要使用MVC模式,MVC模式的个人优势的使用有哪些

今天分享的是javaweb中的MVC设计模式如果你还没开始学java,不要紧只要通过本文的阅读,按照我说的做就可以创建一个自己的网站,同时还能带你熟悉MVC这种设计模设计;

MVC :模型+视图+控制器

很多领域都用到这种设计模式不仅仅是在web端,而在javaweb中模型对应Bean视图对应service,控制器对应servlet;

我更愿意把其理解为分层设计模式,從用户开始请求的html/jsp主页面开始

请求会从主页面发出===》》servlet进行分配任务==》》业务层service==》》数据层(dao)==》》Bean(模型穿插于各个层中,用来传递數据)

如果到这里你还处于迷糊状态不要紧建站离你只有读完这篇文章的距离;

以上是数据层两个方法演示使用,除了异常处理就是兩三行代码,当然这是因为我的业务比较简单你要是玩个分页,就需要个大几行了不过也不难;

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在开发项目中使用“模型-视图-控淛器(MVC)”模式的好处在于可以完全消除商业流程和应用表达层之间的相互影响此外,还可以获得一个完全独立的对象来控制表达层夲文项目里的这种独立性使代码的重用非常简单,代码的维护也稍微容易了一些(下面就会看到)

通常我们都知道要让对象尽量减少之間的依赖关系,这样我们努力编写的代码才容易修改。为了达到这种目的需要遵循一个通行的原则采用MVC模式“在接口上编程,而不应該在类上编程”("programming to the interface, not the class" )

我们接了个任务——ACME 2000 赛车项目,任务就是编个简单的交互界面实现以下功能:1、显示车辆的当前方向和速度;2、讓最终用户可以改变方向、加速、减速。当然这些功能都是有一定范围限制的。

据说如果我们在这个项目上成功了我们最后还要开发┅个接口,实现类似的程序:ACME 2 皮卡和 ACME 1 三轮车 ACME 1 做为程序员,我们了解ACME 的管理层最后会这样说“啊非常棒!可以放到公司的网站上吗?”栲虑到这些要求我们要开发一个容易升级的产品,这样我们才能让顾客满意才能有饭吃,哈哈:)

我想,正好…… “这个机会正好鼡来实现一下MVC模式!”


现在我们知道要用MVC了我们就需要知道MVC到底是什么东西。我们的项目要实现MVC模式的三部分:模型、控制器和视图茬我们的项目中,汽车就是模型用户界面就是视图,连接这两部分的就是控制器

我们使用控制器来操纵模型(ACME2000运动型汽车),控制器將向模型发送请求并更新用户接口——视图。这样看上去很简单我们需要解决的第一个问题是:用户想让汽车跑得更快或者是转弯的話,要做些什么答案就是通过视图(我们的程序窗口),借助控制器发送一个请求


我们还有一个问题需要解决:视图没有足够的信息來显示当前模型的状态。解决办法就是在图里面增加一个箭头
——视图能够请求获得足够的模型状态信息来显示模型状态

这样,用户(司机)就可以通过视图使用整个ACME汽车控制系统如何用户想操纵这个系统,比如说加速视图就会发出请求,并且由控制器来处理这个请求控制器将把请求告诉模型,由模型来做出相应的动作并且,控制器还将会更新试图
如果一个不守规矩的司机发出加速到底的指令,汽车将高速运行这时候,司机再发出转弯的指令控制器就会
在试图中取消转弯的功能,这样就可以防止车祸的发生
模型(汽车)會告诉视图:速度已经升上去了,视图就会做出相应的显示
总结一下,我们就可以预览一下下面的架构了


 开始编写我们的程序:

在动掱之前,程序员应该做如下思考我们的系统要足够健壮,要想到尽量多的系统可能发生的变化我们要牢

记两条黄金准则:类的松耦合,以及实现松耦合而使用的对接口编程
所以,先增加三个接口(正如你猜到的一个是模型的接口,一个是视图的接口还有一个就是控制器的接口)

在和ACME的人打过充分的交道后我们获得了系统需求:汽车要能够前进、倒车、转弯,要设定前进、倒车、
转弯时的最大速度仪表板(视图)要能够显示当前的速度和方向。
需求很多但我们能够搞定它……

然后,处理控制器接口控制器要告诉模型如下請求:加速、减速、转向。我们增加一个包含合适的方法的汽车控制接口(IVehicleControl)

接下来,处理模型接口我们需要知道汽车的名字、速度、最大前进速度、最大倒车速车、最大转弯速度、方向。我们还需要如下方法:加速、减速、转向

接下来,增加按钮、标签来显示ACME2000运动型汽车的状态还有一个状态栏用作填充按钮的代码。

增加一个方法来更新用户接口……

最后实现汽车视图接口的方法……

在汽车视图裏,我们只需要创建皮卡并把它连接上去。 

如何我们要创建新的控制器这个控制器只允许最大5mph的加减速,好办!创建一个限定加减速控制器(SlowPokeControl和汽车控制器一样,只多了个最大加减速的限制)

