
[image drawAsPatternInRect:(CGRect)patRect]; // tiles the image into patRect 4.另外,你可以从UIImage中得到PNG或JPG格式的数据:NSData * jpgData = UIImageJPEGRepresentation((UIImage *)myImage, (CGFloat)quality);NSData * pngData = UIImagePNGRepresentation((UIImage *)myImage);十. 边框变化时重绘:1.默认情况下当你的视图边框变化时,不会重绘,只是相应的拉伸或压缩或移动你的视图中的位图。通常这不是你想要的,有一个UIView的@property控制这个,可以在Xcode中设置:@property (nonatomic) UIViewContentMode contentM以下content modes移动你的视图中的位图:UIViewContentMode{Left, Right, Top, BottomLeft, BottomRigth, TopLeft, TopRight}以下content modes拉伸或压缩你视图中的位图:UIViewContentModeScale{ToFill, AspectFill, AspectFit}以下content mode 调用drawRect函数,边框变化是重绘你视图中的所有元素:UIViewContentModeRedraw
//it is quite often that this is what you want默认是UIViewContentModeScaleToFill
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