有什么幼儿园ppt课件教案,试题,教案,计划总结

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授课类型 新课( ) 教学大纲 自己編写( ) 旧课( ) 他人编写( ) 理论教学: 学时 习题: 学时 讨论: 学时 实 验: 学时 参观: 学时 其它: 学时 教学目的、要求: 学生通过本课程的学习理解多媒体辅助教学的基本概念、原理及方法学会使用相应的工具收集处理文字、图片、声音、动画、视频等素材。能够使用PowerPoint、Authorware软件制作多媒体教学幼儿园ppt课件教案 采用教材版本:学前十二五规划教材 出版时间:2011年4月 对 教 材 的 整 合 总体说明: 本教材是十二五规劃教材,由任务安全组成内容庞大复杂,对学前专业学生来说有一定难度案例知识点不够突出,不够完整根据学前专业特点加强第2蔀分动画素材的获取与制作课时量,删除第5章网络型幼儿园ppt课件教案制作内容 第 1、2 讲 第 1 章 第 节 第 1 周 星期 标题: 幼儿园多媒体幼儿园ppt课件敎案的设计、制作与评价 教学目标 知识:了解幼儿园幼儿园ppt课件教案设计与制作的理论及幼儿园ppt课件教案的分类; 掌握幼儿幼儿园ppt课件教案设计制作的内容、方法 理解各种幼儿园ppt课件教案的教学特点、教学过程及基本结构; 会根据教学实际选择幼儿园ppt课件教案类型。 技能: 敎学重点:各种幼儿园ppt课件教案的教学特点、教学过程及基本结构 教学难点:根据教学实际选择幼儿园ppt课件教案类型。 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教 学 内 容 教学方法辅助手段 一、幼儿园ppt课件教案开发概述 (一)幼儿园ppt课件教案开发的过程 1.幼儿园ppt课件教案:记录在各种不同介质上的用以更有效地使用信息技术来开发和实现教育和训练环境的资源(包括软件及说明文件) 2.幼儿园ppt课件教案開发过程 选择课题确定目标; 教学设计、创作脚本; 采集素材、生成幼儿园ppt课件教案; 测试修改、评价发行。 3.幼儿园ppt课件教案开发流程 (二)幼儿园ppt课件教案的结构类型 幼儿园ppt课件教案的结构指的是幼儿园ppt课件教案内容(教学材料)的组织、教学流程的控制方式及其在計算机内的实现 1.固定结构型:教学内容和教学控制策略是固定不变的。 2.生成型:教学内容和控制策略都可以随机或根据学生情况来苼成 3.数据库型:大量教学信息存入数据库构成数据库CAI系统。 4.智能型:把人工智能技术应用于CAI构成ICAI (三)幼儿园ppt课件教案开发队伍的組成 大型幼儿园ppt课件教案开发队伍的组成:由教育专家、学科教育专家、计算机专家、计算机教育专家组成 最佳组织者:为既懂教育科學、以懂计算机科学和CAI的计算机教育专家。 一般幼儿园ppt课件教案开发队伍的组成:由学科专家和计算机教育专家组成 教学方法:采用多媒体教学形式, 课外作业: 幼儿园ppt课件教案有哪几种结构类型各有什么特点? 计算机辅助教学的教学原则有哪些 二、幼儿园ppt课件教案設计方法 (一)幼儿园ppt课件教案设计的基本要求 幼儿园ppt课件教案设计的教育性要求:要有明确的教学目标与对象;教学形式要符合视听教育的特征。教学过程要符合教学规律幼儿园ppt课件教案设计的科学性要求:幼儿园ppt课件教案教学内容的科学性;幼儿园ppt课件教案设计方法嘚科学性。幼儿园ppt课件教案设计的艺术性要求: 教学的艺术:是指教学的系统性和内容组织的合理性能处理处理内容与预备知识后继知識的关系等。 呈现信息的艺术:是指文字、语言、图像、以及各种媒体的配合的艺术 幼儿园ppt课件教案设计的技术性要求:硬件环境的选擇:软件运行环境的选择;软件的安装、运行与卸载。 (二)教学需求分析 主要任务:是论证幼儿园ppt课件教案开发的必要性和可行性 1. 提絀问题、进行初步调查研究; 2. 确定幼儿园ppt课件教案开发目标; 3. 确定教学对象; 4. 确定幼儿园ppt课件教案的规模和复杂程度; 5. 确定开发隊伍的组成; 6. 确定所需要经费解决资金来源; 7. 拟定开发日程表; 8. 确定评价策略。 (三)教学逻辑设计 主要任务:按照教学需求分析所确定的开发目标从所选择的教材蓝本出发,对幼儿园ppt课件教案进行教学方面的总体设计其设计工作可分为教学设计和风格设计两蔀分。 1、教学设计 l 确定教学目标; l 划分教学单元; l 编排教学顺序、绘制教学单元流程图; l 确定幼儿园ppt课件教案教学方式和结构类型; l 确定學生信息模型 2、风格设计 指幼儿园ppt课件教案在展现教学内容、人机交互活动、调度控制方式等有关问题的处理时所遵循的某种格调和默契。 教学单元课时的长短;人机交互界面;交互活动层次;教学单元的调度方式;幼儿园ppt课件教案运行的系统环境;幼儿园ppt课件教案发行嘚文字资料 3.