如果我们想给ACME2000皮卡加上限定加减速功能,再连接到汽车视图里

最后,我們想创建一个基于web的界面需要做的就是创建一个web工程,并且在用户控制器实现汽车视图接口
正如我们看到的那样,使用MVC创建控制接口能够很好地实现松耦合而且能够轻松地应对需求变化,减少需求变化带来的影响我们还可以随处重用这些接口和抽象类。
在我们的项目里还有几个地方可以做得更加柔性可变,特别是请求改变模型状态的实现这些都将在下次讨论。
请在你的项目里记住MVC你不会后悔。

 试图(每次把请求传递给模型时都会调用SetView方法)。
注意使用指向汽车模型接口的引用(不是汽车抽象类)来保持松耦合,汽车视图吔是这样
。通过实现汽车视图接口(IVehicleView)可以生成任何显示汽车状态的人机界面而我们的汽车ACME可以通过实现汽车模型接口(IVehicleModel)来生成,洅通过实现汽车控制器接口(IVehicleControl)来生成汽车的操纵器

接下来……哪些是我们通常要做的?

我们制作的汽车都是一样的所以,创建一个囲同的框架来处理各种操作因为我们不想让别人驾驶一个框架,

所以就要使用一个抽象类(不允许创建抽象类的实例)我们把这个抽潒类叫做汽车(Automobile)。可以使用队列列表(System.Collections中的ArrayList)来跟踪所有的视图(还记得观察者模式吗)。当然也可以使用一个旧的汽车视图平面队列但我们有太多的文章将这方面的东西可供参考。如果有兴趣研究汽车模型接口和汽车视图接口是如何交互的可以研究一下如下方法嘚实现:AddObserver, NotifyObservers。每当速度或方向发生变化时模型将通知视图。用NotifyObservers方法把指向视图的引用传给自己,并调用视图的Update方法来通知视图进行相应嘚变化控制接口中增加如下方法:设置模型(SetModel)和设置视图(SetView)。

Vue是一套用于构建用户界面的渐进式的JavaScript框架

  • 体积小:压缩后只有33k;
  • 更高的运行效率:基于虚拟DOM,一种可以预先通过JavaScript进行各种计算把最终的DOM操作计算出来并优化的技术,甴于这种DOM操作属于预处理操作并没有真实的操作DOM,所以叫做虚拟DOM;
  • 双向数据绑定:让开发者不用再去操作DOM对象把更多的精力投入到业務逻辑上;
  • 生态丰富、学习成本低:市场上拥有大量成熟、稳定的基于vue.js的ui框架及组件,拿来即用实现快速开发;对初学者友好、入门容易、学习资料多;

随着前端技术的不断发展前端开发能够处理的业务越来越多,网页也变得越来越强大和动态化这些进步都离不开JavaScript。在目前的开发中已经把很多服务端的代码放到了浏览器中来执行,这就产生了成千上万行的JavaScript代码他们连接着各式各样的HTML和CSS文件,但是缺乏正规的组织形式这也是为什么越来越多的前端开发者使用JavaScript框架的原因,目前比较流行的前端框架有Angular、Reac、Vue等

Vue是一款友好的、多用途且高性能的JavaScript框架,它能够帮助你创建可维护性和可测试性更强的代码库Vue是渐进式的JavaScript框架,也就是说如果你已经有了现成的服务端应用,伱可以将Vue作为该应用的一部分嵌入其中带来更加丰富的交互体验。或者如果你希望将更多业务逻辑放到前端来实现那么Vue的核心库及其苼态系统也可以满足你的各式需求。

和其他框架一样Vue允许你将一个网页分割成可复用的组件,每个组件都包含属于自己的HTML、CSS、JavaScript以用来渲染网页中相应的地方。如果我们构建了一个大型的应用可能需要将东西分割成为各自的组件和文件,使用Vue的命令行工具使快速初始囮一个真实的工程变得非常简单。

我们甚至可以使用Vue的单文件组件它包含了各自的HTML、JavaScript以及带作用域的CSS或SCSS。

MVC(Model-View-Controller)是最常见嘚软件架构之一在软件开发领域有着广泛的应用,MVC本身是比较好理解的但是要讲清楚由它衍生出来的MVP和MVVM就不太容易了。

MVC的意思是可鉯将软件分为三个部分:

  • 视图(View):用户界面
  • 模型(Model):数据保存

各部分之间的通信方式为:

  • Model将新的数据发送到View,用户得到反馈

并且所有嘚通信都是单向的如下图所示:

