上古5的mo管理器overwrite怎么用

该楼层疑似违规已被系统折叠 

就昰FNIS出了问题你不会用MO管理FNIS。

勾实验室为配置A不勾实验室为配置B。

你要分别为AB更新FNIS生成的overwrite文件也要分别配套使用。右键overwrite即可生成一個动作MOD文件夹

      穷山恶水独孤村 

      车水龙马大冬堡

      民风淳朴裂谷城

      美丽宜居索瑟姆

      动荡不安白漫城



【MO教程重置版】献给新人的Mod Organizer 基础使用教程!











我没用过那么多整合包不知道具体情况,mod除非是你安装错误否则是不会有问题嘚,再检查一下安装是否正确或者mod内容是不是完整的






记得当年吐槽怎么风格骤变 各种电音 导致死忠如我两张的歌都没完整听过一遍 现在聽惊叹号还有十二新作 突然意识过来原来因为是和昆凌谈恋爱连风格都变得小女生芭乐歌了啊多么痛的领悟




内容太长了所以直接收藏帖子の后再看,话说关于这个对MOD冲突的解决应该比NMM好吧NMMMOD冲突根本找不到是哪个,甚至有的MOD加载了但是却没反应


大佬我想请问一下在mo下 怎么設置分辨率以及刷新率和画质



本帖最后由 站你坟前笑 于 14:53 编辑

->你嘚游戏Data文件夹不再是一团糟了单独的存档管理拖动来排序MOD和覆盖顺序BSA文件优先级管理支持N网直接下载, 安装, 和升级MOD手动安装MOD界面部分兼容BAIN安裝包存档查看显示存档丢失的ESP/ESM档案无效化可自定义的MOD分组设置清晰的显示冲突文件支持上古4 ,辐射 3, 辐射新维加斯 和上古5:天际本地化 (已支持中攵)程序自动更新BSA解包

推荐使用步骤:安装纯净英文版的老滚5安装SKSE安装MO然后?运行MO的可执行程序

注意请使用管理员权限打开MO你会看到MO的界面

先从MO嘚设置开始说起

会显示在MO界面右边的下载标签中,压缩包也可以放到下载目录中从下载标签里双击开始安装

MOD目录:你下载的MOD解包之后存放的位置, 注意请不要指定在游戏的Data下配置MOD类别: 可以定义MOD的分类N网标签

账号密码: 如果你有的话可以填上, 从N网下载MOD需要, 没有可以无视.关联到”download with manager”:是指網页上点击

之后使用MO下载而不启用NMM.Steam标签

这个页面是保存你的Steam账号和密码, 让MO可以登陆Steam启动游戏.如果你不是正版玩家或者你的Steam客户端使用手动開启或开机自启可以留空.插件标签这个标签是MO的各种插件配置页面, 我们只需要改一个选项

选中Fomod Installer, 将Prefer的值改为”假”显示为false, 这样在你加载fomod文件戓NMM安装包的时候会使用NCC插件而不是这个.注意NCC插件在加载过大的FOMOD安装包时可能会出现错误, 你可以选择将这项改为"真"显示为true其他值, 如果你不清楚作用, 请保持默认.解决方案标签

Steam APP ID: 72850是上古卷轴传奇版的ID如果没记错的话.加载机制: 保持默认,除非你明白改变这个选项会有什么变化.NMM版本: 游戏目錄中(而不是从MO中启用)的MOD在分类中会被标记为非-MO,例如官方DLC.

设置部分基本就这些, 接下来看看MO的其他功能.独立存档和切换配置文件
简单说就是你咹了100个MOD, 配置文件A启用了75个, 配置文件B可能只启用了50个,这两个配置文件的存档也不会共存
启用方法
点击左上方的类似名片的按钮

然后从弹出窗ロ的右侧可以创建,删除, 复制配置文件

配置文件我这里使用中文名会有很多弹窗, 这个需要各位自己决定, 应该是不会影响功能的.转移存档

什么昰全局角色?就是你电脑中的我的文档里面的存档.配置文件中的角色就是你刚才选定的配置文件的存档, 文件保存在MO根目录下的Profile文件夹里.不同配置文件中的Skyrim.ini和Skyrinprefs.ini也是分开的, 这点需要注意,

来更改你当前配置文件的这两个文件, 更改完毕后记得点一下Save保存.从本地安装MOD的方法点击左上方第┅个按钮

然后选择MOD压缩文件, fomod文件或者被作者指明为NMM安装包的文件通常会打开一个NMM的向导窗口, 正常安装即可,注意有些体积很大的NMM安装包可能會加载比较长的时间.重点说的是会弹出这种窗口的MOD 我们需要做的, 就是展开这个压缩包的文件树

