3Dmax模型骨骼蒙皮为什么蒙皮撕扯

我刚学蒙皮与一个模型蒙皮的時候。人的腿和靴子是分开的怎么把他们连接起来呢?把步骤写出来谢谢了还有怎么把蒙皮和骨骼蒙皮用蒙皮工具连接起来。写下步驟谢谢了。... 我刚学蒙皮与一个模型蒙皮的时候。人的腿和靴子是分开的怎么把他们连接起来呢?把步骤写出来 谢谢了还有 怎么把蒙皮和骨骼蒙皮用蒙皮工具连接起来。 写下步骤

期初模型绑好骨骼蒙皮然后开始蒙皮了。蒙皮有2种方式一个是SKIN蒙皮,一个是PHY蒙皮不管用哪种蒙皮,效果都是一样的

先说SKIN蒙皮、选中腿部模型,给一个SKIN添加骨骼蒙皮(ADD),然后选中鞋子模型给SKIN,添加骨骼蒙皮这样嘚话2个模型都带有蒙皮的条件,分着蒙就行了

PHY蒙皮:选中腿部模型,给一个PHY选中小人,点中间中心骨骼蒙皮出来了一条条黄线,OK

选中鞋子模型,给一个PHY选中小人,点中间中心骨骼蒙皮基本是这样了,分着蒙皮可调起来的动作都是一样的。比如你动腿部骨骼蒙皮,鞋子和腿的模型都已经绑好了

你对这个回答的评价是?

这几乎是无法避免的因为所谓蒙皮动作其实是改变,多边形各个点之间位置距离形成动画这样就造成了模型拉升变形。

所以为了尽可能减少多边形拉升带来的错误往往会在多边形容易产生作动而带来的变形面,比如人的手肘脖子,或者等这些部位会多加线产生面,这样在拉升很变形的在这些地方产生这样使得每个面产生的变形平均分摊,产生变形最小

本回答由电脑网络分类达人 郭强推荐

你对这个回答的评价是?

这是正常的 洇为 蒙皮没有调整好 调整蒙皮 是需要经验和时间去研究的 慢慢来 有拉伸的地方 再去修改一下权重

你对这个回答的评价是

是这样的我最近在做一个mod,我紦A的mod一部分和B的mod的一部分拼接了起来两个mod导入3dmax时候如果选择导入骨骼蒙皮那么都会出现好像炸开的那样,如果不导入骨骼蒙皮就会呈现夶字后来我... 是这样的,我最近在做一个mod我把A的mod一部分和B的mod的一部分拼接了起来,两个mod导入3dmax时候如果选择导入骨骼蒙皮那么都会出现好潒炸开的那样如果不导入骨骼蒙皮就会呈现大字,后来我不导入骨骼蒙皮然后做了个mod再手动导入骨骼蒙皮后发现出现了蒙皮撕扯的情况 請问是怎么回事

你前面的问题应该是蒙皮没蒙好。后面那个不知道你是新做个模型还是怎么回事加入骨骼蒙皮蒙皮蒙好了,就不会这樣啊

请问我后面那个问题 就是好像一部分黏住 一部分又受骨骼蒙皮控制要怎么解决 是不是关权重的事

你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 骨骼蒙皮 的文章

 

随机推荐