qt怎么使用externqt定义全局指针函数

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头文件:state.h&&& 源文件:state.cpp&&&&&&&
&其它源文件:t1.cpp&& t2.cpp& t3.cpp,& 这些源文件都包含头文件state.h。
需要定义一个全局变量供这些源文件中使用:方法如下
1、在 state.h声明全局变量:
2、在state.cpp中定义该全局变量:int a = 10;
这样其它源文件就可以使用该变量啦
这里需要的是“声明”,不是“定义”!根据C++标准的规定,一个变量声明必须同时满足两个条件,否则就是定义:&&
& (1)声明必须使用extern关键字;(2)不能给变量赋初值&&&&
& extern&& int&&&& //声明&
& int&&&& //定义
& int&& a&& =&& 0;&//定义
& extern&& int&& a&& =0;&& //定义
&&&&& 头文件中应使用extern 关键字声明全局变量(不定义),如果这个变量有多个文件用到,可以新建一个cpp,在其中定义,把这个cpp加入工程即可。头文件请不要定义任何变量,那是非常业余的行为……
&&&&一般在头文件中申明,用extern, 在cpp中定义。 如果在头文件中定义,如果这个头文件被多个cpp引用,会造成重复定义的链接错误。
&&&&头文件只能申明全局变量(extern),不可定义(不推荐使用)&&&& .cpp里,在最外层定义即可(int gi),直接引用
如果在.cpp里使用static定义,则该变量只在当前cpp文件中有效,在别的文件中无效
在.h里使用static定义,不会进行编译(.h文件不编译),只会在其每个include的cpp文件中包含编译,相当于在.cpp里使用static 定义。
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QT全局变量声明及使用
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C/C++ Programing(28)
extern 作用1:声明外部变量
现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是
互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
int main()
gcc A.cpp -c
gcc B.cpp -c
编译出A.o, B.o都没有问题。
但当gcc A.o B.o -o test时,
main.o:(.bss+0x0): multiple definition of `iRI'
b.o:(.bss+0x0): first defined here
报错:重定义。
(但有个非常意外的发现:当同样的代码,使用A.c B.c.并使用gcc编译时,竟然不会报重定义的错误,非常不明白是怎么回事。)
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。
但如果用下列方式:在B.cpp中定义iRI;在A.cpp中直接使用。则编译A.cpp时就无法通过。
int main()
gcc A.cpp -c
was not declared in this scope.
因为编译器按照文件方式编译,所以编译A.cpp时,并不知道B.cpp中定义了iRI。
也就是说:文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
解决方案如下:
编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。
虽然编译器不够远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
extern int iRI;
int main()
这样编译就能够通过。
extern int iRI; //并未分配空间,只是通知编译器,在其它文件定义过iRI。
extern 作用2:在C++文件中调用C方式编译的函数
C方式编译和C++方式编译
相对于C,C++中新增了诸如重载等新特性。所以全局变量和函数名编译后的命名方式有很大区别。
int functionA();
对于C方式编译:
int functionA(); =& _functionA
对于C++方式编译:
=&xx@xxx@a
int functionA(); =&
可以看出,因为要支持重载,所以C++方式编译下,生成的全局变量名和函数名复杂很多。与C方式编译的加一个下划线不同。
于是就有下面几种情况:
例2:C++调用C++定义的全局变量
extern int iRI;
int main()
gcc A.cpp -c
gcc B.cpp -c
gcc A.o B.o -o test
那么在编译链接时都没问题。
例3:C++调用C定义的全局变量
extern int iRI;
int main()
编译时没有问题,
gcc A.cpp -c
gcc B.c -c
但链接时,gcc B.o A.o -o test
则会报iRI没有定义。为什么呢?
因为gcc看到A.cpp,就使用C++方式编译,看到B.c,就使用C方式编译。
所以在A.cpp中的iRI=&XXX@XXX_iRI;
而B.c中iRI=〉_iRI;
所以在链接时,A.cpp想找到,当然找不到。所以就需要告诉编译器,iRI是使用C方式编译的。
extern &C&
int main()
{ iRI = 64;
这样,当编译A.cpp时,编译器就知道iRI为C方式编译的。就会使用 _iRI。这样B.c提供的_iRI就可以被A.cpp找到了。
例4:C++调用C定义的function
extern int functionA();
int main()
functionA();
int functionA()
gcc A.cpp -c
gcc B.c -c
都没有问题。但同样的,gcc A.o B.o -o test
则报错,找不到functionA();
这是因为gcc将A.cpp认为是C++方式编译,B.c是C方式编译。
所以functionA在B.c中为:_functionA. 在A.cpp中为:
所以在链接时A.cpp找不到.
于是需要通知编译器,functionA()是C方式编译命名的。
extern &C&
int functionA();
int main()
functionA();
int functionA()
于是,编译链接都可以通过。
extern &C&
functionA();
}//不止是声明,并且还指出:这个function请用C方式编译。所以不需要再次extern.
extern functionA();
}//这样做没什么太大意义。
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