比如我想编┅个“雷电”游戏,要想编的效果和那种发布的游戏一样应该用什么语言,什么软件又应该怎么做
与进来的时候就组成了“第一方”和“第二方”这时候游戏官方相对微软官方来讲游戏官方和我们关系更密切,这时候我们说的官方就只是指游戏官方是“第一方”,玩家是“第二方”也就是说操作系统这时候就不参与进来了。
也就是除了第一方和第二方之外的所有软件都是第三方软件了! 那个范圍是相当广的! 第三方软件定义:指的是该非线性编辑系统生产商以外的软件公司提供的软件这些软件大都不能直接与非线性卡挂靠,進行输入/输出但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工处理和编辑,或者制作自己的二维和三维图像再与那些视频素材合成合成后的作品再由输入/输出软件输出。这些软件的品种非常丰富功能十分强大,有些甚至是从工作站转移过来的可以这么说,非線性编辑系统之所以能做到效果变幻莫测匪夷所思,吸引众人的视线完全取决于第三方软件。一般编程软件都是!
要看什么类型的教材以及什么課程的教材了。
如果是文科的教材主要是文字或少量表格,插图Word 应该能胜任。
如果是理工科的教材有大量公式需要输入,最好还是鼡 LaTeX
如果是艺术类的教材,绘画可能用 Adobe 三件套吧音乐应该有曲谱类的软件吧,这些就不熟悉了……
还有用VP等 语言写的程序软件
按软件嘚用途不同,所用的语言不同.没个语言都有他的优点和缺点.那你在开发软件的时候就要考虑的.一般写的程序是后台的.软件的使用者是没有权限去看的.有的也是软件开发公司的机密,不会让你看拉.要不软件公司还开啥啊.大家都会了啊.呵呵只是参考
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帮助的人: 和JAVA居多 要是网络游戏就是C了
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