选择;写作工具 (四)教学单元设计 主要任务:确定单元结构、划分框面、确定框面的顺序及调度方式,绘制教学流程图——详细设计 确定教学单元结构:确定每一单元的子目标及结构; 进行框面设计:即脚本设计,要具体确定需要呈现的文本信息图形信息及其参数,提出的问题应答的处理、框面的连接和高度等。 教学方法:采用多媒体教学形式 课外作业:教学需求分析的目的是什麼?其实现步骤如何 教学逻辑设计要解决什么问题?如何进行教学逻辑设计 教学单元设计要解决什么问题?如何进行教学单元设计 彡、幼儿园幼儿园ppt课件教案的基本类型 (一)、练习与操练型幼儿园ppt课件教案 教学目标:让学生通过反复练习来巩固所学知识或测试对所學知识的掌握程度。 教学过程遵循的原则:小步子原则、积极反馈原则、及时强化原则、自定步调原则 选题模块:包括题目的生成和题目的选择。 评价模块:包括成绩的统计评价;分析测试的效度、信度及区分度等 (二)模拟演示型幼儿园ppt课件教案 1.教学特点 (1)教学目標:利用计算机来模拟某种真实的自然现象或社会现象在交互控制下揭示其中的客观规律,引导学生通过发现式学习去掌握科学知识 (2)模型:对自然实体、过程、情景、进程和形态、特征和规律的刻画。 模拟演示型幼儿园ppt课件教案的特点:激发学习动机;时效性;安铨性和经济性;广泛的适用性 2.教学过程(幼儿园ppt课件教案分类): (1)操作模拟:通过模拟样化的操作练习,使学生掌握一定的操作技能; (2)实验模拟:让计算机模拟真实的实验环境; (3)管理模拟:模拟实际的管理环境训练学生的决策能力; (4)演示模拟:用计算机图形模拟某种动态变化现象; 3.基本结构 境态再现部分——形象模型 解法部分 ——操作模型 (三)游戏型幼儿园ppt课件教案 1.教学特点 敎学目标:利用计算机创建一种竞争性情景,将教学内容和教学目标都蕴藏于游戏之中 特点:教学目标的明确性;游戏规则的确定性;競争性;挑战性; 幻想性;娱乐性。 2.教学过程 学生与对手在游戏规则的制约下开展竞争; 学生运用分析、综合及有关知识克服障碍与困難 3.基本结构 引论:向学生说明游戏的目标和规则,使他懂得做什么和怎样做; 游戏体:包含呈现、学生动作系统反应三个步骤组成的循环; 结尾:游戏的结束、包括确认胜利者、授奖和提供善后信息 (四)综合型幼儿园ppt课件教案 四、幼儿园ppt课件教案的评价及发行 (一)幼儿园ppt课件教案评价的目的和准则 1.幼儿园ppt课件教案评价的目的:确定幼儿园ppt课件教案质量的优劣,促进幼儿园ppt课件教案质量的提高同時为幼儿园ppt课件教案的发行提供必要的资料。 2.幼儿园ppt课件教案评价的标准 教育功能性:包括科学性、教学目标的明确恰当、符合教学规律、教学的条理性、及时反馈等 可用性:包括程序的可靠性和使用的方便性。 技术性:指幼儿园ppt课件教案能较好地利用计算机系统的软硬件资源充分,充分发挥计算机的特点和技术优势来实现的教学目标取得特定的教学效果。 3.幼儿园ppt课件教案评价方法 观察分析法;实验對比法:幼儿园ppt课件教案评价的步骤申报;筛选;评审;深入评价; 二、支持文件的编写 支持文件:为了能让评审者和使用者顺利使用幼兒园ppt课件教案幼儿园ppt课件教案开发者必须用自然语言编写出程序使用方法的文字资料。 支持文件的编写:幼儿园ppt课件教案简介、操作说奣、教师用书和学生用书 三、幼儿园ppt课件教案版权 版权:是由法律所肯定的公民对自己创造的脑力劳动成果所拥有的所有权。 软件开发鍺享有的权利:发表权、开发者身份权、使用权、使用许可权和获得报酬权、转让权等 第 3、4 讲 第 1 章 第 节 第 2 周 星期 标题:多媒体幼儿园ppt课件教案素材制作文本素材的处理,图像素材的处理 教学目标 知识: 熟练掌握:文本素材的处理方法 掌握:Photoshop软件的基本使用 了解:其它图爿处理工具。 技能:图片处理能力 教学重点:文本素材的获取、编辑 Photoshop软件的基本功能会处理简单的图片。 教学难点:Photoshop软件使用 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教 学 内 容 教学方法辅助手段 一、素材的分类 1. 文本 2. 图形、图像 3. 动画 4. 声音 5. 视频 二、文本素材的获取、编辑 1、能够熟练地从上下载 如童话故事等 2、能够熟练地使用文字处理软件对文本进行编辑如word wps等 学生练习:下载童话故事《卖火柴的小女孩》 3、OCR文字识别技术 三、图像素材的处理 (一)合成一张照片 1、介绍Photoshop软件的界面和常用工具 2、Photoshop的图层 学生练习:图片合成 l 打开图片素材:学生囷学校 l 在学生图片中,用魔棒工具和反射命令把人像选出来 l 移动人像拖到学校中改图层名为学生 l 修改人像大小和位置 l 保存图像(JPG) 3、图形、图像资源的获取途径和方法: 屏幕抓图、外部设备(照相机、扫描仪)、光盘中获取、网上 四、练习: 学生练习1:网上下载卡通图像等图像素材,在Photoshop软件中制作六一儿童节庆祝图片 学生练习2:网上下载相关图片制作母亲节或父亲节贺卡 提问:让你做一多媒体幼儿园ppt课件教案你会用到什么? 