请教懂网络的不是很懂你们联盟大神百度云。本人玩一个网页游戏,同时登陆几个账号,可是就其中的一个账号总是掉线。

不久前教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。一边是怒气冲冠凭栏训斥的家长,一边是自觉委屈哀鸿遍野的游戏市场,两边的矛盾似乎已经不可调和,接下来的路该怎么走?

今日,人民日报发文《防的是沉迷而非网游》,将一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到伤害,这两个看起来的矛盾点,归因为游戏产业产生了负外部性的问题。提出只有走好平衡木,多管齐下消除产业负面影响,才能够让游戏产业健康良性地“开疆拓土”。

其中负外部性是指外部成本或外部不经济,是指一个人的行为或企业的行为影响了其他人或企业,使之支付了额外的成本费用,但后者又无法获得相应补偿的现象。或是对交易双方之外的第三者所带来的未在价格中得以反映的成本费用。即虽然防的不是网游,但是网游也应该对沉迷这个问题,做出自己的行动。

游戏行业要正视孩子沉迷游戏的事实 积极应对

根据8月中国互联网络信息中心发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》,截止2018年6月,中国网民规模达到8.02亿人,其中中国手机网民规模达到7.88亿人,2018上半年新增手机网民数量为3509万人,手机网民占网民数量的比重已经达到了98.3%。目前,中国网民主要以青少年、青年和中年群体为主。数据显示,截止2018上半年,10-39岁群体占整体网民规模的70.8%,其中20-29岁占比最高,占比为27.9%,其次为30-39岁群体,占比为24.7%,其后为10-19岁群体,占比为18.2%。

面对如此庞大的年轻化手机用户群体,游戏确实会对孩子造成很大的影响,文中提到因为本身设计就为了契合心理需求,对孩子的吸引力较其他的娱乐方式更大,很多游戏都会给自己加入保持用户活跃度的奖励机制,加上手机设备的普及和便利性,更是增加了“沉迷”的可能。

南京师范大学教育科学学院教授冯建军在接受人民日报采访时说:“要盯紧网络游戏制造和运营平台的公共道德责任。”他表示游戏的开发者、投资者运营者主要目的肯定是盈利,他们制造的“好游戏”用户黏性都比较大,基于对未成年人的保护,应该制作一些有意义适合青少年的游戏。今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,作为一个产值如此大的产业,什么时候承担起了自己的社会责任,减少游戏产业对其他产业和个人的影响,什么时候才能摆脱“污名化”的影响。

人民日报的文章指出游戏公司除了“防沉迷系统”、“一键下线”等后期封堵,也要在前期设计的时候就多想想法子,设计游戏的时候,不能把青少年的身心健康给排除在外。在此前澎湃的报道中也提到了堵不如疏,针对孩子们制作适合他们的游戏是比较积极的应对措施,目前我国的功能游戏市场发展迅速,可以作为一个新的思路。

游戏产业有自己的责任,但是不应该矫枉过正,限制游戏产业的发展,在电子竞技项目都计入亚运会赛场的今天,妖魔化游戏是不可取的,文中认为此前出台的消息是在总体管理上的细化,将会使指导更加科学,严管是为了更好的发展,环球网之前提出对于游戏的管控也应该用平等的视角来看待,这是一个需要多方努力的事情,把责任全部推给游戏并不能解决问题。

家长应该承担起更大的责任 陪伴更重要

江苏省南通海门东洲中学的一名初一新生,8月30日凌晨,从亲戚家4楼坠下,被发现时已经没有了生命体征,警察调查发现,他坠楼前一直在玩一款叫做"绝地求生"的游戏,也就是玩家口中的"吃鸡",他母亲称他一定是因为模仿游戏中的跳窗行为,看看能否复活,所以要状告游戏公司,可放任孩子凌晨玩手机游戏本身可能就是问题。

“农村孩子正在大批被手机游戏废掉。”这句话来自于《中国青年报》刊发的一篇文章《家庭教育缺失 留守少年陷网游漩涡》,看起来触目惊心,尤感觉少年的未来与游戏已经站在了两个对立面上,细读文章,可以发现更大的问题仍然是留守儿童的问题。

在人民日报的《防的是沉迷而非网游》里,作者提到“家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。”毕竟“对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”根据第42次《中国互联网发展状况统计报告》,人们上网进行的活动并不是游戏一家独大。

人民日报同版发布的另一篇文章《成瘾需引导 家长有啥招》提出了网络本身并没有好坏之分,有时候家长的严管,将游戏视作洪水猛兽,反而会刺激孩子的好奇,家长以身作则,多花时间陪伴才是最要紧的,文中提到,一些家长错误的网络使用示范和对孩子网络使用的不加指导,对于孩子沉迷游戏有很大的影响;这篇文章也同时指出父母,学校、政府、社会都应该齐抓共管、密切配合,建议家长们管理好自己的网络行为,强化自身的榜样作用,多和孩子交流沟通。

此前有网友笑称“管管孩子,救救游戏吧。”虽然是句玩笑,但也不无道理,沉迷的范围很广,作为自制力较弱的青少年,始终是堵不如疏的,如果说对于游戏产业,完善的防沉迷系统、身份验证这样的堵,不如设计出针对青少年的游戏疏好,那么对家长对社会也一样,禁止游戏乃至于禁止手机,不如多陪陪孩子,像北大的副教授邵燕君一样,陪儿子上上“游戏课”。■

退出文章,回复游戏白皮书获得以太猫等10个必看区块链游戏白皮书

  《黑暗之魂3》还有一段时间就要发售了,大家应该都期待这款高难度游戏很久了吧。蛋也别就期待着新作,其实《黑暗之魂》系列每一作都很经典。而如今,有一位大神就为我们带来了一场不可思议的,一起来看看吧!

