没有一点美感适合学UI吗

有理有据!为什么我极力推荐UI 设计师学习手绘?
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Hi,我是优设小编
有理有据!为什么我极力推荐UI 设计师学习手绘?
两年前,写过一篇UI入门的文章,学习的第二步着重强调了,成为一名设计师,应该具备一些基本的功底。虽然我知道对于很多圈子而言,设计师该不该学习绘画是具有争议性的,但我还是要力推新手入门必须重视这门技巧。
UI 自学入门:
学习绘画,首先必须明白为什么要学,以及学了以后有什么用,否则很容易沦为形式上的过场,在漫长的学习生涯中欺骗自己做过努力的又一借口。
一. 的作用
1. 锻炼我们理解物体的形体、轮廓、明暗的思维
比如看上面这张作品,在创作过程中我们要画出瓶子的明暗关系,物体间交汇的阴影,各物体的轮廓,前后景的景深,画布的褶皱方式等……而这都是有意识的思考后动手才能完成的结果,构成一幅平稳准确细节丰富的作品。持续的绘画练习,除了排线这些硬性的技巧,同时就是在锻炼我们对画面的专业思考能力,观察和发现细节的习惯,而有这样的思维训练,在以后我们绘制图形、图标、拟物风格作品的时候才能快速抓到要点。
比如看上面这练习,就是因为缺乏这样的思维能力,所以各处细节都有明显的错误。比如上层圆弧和下方的完全不一致,冰淇淋的投影导致像插在蛋糕上的纸片,左侧流下的酱料已经没有受到光源直射了还和其它位置的高光使用一样的亮度。这些细节的问题并不是来源于软件使用的不熟悉,而是做的时候在意识里压根没有这种概念,依葫芦画瓢也是有门槛的!所以很多人在拟物的练习上无论增加多少素材,也只是在错误的道路上越走越远。再看看另一张大家都看过的图:
成熟的作品,透视关系严谨,圆盘和纸张垂直并倾斜的角度自然,纸张螺旋的形状也合理。更细节的地方还包括边缘做旧的效果,是持续变化的,而没有这种美术思考能力的人只会画出一条生硬的曲线。底部的反光和地面带有橘红氛围色的处理也是亮点,更接近真实世界的通透感塑造,没有这种思考能力的人绝对想象不到的。
当通过绘画掌握美术的思考能力时,画拟物图标很快就会突破软件的限制,因为你会清楚知道每个步骤自己应该实现的是什么,然后查阅软件的功能去实现,每一次操作都是有的放矢。
2. 学会构图
还用上面那种那副静物素描的图来解释。学画画的人应该都知道,每次开始这种现实描摹时,我们要给静物凹造型,比如瓶子要在正中央还是右侧,苹果要放几个,堆到一起还是散开各地,下方的画布怎么给褶皱好看,这就是立体构成的实践操作。然后你需要把内容完整画进纸上,就需要在画布做构图,是用居中还是三角,黄金三分还是螺旋,无论通过什么手段,最终都是找到一个你觉得好看的位置。而这个过程也是平面构成的实践操作。在未来如果学习摄影也会有良好的助力。再说日常一点的,这种经验,会落地到以后你做主视觉和排版的能力。
3. 纸和笔是我们最高效的试错工具
牢记住上面那句话,任何其它方式都没有纸和笔有效率。当我们要画一套新的icon,新的主视觉、原型、分镜、字体,都没有可以媲美纸笔的形式(某些情况数码绘画也行)。比如下面的例子:
这是一个Mac OS上的APP的图标,在定稿前经历下方大量的方案。形体和创意是在手绘过程中完成的,换成每次都实际用PS做出来,你们觉得需要消耗多少时间。并且,画得越像,将需要表达的细节都考虑到,在电脑还原的操作过程效率也就越高,如果你只有小学生的手绘能力,这个手绘方案不仅无法代表最终结果,还可能在最终实现的过程里发现各种问题面目全非。再者,去年现象级的腾讯营销方案,薛之谦的腾讯动漫H5活动,在前期也做了大量的方案制定。