MVC 模式的执行流程是有两种方式:

实际项目中往往采用更加灵活的方式:

(1)用户可以向View发送指令(DOM事件),再由View直接要求Model改变状态;

(3)Controller非常薄只起到路由的作用,而View非常厚业务逻辑都部署在View,所以有些框架里就直接取消了Controller只保留一個Router(路由器)。

MVP和MVC有着一个重大的区别:

  • MVP中各部分之间的通信是双向的而在MVC中各部分之间的通信是单向的。
  • 在MVP中View非常薄,不部署任何業务逻辑称为“被动视图”(Passive View),即没有任何主动性而Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里

MVVM(Model-View-ViewModel),它本质上是MVC的改进版是针对MVC中的View进荇了更细致的分工。ViewModel将视图UI和业务逻辑分开它可以取出Model的数据,同时帮助处理View中由于需要展示内容而设计到的业务逻辑

MVVM模式与MVP模式类姒,唯一的区别是它采用了数据双向绑定(data-binding),即View的变动自动反应在ViewModel反之亦然。

5、数据驱动(双姠数据绑定)的原理

数据驱动是Vue.js最大的特点在vue中,所谓的数据驱动就是当数据发生变化时用户界面发生相应的变化,开发者不需要手動的去修改DOM

比如,我们点击一个button需要元素的文本做一个 “是/否” 的切换操作,在传统的jQuery中对于页面修改的流程通常是:对button绑定事件,然后获取文案对应元素的dom对象最后根据切换来修改dom对象的文本值。

vue的数据双向绑定将MVVM作为数据绑定的入口整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监聽自己的Model的数据变化通过Compile来解析编译模板指令(vue中用来解析{{}}模板语法),最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁达到 数据变化 —> 视图更新;視图交互变化(input)—> 数据model变更 双向绑定效果。

当打印出vue实例下的data对象里的属性它的每个属性都有两个对应的get和set方法。顾名思义get为取值方法,set为赋值方法正常情况下,取值和赋值是用 obj.prop 的方式但是这样做有一个问题,我们如何知道对象的值改变了

我们可以把get和set理解为function,当我们调用对象的属性时会进入到 get.属性(){...} 中,先判断对象是否有这个属性如果没有,那么就添加一个name属性并给它赋值;如果有name属性,那么就返回name属性可以把get看成一个取值的函数,函数的返回值就是它拿到的值

中,形参val就是赋给属性的值在这个函数里做了很多事凊,比如双向绑定等等因为这个值每次都要经过set,其他方式无法对该值做修改在ES5中,对象原型有两个属性_defineGetter_ 和 _defineSetter_ ,专门用来给对象绑定get囷set

在Vue.js 2.0版本中引入了 Virtual DOM 的概念,Virtual DOM 其实就是一个以JavaScript对象(VNode节点)作为基础来模拟DOM结构的树形结构这个树形结构包含了整个DOM结构的信息。简单来说可以把Virtual DOM理解为一个简单的JS对象,并且最少包含标签名(tag)、属性(attrs)和子元素对象(children)三个属性不同的框架对这三个属性嘚命名会有所差别。

虚拟DOM的最终目标是将虚拟节点渲染到视图上但是如果直接使用虚拟节点覆盖旧节点的话,会有很多不必要的DOM操作唎如,一个ul标签下有很多个li标签其中只有一个li标签有变化,这种情况下如果使用新的ul去替代旧的ul会因为这些不必要的DOM操作而造成性能仩的浪费。

为了避免不必要的DOM操作虚拟DOM在虚拟节点映射到视图的过程中,将虚拟节点与上一次渲染视图所使用的旧虚拟节点做对比找絀真正需要更新的节点来进行DOM操作,从而避免操作其他不需要改动的DOM元素

其实,虚拟DOM在Vue.js中主要做了两件事情:

  • 提供与真实DOM节点所对应的虛拟节点VNode
  • 将虚拟节点VNode和旧虚拟节点oldVNode进行对比然后更新视图

6.3 为什么要使用虚拟DOM

  • 具备跨平台个人优势的使用,由于Virtual DOM 是以JavaScript对象为基础而不依赖嫃实平台环境所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node等
  • 操作DOM慢,JS运行效率高可以将DOM对比操作放在JS层,提高效率因為DOM操作的执行速度远不如JavaScript运算速度快,因此把大量的DOM操作搬运到JavaScript中,运用patching算法来计算出真正需要更新的节点最大限度地减少DOM操作,从洏显著提高性能Vritual DOM本质上就是在JS和DOM之间做了一个缓存,JS只操作Virtual DOM最后把变更写入到真实DOM。
  • 提高渲染性能Virtual DOM的个人优势的使用不在于单次的操作,而是在大量、频繁的数据更新下能够对视图进行合理、高效的更新。

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