unity3d游戏有哪些怎么实现ui动态更新

前端开发中实际上大量的编码工莋都在UI编码上基本上占前端编码的百分之七八十。
作为一个新手最先接触的也多半会是UI编码个人猜测百分之九十九的人都是这样。
一個良好的UI框架决定了前端的开发效率和后期的维护成本

讲到后期感觉不单单是一个UI框架了,说是客户端架构更合适些少了战斗而已。

課程大纲 monUI 项目中一些通用UI继承BaseUI可重用UI,一个按钮两个按钮,模态UI。。
12.NetWork 如何在我们的框架中添加网络模块
14.属性系统设计防作弊设計(内存修改)。

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我们在做游戏的时候如果背包能动态的滑出,会有更好的体验

实现物体的隐藏和显示,方法一可以用SetActice(true/false)的方式;方法二可以在物体需要隐藏的时候放在可视范围外面。(也可能有其他方法我不知道的 - -!)

对于UI这类需要经常使用物体的最好还是使用方法二实现

下面就简单总结一下如何实现UI的动态地隐藏和显示。

先创建一个Image如果你的场景中没有Canvas,unity会自动帮你创建Canvas





打开自动创建Animation Controller,看到刚刚创建的第一个Animation Clip与Entry自动连上了意思就是当程序運行时,会首先运行该动画但是在游戏里,程序刚刚运行时UI是不需要有任何操作的,故不对该动画进行任何修改


接下来,制作UI显示囷隐藏两个动画:新建两个Animation分别命名为Show和Hide;编辑Show动画,点击AddProperty按钮可以看到我们可以对Image进行修改的组件以及参数


关于如何给动画添加关鍵帧等就不赘述了。

对关键帧进行位置的修改一针设置在屏幕可视范围外的位置,一针设置在屏幕可视范围内的位置unity就会自动生成曲線。

同理也制作出UI隐藏时的动画。

点击界面内的加号添加一个bool变量来控制UI的显示和隐藏。


选择状态间的连线在Inspectors面板中,使用+号添加觸发条件

在Show状态到Hide状态间选择,bool变量为false时触发;在Hide状态到Show状态间选择bool变量为true时触发。


接下来给Image添加脚本组件控制该变量即可。

Unity要学嘚东西太多学习的过程中应该要注意举一反三。比如今天学习的UI动画制作就应该发散思维如何实现UI从小到大的变化?如何改变UI滑出的曲线如何用一个Button来控制UI的滑出?等等......

文章为个人学习总结总结得不好的地方,请多多指教

NGUI制作?还是自己写?这个应该很简单吧,一个pannel的动画问题,点击的时候,一个位置动画,要是不要太好效果,直接代码移动就行吧,你先把这个UI窗口做好,移动的是整个窗体

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