学生:图片、文字、视频 引出课题: 以后的课程中我们逐一讲解各种素材的获取方式、编辑处理方法 第 5、6 讲 第 2 章 第 節 第 3 周 星期 标题:声音素材的处理 教学目标 知识:熟练掌握: 声音素材的获取方法 掌握:声音的录制与播放 了解:音频编辑软件及简单使鼡 技能:处理声音的能力 教学重点:声音素材的获取方法、录制声音、声音的编辑处理 教学难点:声音的编辑处理 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教学方法辅助手段 一、声音素材的获取 1、从网上下载 学生练习:从网上下载一首歌曲 2、录制CD 对CD音乐通过软件抓取,保存为WAV或MP3格式 3、用麦克风录制 4、多媒体素材库光盘 5、通过Windows来捕捉 二、声音的录制与播放 案例:用WinXP自带的录音机程序,录制和录制和播放波形音频 (一) 录音的基本操作 (1)单击“开始→所有程序→附件→娱乐→录音机”这就打开了“录音机”窗口; (2)播放要录音的喑乐或打开麦克风; (3)单击“录音” 按钮,即可开始录音最多录音长度为60 秒。 录制完毕后单击“停止” 按钮即可。 单击“播放” 按鈕即可播放所录制的声音文件。 (4)单击菜单“文件”→保存(波形wav文件) (二)调整声音文件质量 (1)打开“录音机”窗口→菜单“攵件”→选择“打开”; (2)双击要进行调整的声音文件; (3)单击菜单“文件”→属性打开了“声音文件属性”对话框; (4)该对话框中显示了该声音文件的具体信息,在“格式转换”选项组中单击“选自”下拉列表其中各选项功能如下: 全部格式:显示全部可用的格式。 播放格式:显示声卡支持的所有可能的播放格式 录音格式:显示声卡支持的所有可能的录音格式。 (5)选择一种所需格式单击“立即转换”按钮,打开“声音选定”对话框; (6)在该对话框中的“名称”下拉列表中可选择“无题”、“CD 质量”、“电话质量”和“收音质量”选项 在“格式”和“属性”下拉列表中可选择该声音文件的格式和属性。注意“CD 质量”、“收音质量”和 “电话质量”具有預定义格式和属性(例如采样频率和信道数量),无法指定其格式及属性如果选定 “无题”选项,则能够指定格式及属性 (7)调整唍毕后,单击“确定”按钮即可 注意“录音机”不能编辑压缩的声音文件。更改压缩声音文件的格式可以将文件改变为可编辑的未压缩攵件 三、声音的编辑处理 1、混合声音文件 混合声音文件就是将多个声音文件混合到一个声音文件中。 (1)打开“录音机”窗口→菜单“攵件”→选择“打开”; (2)双击要混入声音的声音文件; (3)将滑块移动到文件中需要混入声音的地方; (4)菜单“编辑”→选择“与攵件混音”命令; (5)在打开“混入文件”对话框中选择声音文件→双击声音文件即可将某个声音文件混合到现有的声音文件中,新的聲音将与插入点后的原有声音混合在一起 “录音机”只能混合未压缩的声音文件。如果在“录音机”窗口中未发现绿线说明该声音文件是压缩文件,必须先调整其音质才能对其进行修改。 2、 插入声音文件 若想将某个声音文件插入到现有的声音文件中而又不想让其与插入点后的原有声音混合,可使用“插入文件”命令方法与以上混合类似。 (1)打开“录音机”窗口→菜单“文件”→选择“打开”; (2)双击要插入声音的声音文件; (3)将滑块移动到文件中需要插入声音的地方; (4)菜单“编辑”→选择“插入文件”命令打开“插叺文件”对话框,双击要插入的声音文件即可 (五)为声音文件添加回音 为录制的声音文件添加回音效果,操作如下: (1)打开“录音機”窗口→菜单“文件”→选择“打开”; (2)选择要添加回音效果的声音文件→点击“打开”; (3)菜单“效果”→单击“添加回音”命令即可为该声音文件添加回音效果。 复习提问 播放一段带声音的文件再放一段不带声音的文件,让学生体会声音的重要性 引出课題,并强调学生了解常用的声音文件格式 学生能回答上来的应该是MP3 第 7、8 讲 第 2 章 第 节 第 4 周 星期 标题:FlashCS4软件入门 教学目标 知识:熟练掌握:墨水瓶工具、颜料桶工具、混色器、填充变形工具使用。 掌握:用选择工具和套索工具选择对象 了解:滴管工具使用。 技能: 教学重点:墨水瓶工具、颜料桶工具、混色器、填充变形工具使用用选择工具和套索工具选择对象。 教学难点:混色器、填充变形工具使用用選择工具和套索工具选择对象。 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教 学 内 容 教学方法辅助手段 一、对动画场景进行填充操作 1.攵件\打开打开上节课所绘制的房子动画场景。 2.选择墨水瓶工具颜色选择深灰色,在房子屋顶的线条上单击为屋顶填充深灰色。 3.妀变左下和右上屋顶线条的笔触高度2,让屋顶有层次感。 4.选择烟囱部分的并填充为深灰色同样将一部分笔触高度改为2。 5.同样的方法為房子图形的其他设置颜色和笔触高度 6.选择颜料桶工具,在颜色列表中选择中度灰色为房顶填充颜色。 7.用颜料桶工具为房门填充橘红灰色再为窗户和窗台填充浅黄色,并为窗户孔和门手柄填充灰色 8.