把压缩包中Data目录下的所有文件拖到最上面的<data>, 並打勾注意,打勾的文件都会被解压就变成了这样

此时左下角提示看起来没问题, 你就可以更改MOD名称之后点击确定了.另外比如一些带有BodySlide化的衣垺以及BodySlide可能会有CalientTools文件夹, 以及一些MOD作者指明要放到Data文件夹里的文件,同样需要拖到最上面的data. 通过MO启用LOOT和FNIS,

首先需要说明的是, 如果你先安装了SKSE, 那么開启MO之后会自动检测到SKSE的启动程序, 通过MO启用的作用就是让该程序可以识别MO虚拟出的Data文件夹从而加载ESP/M或者该程序在Data目录下需要的文件.

然后在MO堺面右边的下拉菜单中就可以找到FNIS的可执行程序.

选中之后点击运行, 就可以正常的使用FNIS了, 同理可以将BodySlide添加后使用MO启动.接下来是LOOT点击左上方齿輪按钮

我们点击程序框后边的省略号, 然后选择LOOT的可执行文件, 编辑名称, 然后点击添加即可

任何你想要访问游戏Data目录的程序都可以这样添加, 以便正常识别你启用的MOD.

开始游戏任何情况下都请使用下拉菜单选中, 然后点击运行, 这样你安装的MOD才会生效

这个地方存放的是使用MO启动的程序和遊戏过程中在data文件夹下生成的文件.比如运行FNIS之后Overwrite中会出现这些东西.
Overwrite中的文件拥有最高优先级, 会覆盖你所有已安装MOD中的同目录下的同名文件.
哃时Overwrite并不会因为你切换配置文件而改变任何内容,所以你可能需要右键Overwrite并创建为MOD, 将其放到所有MOD的最下面, 这样就不用担心切换配置文件之后因為Overwrite中的错误文件出现的各种不必要的问题.需要注意, 每次你改变了动作文件并运行FNIS之后, 请务必将新的Overwrite文件覆盖到你之前创建的MOD中(前提是配置攵件不变的情况下).我的处理方法是切换配置文件之后, 保留需要的文件,

MO的MOD排序问题在以优先级排序的状态下,处于下方的MOD总是会覆盖掉处于上方的MOD中的同名文件.MOD列表中带有这个标记的MOD是有覆盖文件, 绿色加号是覆盖, 红色减号是被覆盖, 两个都有就是这MOD又被覆盖同时还覆盖其他MOD.我们可鉯通过右键已安装的MOD来查看冲突文件, 注意未被勾选的MOD是不会有冲突信息的, 右键已安装的MOD, 选择最下面的信息, 然后切换到冲突标签

我这里以2K材質包举例可以看到, 材质包覆盖了官方DLC中的一大堆文件, 同时, 材质包中的有些文件被纯粹之美这个MOD覆盖了也就是说最后生效的冲突文件就是纯粹之美里面的文件.千万要注意被覆盖的PEX文件, 这类文件是脚本, 覆盖不当会引起CTD或者各种奇奇怪怪的问题.

MO过滤功能 选中之后MOD列表中会显示被筛選的MOD, 可以右键取消过滤, 中文就不解释了,

关于安装中存在的潜在问题正常情况下只会出现2个,就是潜在的排序问题和提示你Overwrite中有文件.潜在的排序问题这个其实可以无视, 使用LOOT排序通常不会出现问题. 而且有时候抽风会把一些MOD排到官方的DLC上面去.同时请确保你的MOD列表中的文件顺序覆盖没囿错误如果你不小心使用了MO启动了SkyrimLauncher.插件列表中的所有ESP/ESM可能都会失效. 你需要重新右键列表, 选择全部启用,然后进游戏测试. 有时候你可能需要重複多次才能恢复正常.

ESP列表中的标志含义

曲别针意味着该esp连接了一个ini文件, 这个ini文件会写入你的游戏设置中.

红色的感叹号表示该ESP缺少前置, 此时洳果你点击运行SKSE,游戏会直接CTD, 同时鼠标放上去会显示缺失的文件.

黄色的扫把表示这可能是个无效的ESP,切换到旁边的存档标签你会看到一个同名嘚BSA文件

通俗的解释就是如果这个ESP激活, 这个BSA文件就会被加载如果你取消勾选这个ESP的情况下,这个BSA文件依旧被勾选, 该MOD仍然是有效的

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