相信我,这个阶段里面谁都不会想看见各种小学生级别的图像表达。直接和我们核心工作挂钩的,还有绘制原型,这当然是画得越专业大家查看起来越舒适,何乐不为呢?最后举个额外的例子,包括字体创作里,如果写不出一手好字或者懂得怎么绘制的字体设计师,是成不了大器的,比如左佐老师最近的新书里提供的手稿:
如果不会用平行笔、平头笔等专业书写工具,那么只会用PS钢笔的操作是远远不可能比手写更有效率的。
绘画学习提供专业的思考方式,观察细节的方法,具备美感的基本认知,并且让我们以这种形式可以进行设计方案多样化的尝试。这才是我们学习绘画的最终目的。
二. 手绘和天分
总有很多人喜欢念叨天赋的问题,但是相信我,我们需要掌握的合格的绘画技巧完全没到需要拼天赋的程度。
学设计的绘画基础是来实现设计目的不是用来当画家的,没有谁入门不是一条线画得歪歪扭扭的,只要愿意花精力,愿意勤奋的练习,一两个月时间掌握基础的绘画水平是完全没有问题的,如果你一定要谈理想谈天赋,纠结那些虚无的艺术细胞,那么你只适合这个结论:万事开头难, 然后中间难,最后结尾更难。别人比你有天赋还比你更努力,那你努力还有什么用?
三. 当我们在学习绘画时应该学什么
前面我已经说过,绘画的学习目的是什么。既然有目的,那我们就要制定合适的绘画学习方向,不要盲目,戒骄戒躁,如果时间充足,有金钱预算,我还是推荐大家报一些高中生培训美术的画室,这些画室远远比成人美术培训的工作室水平更好。
1. 一定要从最简单的几何石膏开画起,第一步掌握具体的轮廓,明暗关系。
2. 然后画相对复杂的静物,重点理解物体的排版,还有更复杂立体结构表现,光和影更丰富的表现形式。
3. 学结构素描去解构物体,掌握快速打稿的能力。而结构素描的基础比较脱离不开前面素描绘画的意识训练,对物体完整形体的认识越深刻,结构素描就越准确,这也是将来我们日常工作中可以被应用得最多的实际技能。
老实说,这个技能也同样适用未来要学习3D软件的情况,3D的建模水平和效率不止是让你们掌握各种操作工具,更重要的是意识,对物体立体结构的拆解组合意识。
4. 可选项,学习速写。更适合经过一点简单的训练,然后经常在日常中随手练习,可以拓展出一些意想不到的效果。
那如果没预算又非常没时间的呢?只要画好结构素描和速写。你不需要一本正经的准备画板工具,每天只要有闲时,用水笔和笔记本就可以进行练习,画所有你们视线内可以解构的物体,杯子、电脑、手机、相机、台灯、糖果盒,顺便多看看网上的视频,或者买点相关的技法书籍。
再次提示你们,学习绘画我们是通过动手的实践锻炼对应的思考能力。有时候画得不是太好没关系,重点是一直带着思考去学习,每一次实践都应该让你感觉到自己加深对物体的理解。
在这个过程中,由简到难的学习,也适合同时进行设计软件中的拟物图标设计训练,图形复杂度和自己的手绘阶段进行匹配,你们才可以更好吸收知识点,将美术思维模式转化到设计思考的过程里。
四. 我们在学习绘画时应该避免什么
扑灭你们渴望装逼的洪荒之力,扔了你们的数位板!扔了你们的数位板!扔了你们的数位板!学习绘画只是我们学习设计的过程之一,不要掉进学习的陷阱里面,觉得自己可以画各种各样的东西,开始买数位板,开始给妹纸、男神画形象,开始学习画CG,画漫画,画插画!如果没有很多年的基础训练,你在拓展数码绘画的道路上是走不远的。举个常见的例子:
很多人急不可耐就上手数位板,你看再多相关的数码绘画的教学,PS教学,功底不行就是不行,画的东西都是半吊子水平。况且你们是学设计不是学插画的,总想着画一些一瓶不满半瓶晃荡的东西出来展示,毫无意义。请带着明确的目的出发,掌握好绘画这门基础技能,做一名更合格的吧!