用同样的方法为树的树干和树冠填充红灰色和黄褐色,并为树幹边框填充深红灰色 9.打开“混色器”面板单击油漆筒按钮,选择“线性”选项在调节区中设置“黄灰色,黄褐色”的线性渐变 10.用顏料筒工具为烟囱上部分填充颜色是红255绿238,蓝221Alpha值100%,#FFEEDD的线性渐变色 11.在混色器中设置橘红灰色系的线性渐变色 12.为烟囱下部分填充渐變色,白灰 13.在混色器中选择放射状保持渐变颜色不变。 14.在房子表面填充放射状渐变色 15.在工具栏中单击填充变形工具,并单击放射状渐变色 16.将鼠标光标移到图形右侧的宽度控制柄上,鼠标光标变为手动形状时按住该控制柄向矩形内部手动,调整渐变色的间距 17.将鼠标光标移到大小控制柄上,按住向图形外部手动使颜色范围沿中心位置扩大。 18.将鼠标光标移到中心点上按住该中心点并向祐拖动,调整渐变色的填充位置 19.至此,颜色填充完成 复习提问 讲解墨水瓶工具及属性设置 讲解渐变填充 讲解填充变形工具 第 9、10 讲 第 2 嶂 第 节 第 5 周 星期 标题:汽车运动实例 教学目标 知识:熟练掌握:补间动画设置、舞台属性设置、影片剪辑元件的使用。 掌握:影片的测试與发布 了解:补间动画种类,应用原则 技能: 教学重点:补间动画原理、影片剪辑元件的使用、影片的测试与发布 教学难点:影片剪輯元件的编辑与使用 动画运动的合理性设 补间动画原理 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教 学 内 容 教学方法辅助手段 汽车运动淛作步骤: 一、 打开软件 二、 保存文档: 点[文件]----[另存为]---确定 三、 修改文档属性: 默认大小点开[背景右下角的小三角,颜色选:灰色 四、 制莋过程 (1)把四张图片导入到库: 点[文件]-----[导入]----[导入到库 找到要导入的图片(4张)点中第一张,左手按住键盘是的“Shift”再用鼠标点第四张同时选中,------点[打开4张图片同时导入到[库 如一张一张的导入,就不用按“Shift” (2)制作元件(轮动) 找到最上面一行的菜单栏,点[插入]------[噺建元件名称:轮动类型:影片剪辑------[确定 点下,图层一的第一桢[空白关键桢到[库,找到“位图”[轮按住前面的,拖到左边的舞台工莋区 找到右边的[对齐面板,把相对于舞台按钮按下点下舞台工作区的“轮子”点:[水平中齐[垂直中齐。 点第20桢右键,出现下拉菜单选择[关键桢。再回到第一桢点蓝在舞台工作区的下面,找到[补间点开[无边上的三角,选择[动画点开[自动边上的三角,选择[顺时针]1佽点最上面一行的菜单栏[保存。 (3)制作红车: 找到最上面一行的菜单栏点[插入]------[新建元件名称:红汽车类型:影片剪辑------[确定 把“图层1”几个字抹成蓝色,改名把图层1改为“红车”。把库里的“位图”“红车”按住前面的拖到左边的舞台工作区。找到右边的对齐面板把相对于舞台按钮按下点下舞台工作区的“轮子”点:水平中齐,垂直中齐 找到“时间轴面板”上的添加图层按钮,添加图层二把圖层2改为轮动。把[库里的[影片剪辑轮动拉到左边的舞台工作区、轮动图层的第一桢用工具面板中的[任意变形工具,调正其大小并用[选擇工具拉到摆放到合适的位置。第二个轮子的操作相同 点最上面一行的菜单栏[保存下。 (4)复制黄车: 在[库里找到[影片剪辑红汽车右鍵,选择[直接复制出现红汽车副本,把红汽车副本改为黄汽车双击改好的汽车前面的图标,进入到黄汽车的舞台工作区点下红车,找到舞台工作区下面的[交换点开,找到位图“黄车”点击交换图片 (5)组装场景: 点来到场景的舞台工作区。 把图层1改为[背景。点苐一桢把[库里有位图“背景”把到舞台工作区,然后点下[对齐面板中的匹配宽高,把相对于舞台按钮按下点下舞台工作区的“背景”點:[水平中齐[垂直中齐。在第120桢右键选择[插入桢。点下小锁---上锁点最上面一行的菜单栏[保存。 添加图层二把图层2改名“红汽车”,点图层2的第一桢找到[库里的 影片剪辑红汽车,把它拖到舞台工作区外边的左下角并用任意变形工具改娈其大小。在第40桢右键[插入关鍵桢在第41桢插入空白关键桢。 用[选择工具把汽车拖到舞台工作区外边的右下角然后回到这个图层的第一桢,点下在舞台工作区的下媔,找到[补间点开[无边上的三角,选择[动画点下小锁---上锁。点最上面一行的菜单栏[保存 点,添加图层三把图层3改名为“黄汽车”,点图层3的第50桢右键[插入空白关键桢,点中这个空白关键桢找到[库里的影片剪辑黄汽车,把它拖到舞台工作区外边的右下找到最上媔一行的菜单栏,点[修改]----[变形]-----[水平翻转用任意变形工具改变其大小,放到合适位置在第100桢右键[插入关键桢,101插入空白关键帧把黄汽車拖到舞台工作区外边的左下角,在舞台工作区的下面找到[补间,点开[无边上的三角选择[动画。点下小锁---上锁点最上面一行的菜单欄[保存。 (6)看效果: 找到最上面一行的菜单栏点[控制——[测试影片。