3d max vray渲染有白色光斑打光,出现很多光斑是什么原因

VR渲图出现很多白色的小光斑怎麼办?求教
有时我也会出现这问题,一直搞不懂为什么
摄像机矫正了后有可能出现这样的问题!
看看发光贴图的现实采样有没有打开
模型问题你删掉一些模型看看看那个模型出了问题
其实还是在于设计师自己怎么用,怎么看室内设计师通过网络或者线下去包装和推广洎己,没个XXX中级/高级设计师的称号貌似差点什么,酒香也怕巷子深没有一个证书,怎么能证明自己的实力

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两张图的材质灯光出图参数都一樣,但"厅"里面只要是有反射的材质全部出现光斑了,我已经试过重建模型,调整材质,重打灯光,也用过不同的出图参数,结果还是一样,请问谁知道这昰为什么?以前... 两张图的材质灯光出图参数都一样,但"厅"里面只要是有反射的材质全部出现光斑了,
我已经试过重建模型,调整材质,重打灯光,也用過不同的出图参数,结果还是一样,
请问谁知道这是为什么?以前都试过出现这种情况,但没这次的严重,数量和面积都太离谱了

    这个你可以常看VR日誌有没有提示颜色溢出的警告

    常见的情况一般是材质问题导致颜色溢出。

    比如不要启用 反射和折射插值

    在使用光缓存的情况下不使用純白色的漫射材质。

    不使用超出颜色空间的纹理

    不混合使用材质,就是说尽量都用VR材质

    UV丢失或者不正确(丢失UV可能会导致全白的GI)。

    这些凊况会导致GI计算错误(你也可以先关闭GI来检查是否是由 GI导致的错误。)

    如果你使用光缓存可以尝试更改为蒙特卡洛算法,通常情况下會变正常

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    感觉好像只有反射面上才出现的光斑应该在反射细分上面的设置低了。试试把细分提高或者钳制颜銫

    你对这个回答的评价是

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