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大家在关注小编:今天分享的这篇文章应该是普遍初学者都想问的问题,经常在群里听到小伙伴们问学在美术上需要什么样的能力?让我们跟着作者一起来探讨下,需要什么样的美术能力?
很多人都私聊问我:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础。
所以今天集体回答一下。
我们先来看一下跟绘画有关系的行业:
主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。
游戏原画:
虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。
跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。
简单说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。
UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。
在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。
所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,理解为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就褒贬不一了。
在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描
多数想要学习绘画的人貌似第一个能了解到的绘画方式就是素描。。。。。。
具象化超写实素描:像照相机一样的去画画,比照相机更主观,大量细节往往令人印象深刻。
表现性素描:你大致分清楚绘画内容,但是表现素描里多参杂更多情感宣泄。
抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。
其他很多素描形式就不一一列举了。
我们做ui需要这种绘画能力么?肯定不是!
我们回头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?
你能找到的所有的历史名画,都有一个共同的特性:就是都有颜色。
例如这张《奥菲利亚》
在普通人的印象里,画家都是很牛逼的无敌存在,画一张这样的画,你别管他花多久,都是一次搞定!
其实不是的!不是所有人,都直接有能力在大脑中完成创作,直接绘画的。
任何你看到的一张完整作品背后,都有可能有十几张,几十张,上百张的小稿。
素描是一种最节省资源的研习方式:
因为你可以排除掉颜色的干扰,甚至排除掉,构图,等一系列的多余因素,去有目的的研习作品元素。
比如纯结构:
比如纯材质:
比如人物景物记录:
素描的存在,其实是绘画的一个过程。因为你可以不用张张精品的去绘制完成。只需要明确你的目的,去快速熟悉,比对,选择。
聊到这里,主要目的是确立一个观念:作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。
回到正式话题:UI需要哪些绘画基础知识?
结构:物体占据空间的方式。
一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。
我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。
比如光原理:
光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。
肯定也需要学习和了解透视原理
因为今天这部分不是讲解美术基础,所以只能做简单介绍
常规透视:基础透视原理
平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。
视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。
变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。
色彩原理:
色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:
色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。
很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和根据需求使用它们。
因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的
既然有边界,就要安排主要内容的位置。
对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。
所以如果一个ui有绘画能力,有几个好处。
第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率
第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。
第三:很多时候手绘是一种不可替代的存在。
我重新审视一下绘画知识和UI的关系:
结构:没有任何东西是没有厚度的,哪怕是扁平化设计,很多也都有厚度
透视:结构的变形一定会在透视的框架下!
光原理:能够理解结构,就能够自由控制光源。
构图:其实是UI工作使用最频繁的原理,布局永远是整体控制的关键。
色彩原理:无处不在,无法忽略。
无论你做任何绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画这个事情其实就是一个量的积累,哪怕你没有因为绘画而提高设计能力,但是长期保持绘画习惯,绝对大大提高你的设计效率是真的。
其实就国内各行各业来看,其实没有哪个职位是工作内容范定的特别精准的。特别是一些小公司。除了UI本职工作以外,动画,特效,场景元件,角色切片,也都有可能遇到。手绘能力可以让UI职位锦上添花,拥有更强的适应力,更高的工作效率。也有更多横向扩展职业能力的机会。
所以推荐多少都应该具备一些手绘能力。以及相关的绘画知识。
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最后我想说的就是,以绘画的方法去 【理解】 视觉上的世界是一个很好的方式,也可以去尝试绘画,但是请明确你做这个事情的目的。不要为了画画而画画。
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我其实更注重意识和态度问题,因为从业太久了,只有刚入行的时候才特别关心,基础,标准,等一些常规问题,工作越久,越对职业素养,设计理念,处事方针等这种思维逻辑上的东西无比重视。这也导致了我写的文章,比较重观念。
所以有需求,可以给我留言。我尽量从基础角度详细讲解。
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第三方帐号登录没有美术功底可以学习UI设计吗?
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