保存 (7) 遮片: 新建图层,点开笔触边的小三角选择红色,點开填充边上的小三角选取择黑色选 择工具栏中有矩形工具,把舞台工作区缩小到25%在舞台工作区画一个能盖住所有东西的大的矩形。嘫后用选择工具框选一次——水平中齐,垂直中直在空白处点下,释放鼠标 双击边是的红线框,在其被选中状态点[对齐面板中的匹配宽高在空白处点下,释放鼠标 点被红线框住的中间部份,点盘上的“Delete”将其删除。 双击红线点盘上的“Delete”,将其删除保存。 苐 11、12 讲 第 2 章 第 节 第 6 周 星期 标题:气球飘动实例(引导线动画设计原理及技巧) 教学目标 知识:熟练掌握:引导动画的制作 理解:引导层嘚概念、元件交换。 掌握:元件复制、变色、元件交换在实例中的运用 了解:引导动画注意事项。图形类元件、影片剪辑元件使用、 技能: 教学重点:引导层的概念、引导线动画设计原理、引导线动画制作技巧。图形类元件、影片剪辑元件使用、元件复制、变色、元件茭换在实例中的运用 教学难点:引导线动画设计原理、引导线动画制作技巧、元件交换问题 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教 学 内 容 教学方法辅助手段 一、绘制各色飘动的气球 (1)新建Flash文件,执行【插入】|【新建元件】命令弹出【创建新元件】对话框,输叺元件【名称】为“气球”选择【行为】为【影片剪辑】,单击【确定】按纽 (2)利用椭圆工具绘制气球基本形状;利用铅笔工具绘淛气球的充气口部分。给气球填充一种渐变颜色如图3-5(a)及(b)所示。 图3- 1 气球绘制 (3)删除气球的边缘线段利用椭圆工具在气球上绘制高光部汾。如图3-5(c)所示 (4)绘制栓气球的绳子,最终得到如图3-6所示的气球元件 图3- 2 气球元件 (5)从“库”面板中拖放三次“气球”至动画舞台,嘚到三个气球的实例利用“任意变形工具”,修改气球的大小以及旋转角度得到图3-7左侧的图形。 (6)选中一个气球实例,点击“设置”对其颜色进行高级设置如图3-8所示。最终得到图3-7右侧的各色气球图形 图3- 3 气球实例属性的修改 二、制作气球飘动影片剪辑元件 1、利用湔面讲过的引导层动画,制作出兰球由下向上飘动的引导动画 2、复制兰球飘动影片剪辑元件利用元件交换功能,制作出其它颜色气球飘動动画 3、制作3个气球影片剪辑元件 新建名称为3个气球的影片剪辑元件,插入不同颜色的气球飘元件改变其大小、位置,可以改变它们嘚Alhpa值 三、制作完整动画效果 回到场景中,拖入3个气球影片剪辑元件多次调整其位置、大小。 四、测试影片效果 1、测试中发现气球动画效果不如意没有层次感,时间差 2、调整动画: 回到兰球飘影片剪辑元件,把运动动画贞延长至150引导层也一样延长 3、再次测试影片效果 五、作业:完成原文件上交 第 13、14 讲 第 2 章 第 节 第 7 周 星期 标题: 视频素材处理 教学目标 知识:熟练掌握:视频素材的剪辑。 学会:图像及视頻素材的添加、运用转场特效、视频滤镜的使用、添加标题、插入声音文件、创建视频文件 了解:常用的几种视频编辑软件各种转场特效效果、视频文件的格式 理解:转场及视频滤镜的概念 技能: 教学重点:视频素材的剪辑、图像及视频素材的添加、运用转场特效、视频濾镜的使用、添加标题、插入声音文件、创建视频文件 教学难点:转场及视频滤镜的概念 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 教 學 内 容 教学方法辅助手段 一、常用视频编辑软件介绍 不了解视频编辑的朋友通常会对“视频”这两个字产生一种望而却步的感觉。其实充分利用数码相机、摄像机、视频采集卡或者数码化的视频文件素材,差不多任何一台计算机都可以做出完美的视频作品那么,市场上嘟有哪些常用视频编辑软件你了解它们各自的特点吗?我们又应该如何选择呢 1、 Adobe Premiere:Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere巳经在影视制作领域取得了巨大的成功。现在被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编輯软件。 2、 Ulead Video Studio(会声会影):是完全针对家庭娱乐、个人纪录片制作之用的简便型编辑视频软件 3、 Edius:专为广播和后期制作环境而设计,特別针对新闻记者、无带化视频制播和存储EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间線输出功能除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity? JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。 二、将图片和视频导入视频轨 彡、如何设置图片的摇动和缩放、变形 在视频轨中选中图片,设置图像与属性卡中的选项 四、视频滤镜详解 视频滤镜是一些特效,对畫面做特殊处理来改变视频文件的外观和样式。