  一款动作游戏玩到最后肯定会有各种高难度玩法出现,比如不穿装备通关、不死通关、快速通关等等。但是对于《黑暗之魂》这样一款朝南的游戏来说,无伤通关简直太难了。不过现在确实有大神做到了,这位大神在Twitch上无双通关《黑暗之魂》

  在游玩过程中这名玩家使用不死人来进进行闯关,而一旦受到了丝毫损伤,他便会完全重新开始关卡。不过实际上,在《黑暗之魂》中有某些地点如果没有学习控制坠落的魔法,是绝对会受伤的,所以这位玩家所写是“0 HITS TAKEN”,自然的伤害不算在其中。

大家好,我是专注于二次元小萌妹的X博士,最近被一个小妹子鄙视说:大叔你不懂二次元,搞得X博士很是恼火。不就是二次元吗,我纸片人都老婆搬出来都能垒一层楼那么高……

不说这么悲伤的话题了,今天X博士就来带你一探二次元游戏的世界。

碧蓝航线——首款文化向日本逆输出的国产手游

自从《舰队收集》大热之后,兵器拟人化一直是二次元中常用套路,《碧蓝航线》就是一款国产的“舰LIKE”游戏,不仅在国内二次元游戏圈中大火,到了日本也成为了日本手游氪金榜一霸,甚至将很多中国二次元圈子中的文化也一并带到了日本,现在就连日本阿宅也学会了“社保”之类的话。

虽然是舰娘类游戏,《碧蓝航线》却和《舰队收集》等舰舰LIKE游戏有着很大的不同,游戏强调了玩法的提升,STG的玩法大大增加了游戏的乐趣。《碧蓝航线》国服目前正在冬季活动中,北卡罗来纳,华盛顿等美国二战战舰现已加入豪华套餐。

阴阳师——让普通人也能感受到二次元魅力

如果说网易的招牌端游是《梦幻西游》,那么他的招牌手游便是《阴阳师》了。游戏是以《源氏物语》中古日本的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事 。

《阴阳师》的战斗系统采用了网易最擅长的回合制,游戏拥有各种式神和御魂的玩法,优良的画质、精美画风以及高大上的声优都是游戏的大亮点。游戏一上线就成为了社会级现象游戏,不仅仅是二次元圈子,甚至很多非二次元的玩家也沉迷上了这款游戏。

命运:冠位指定——全世界最赚钱的二次元手游

《fate》是日本著名的老IP了,其衍生的各类游戏小说也是不少,但是要论最能挣钱的,恐怕也就是《命运:冠位指定》了。这是由TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏。游戏的背景仍然是“圣杯战争”,围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开。国内由哔哩哔哩代理。

“圣杯战争”中master们召唤英灵也如同抽卡一般,抽到一张好的英灵便能大杀四方,游戏贯彻了这一点将抽奖玩法做到极致,因此本游戏也成为了日本手游中氪金榜上前几的作品,不过本游戏除了抽卡,精彩的剧情和各种角色养成也是一大亮点。

非人学园——恶搞神仙无厘头,网易moba要逆天

说道国产的二次元游戏,那还得是网易,《非人学园》相比决战平安京,该游戏更加偏向二次元,以校园作为游戏情景,采用热血漫画画风,突出了极大的脑洞,爆笑又好玩,例如观音居然被设计为一个又丧又宅又懒的毒舌女、土地公被设计成一个土豪拆迁办。

《非人学园》除了非常二次元的画风,对于英雄的设计也是极为用心的,不同于以往moba类游戏对于英雄设计的严谨把握,这款游戏几乎是极大的开动了脑洞设计出各种奇葩鬼畜的英雄出来,只有你想不到没有网易办不到。

跟纸片人谈恋爱简直乐趣无穷!

魔法禁书目录——玩美还原原作招数,打击感爆表

《魔法的禁书目录》是日本小说家镰池和马的著名轻小说,之前被改编为TV动画。这样一部著名的动漫作品,如今被国内著名二次元大厂网易改编成了手机游戏。在这款游戏中,网易还请到了原版声优,精心雕琢画面,力求还原原版作品中的一切细节。

作为日式RPG手游,魔禁手游真正做到了剧情扣人心弦,战斗玩法丰富多样。玩家们将会成为“适格者”,穿越到学园都市体验精彩的原作剧情,同时战斗生活两不误。游戏还加入了弹幕系统,给人一种在B站看片的感觉,满满的二次元感觉,据说本作甚至还原了茵蒂克丝被爆衣等细节。

梦间集——屠龙宝刀,点击也不送

你们老是讲一些全是萌妹子的游戏,那么有没有一款给妹子们玩的全是帅哥俊男的二次元游戏呢?《梦间集》就是完美世界出品的女性向手游,游戏背景是中国武侠文化中的兵器,什么屠龙刀、倚天剑你都可以看到,游戏邀请了很多国内人气画手,可以看成是武侠版刀剑乱舞。

《梦间集》不可错过的亮点之一便是它的剧情,而战斗系统也是很有意思,武器角色们拥有“阴、阳、刚、柔”四种不同的属性,可以对特定属性敌人造成不同程度的伤害。这款游戏一上线,就吸引了一大批少女心、跟风老阿姨砸锅卖铁养野男人。

最后X博士发现韩国的二次元游戏似乎在国内并不怎么能火,一方面没有动漫作品的前期铺垫,其次是韩国人太过追求表面而不怎么研究内涵,导致游戏性和剧情的空洞。看来二次元游戏还得先从动漫入手收揽人气才行啊。那么各位小伙伴,你们最希望哪部动漫能够做出游戏呢?

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