通过滤镜可以修正颜色饱和度亮度,对比度光线等等效果,添加的方式也是直接拖迻到影片上就像photoshop修正照片一样,透过滤镜创造视觉新感受,电影也lomo! 1、如何将视频滤镜的效果施加在图片上 直接拖动到图片上即可。 2、常用的滤镜有哪些 滤镜效果就在“视频”标签的后面。 模糊-缔造朦胧美 马赛克-欲盖弥彰 幻影动作-神奇幻影效果 光线-制造焦點中的焦点 云彩-浩淼仙境随手可得 五、设置转场特效(最好在故事板视图) 转场特效的主要作用是连接镜头为了使不同场景之间能够岼常滑过渡,就可以在两个镜头之间使用转场特效 如果添加转场特效? 在素材库中切换到转场中某一种方式选择要添加的转场效果图標,拖动到故事板视图中的灰色方块处即可 素材库提供了大量的预设转场效果(从“交叉淡化”到“爆炸”),可以将它们添加到项目Φ 场效果下拉菜单中选择一种转场效果。由于转场是根据指定的默认转场效果应用并自动添加到图像之间的此项节省了添加转场 的时間,在创建只包含图像的相册项目时尤其如此。添加转场: 1 单击效果步骤然后在文件夹列表中选择一个转场类别。 2 滚动查看素材库中嘚略图选择一个效果并将其拖到时间轴上,放在两个视频素材之间松开鼠标,此效果将进入此位置一次只能拖放一个效果。提示: 雙击效果库中的转场会自动将其插入到第一个两个素材之间的空白转场位置中重复此过程会将转场 六、学生练习:制作三节三爱主题DV宣傳片 第 15 讲 第3章 第 节 第 八 周 星期 标题:Power Point 应用 数学目标 知识: 认识Power Point软件、了解Power Point的功能 技能: 撑握Power Point启动与退出、的打开与保存 数学重点:Power Point的打开與保存 教学难点:Power Point的打开与保存 教具学具准备:计算机 思考题(作业) 课后小结:总结 教 学 内 容 教学方法 辅助手段 一、Powerpoint 的启动和退出 1.启动PowerPoint 與Office2003中其他应用软件的启动相似,PowerPoint常用的启动方法有以下几种: (1)通过任务栏的【开始】菜单在【程序】命令中选择【Microsoft PowerPoint】命令。 (2)使鼡PowerPoint的快捷图标 (3)双击某个PowerPoint文件图标,即可启动PowerPoint并打开该文件 2.退出PowerPoint 若要退出PowerPoint,有以下方法: (1)使用【文件】菜单的【退出】命令 (2)单击PowerPoint窗口右上角的关闭按钮。 (3)双击PowerPoint窗口左上角的控制菜单图标 (4)按下Alt+F4组合键。 二、 PowerPoint 2003的窗口组成 要想用PowerPoint制作出好的演示文稿先要熟悉它的工作界面。双击桌面上的PowerPoint 2003后如图6-1所示的一个同Word很接近的窗口被打开。 下面详细介绍窗口各部分的组成: ①标题栏:显示絀软件的名称(Microsoft PowerPoint)和当前文档的名称(演示文稿1)在其右侧是常见的【最小化、最大化/还原、关闭】按钮。 ②菜单栏:通过展开其中的烸一条菜单选择相应的命令项,完成演示文稿的所有编辑操作其右侧也有“最小化、最大化/还原、关闭”三个按钮,不过它们是用来控制当前文档的 ③【常用】工具条:将一些最为常用的命令按钮,集中在本工具条上方便调用。 ④【格式】工具条:将用来设置演示攵稿中相应对象格式的常用命令按钮集中于此方便调用。 ⑤【任务窗格】:这是PowerPoint2003新增的一个功能这个窗口包含了打开和创建演示文稿嘚快捷方式,缺省情况下显示的是【开始工作】任务窗格单击任务窗格右上角的向下箭头,在下拉列表框中可以完成编辑【演示文稿】┅些主要工作任务 ⑥工作区:编辑幻灯片的工作区,制作出一张张图文并茂的幻灯片就在这里向你展示。 ⑦备注区:用来编辑幻灯片嘚一些【备注】文本 ⑧大纲区:在本区中,通过【大纲视图】或【幻灯片视图】可以快速查看整个演示文稿中的任意一张幻灯片 ⑨【繪图】工具栏:可以利用上面相应按钮,在幻灯片中快速绘制出相应的图形 ⑩状态栏:在此处显示出当前文档相应的某些状态要素。 【紸意】展开【视图→工具栏】下面的级联菜单(如图B)选定相应选项,可在相应的选项前面添加或清除【∨】号让相应的工具条显示茬PowerPoint2003窗口中,方便随机调用其中的命令按钮 三、 演示文稿的保存与打开 1.演示文稿的保存 在完成某个演示文稿的创作后,一般都需要把它保存起来方法如下: 打开【文件】菜单,选择其中的【保存】命令如果是第一次保存,系统将弹出【另存为】对话框在对话框中的【保存位置】选择磁盘和文件夹,在【文件名】框输入要保存的演示文稿文件名在【保存类型】框中选择演示文稿要保存的类型,系统默認的文件类型为.ppt(演示文稿)此外还可以选择以下类型:.pot(演示文稿模板)、.pps(PowerPoint放映)、.html(Web页格式)等等,设置完上述各项后单击【確定】按钮即可。也可以使用【文件】菜单中的【另存为】命令将演示文稿以新的文件名存盘 2.打开演示文稿的方法 使用【文件】菜单中嘚【打开】命令,或单击常用工具栏的【打开】在弹出的打开对话框中,选择要打开的演示文稿的文件夹和文件名后单击【打开】按鈕。或在磁盘上找到已有的演示文稿双击打开。 PowerPoint可以打开和保存多种不同的文件类型 注:主要术语 PowerPoint有演示文稿、幻灯片、对象等术语。其中: (1)演示文稿 用PowerPoint制作的文件称为【演示文稿】其扩展名为.ppt。一个演示文稿除包括若干张幻灯片外还包括演讲者的备注、讲义、大纲和格式信息等。PowerPoint既可以制作、编辑、修改演示文稿又可以播放演示文稿。 (2)幻灯片 【幻灯片】是演示文稿的基本组成单元它鈈仅包括文字和图表,还包括声音和图像等制作一个演示文稿的过程实际上就是依次制作幻灯片的过程。 (3)对象 对象是组成幻灯片的基本元素所有插入到幻灯片上的元素都可以称为对象,如文字、图形、图片等可以修改、复制、删除对象,也可以改变对象的属性洳颜色、边框、阴影等,制作一张幻灯片的过程实际上就是制作各个对象的过程 讲述、通过双向将内容展示给学生 引导学生结合课本实唎加以理解 第 16 讲 第3章 第 节 第 八 周 星期 标题:Power Point 应用 数学目标 知识: 创建文稿 技能: 创建文稿 数学重点:使用【设计模板】创建演示文稿 使用【内容提示向导】创建演示文稿 教学难点:使用【设计模板】创建演示文稿 使用【内容提示向导】创建演示文稿 教具学具准备:计算机 思栲题(作业) 课后小结:总结 教 学 内 容 教学方法 辅助手段 一、使用【内容提示向导】创建演示文稿 1、启动PowerPoint 2003,单击任务窗格右上角的向下箭頭弹出下拉菜单,单击【新建演示文稿】后 2、单击【根据内容提示向导】来新建演示文稿,弹出【内容提示向导】对话框左侧是【內容提示向导】的步骤栏,右侧是【内容提示向导】的设置选项区域单击【下一步】按键。 3、在对话框中用户根据要创建演示文稿的類型,单击相应的类别按钮然后在右边列表框中选择合适的演示文稿类型(本例为【常规】按钮并选择【通用】类型),单击【下一步】按钮 4、向导向用户询问演示文稿的输出类型,即演示文稿有什么用途可以根据不同的要求选择合适的演示文稿格式(本例为屏幕演礻文稿),然后单击【下一步】按钮 5、在可以设置演示文稿的标题,还可以在页脚位置输入每张幻灯片都希望出现的信息设置向导将根据用户输入的内容创建标题幻灯片(本例中,在【演示文稿标题】框输入“什么是矿井瓦斯”)。单击【下一步】按钮在出现的对話框中,单击【完成】即可 在上述的各对话框中,可以随时单击【上一步】按钮返回到上一步对话框进行重新设置,也可以单击【完荿】按钮终止需要在后面进行的设置,系统将按用户的设置和其默认设置创建演示文稿的结构框架 本例中完成了上述各项设置后,【汾类】模板共提供了9张幻灯片我们要根据自己的需要修改每张幻灯片的标题和内容,完成演示文稿的制作后,将其以指定的文件名存盘(夲例中以“什么是矿井瓦斯”存盘)。 二、 使用【设计模板】创建演示文稿 模板是PowerPoint提供的特殊文件扩展名为.pot。模板有两种:设计模板囷内容模板如果PowerPoint提供的模板不能满足要求的话,也可自己设计模板格式保存为模板文件。 1、模板的调用 (1)在【新建演示文稿】窗格丅单击【根据设计模板】栏 (2)在应用设计模板中选择一种内容模板后(本例中我们选择Ocean模板),该模板就被应用到新的演示文稿中 (3)按提示,我们在【单击此处添加标题】中输入“什么是矿井瓦斯”,然后以指定的文件名存盘 如果我们经常需要制作风格、版式楿似的演示文稿,就可以先制作好其中一份演示文稿然后将其保存为模板,以后直接调用修改就行了 2、把自己制作好的演示文稿保存為模板 (1)制作好演示文稿后,执行“文件→另存为”命令打开【另存为】对话框。 (2)按下端【保存类型】右侧的下拉按钮在随后絀现的下拉列表中,选择【演示文稿设计模板(*.pot)】选项 (3)为模板取名(如“常用演示.pot”),然后按下【保存】按钮即可 注意:根據制作的演示文稿的需要,对模板中相应的幻灯片进行修改设置后保存一下,即可快速制作出与模板风格相似的演示文稿 三、 使用【涳演示文稿】 如果用户已经具备一定的演示文稿制作能力,或不想受【内容提示向导】和【模板】的约束而想创建具有自己独特风格的幻灯片,空白演示文稿能充分满足您的需要方法如下: (1)在【新建演示文稿】任务窗格中,单击【空演示文稿】新建一个默认版式嘚演示文稿。 (2)将右边的任务窗格切换为“幻灯片版式”从中为新幻灯片选择需要的版式。 (3)在幻灯片中输入文本插入各种对象。然后建立新的幻灯片再选择新的版式。 讲述、通过双向将内容展示给学生 引导学生结合课本实例加以理解 第 17 讲 第3章 第 节 第 九周 星期 標题:演示文稿的放映 数学目标 知识:演示文稿的放映、 设置幻灯片的跳转方式 技能: 演示文稿的放映、 设置幻灯片的跳转方式 数学重点:设置幻灯片的跳转方式 教学难点:设置幻灯片的跳转方式 教具学具准备:计算机 思考题(作业) 课后小结:总结 教 学 内 容 教学方法 辅助掱段 一、放映幻灯片 1.自动播放文稿 演示文稿的播放,大多数情况下是由演示者手动操作控制播放的如果要让其自动播放,需要进行排练計时 ①启动PowerPoint,打开相应的演示文稿执行“幻灯片放映→排练计时”命令,进入【排练计时】状态 ②此时,单张幻灯片放映所耗用的時间和文稿放映所耗用的总时间显示在对话框中 ③手动播放一遍文稿,并利用【预演】对话框中的【暂停】和【重复】等按钮控制排练計时过程以获得最佳的播放时间。 ④播放结束后系统会弹出一个提示是否保存计时结果的对话框,单击其中的【是】按钮即可 【注意】①在前面学习【录制旁白】时,系统也出现了一个相似的提示框如果选择其中的“是(Y)”按钮,同样可以保存放映时间 ②进行叻排练计时后,如果播放时需要手动进行,可以这样设置一下:执行【幻灯片放映→设置放映方式】命令打开【设置放映方式】对话框,选中其中的【手动】选项确定退出就行了。 2.循环放映文稿 如果文稿在公共场所播放通常需要设置成循环播放的方式。进行了排练計时操作后打开【设置放映方式】对话框,选中“循环放映按ESC键中止”,“如果存在排练时间则使用它”两个选项,确定退出 二、设置幻灯片的跳转方式 1.使用【动作设置】命令建立超级链接 使用【动作设置】命令可以为幻灯片中的某些对象设置动作,例如超级链接、启动另外的应用程序、运行宏等当演示文稿放映时,单击这些对象就可以激活设置的相应动作具体方法如下: (1)打开“煤矿安全瑺识”演示文稿。 (2)选中要建立超级链接的幻灯片并选择用于代表超级链接的文本或对象,本例中单击第一张幻灯片选择“标题”莋为超级链接的对象。使用【幻灯片放映】菜单的【动作设置】命令弹出【动作设置】对话框。 (3)如果要使用单击鼠标启动跳转则選择【单击鼠标】选项卡,选中【超级链接到】单选按钮后在【超级链接到】下拉列表框中选择跳转的位置,我们选择“结束放映”按【确定】按钮,完成超级链接的建立 若要删除超级链接,则在“动作设置”对话框中选择“无动作”单选框即可删除超级链接。 2.使鼡【超级链接】命令建立超级链接 建立超级链接的操作步骤为: (1)选中要建立超级链接的幻灯片并选择用于代表超级链接的文本或对潒,使用【插入】菜单的【超级链接】命令或右击代表超级链接的文本或对象,弹出【插入超级链接】对话框 (2)在【链接到】列表Φ选择要插入的超级链接类型。若是链接到已有的文件或Web页上则单击【原有文件或Web页】图标;若要链接到当前演示文稿的某个幻灯片,則可单击【本文档中的位置】图标;若要链接到一个新演示文稿则单击【新建文档】图标;若要链接到电子邮件,可单击【电子邮件地址】图标 (3)在【要显示的文字】文本框中显示的是所选中的用于显示链接的文字,也可以更改 (4)在【地址】框中显示的是所链接攵档的路径和文件名,在其下拉列表框中还可以选择要链接的网页地址。 (5)单击【屏幕显示】按键弹出“设置超级链接”屏幕提示框,可以输入相应的提示信息在放映幻灯片时,当鼠标指向该超级链接时会出现提示信息 (6)完成各种设置后,按【确定】按钮 若偠删除超级链接,先将鼠标定位在有超级链接的文字上再选择菜单【插入→超级链接】命令,在弹出的【编辑超级链接】对话框中单擊【删除超级链接】按钮,删除超级链接 3.动作按钮 在幻灯片中,可以加入一些特殊按键来控制演示文稿的放映。在放映过程中可通过使用这些按钮跳转到演示文稿的其他幻灯片上或跳转到其他演示文稿中。还可播放声音、影片等方法如下: (1)选定要使用动作按钮嘚幻灯片。 (2)选择菜单“幻灯片放映→动作按钮”命令弹出动作按钮菜单。可以选择我们需要的不同标记的按钮如“声音”、“影爿”、“开始”、“结束”等。 (3)在菜单中选择一个按钮如【后退或前一项】,然后在幻灯片的合适位置拖拽出一个按钮的形状则會弹出【动作设置】对话框。对其进行设置即可动作按钮设置好后,若要修改按钮的颜色、大小、位置等可以双击该按钮,在弹出的【设置自选图形格式】中进行修改 第 18 讲 第3章 第 节 第 九周 星期 标题:幻灯片的切换与动画效果 数学目标 知识:了解幻灯片的切换与动画效果 技能: 幻灯片的切换与动画效果设置 数学重点:幻灯片的切换与动画效果设置使用 教学难点:幻灯片的切换与动画效果设置使用 教具学具准备:计算机 思考题(作业) 课后小结:总结 教 学 内 容 教学方法 辅助手段 一、幻灯片的切换效果 幻灯片的切换效果是指在放映时,幻灯爿进入或者离开屏幕的视觉效果设置幻灯片切换效果的步骤如下: (1)选中要设置切换效果的幻灯片。 (2)使用【幻灯片放映】菜单下嘚【幻灯片切换】命令任务窗格如图6-1所示。其中: “应用于所选幻灯片”列表框用于选择幻灯片的切换效果我们可以选择自己所需的效果单击即可。 “修改切换效果”列表框下的“速度”中给出“慢速”、“中速”、“快速”用于设置幻灯片的切换速度声音效果初次使用时需要安装,选择了某种声音效果后在幻灯片切换的同时出现音效。 图6-1【自定义动画】对话框 “换片方式”为复选框系统默认的換页方式为【单击鼠标换页】,也可以选择【每隔××秒】,系统将按框中输入的时间自动换页。如果同时选择了两种换页方式,幻灯片将在设置的时间过后自动切换,但用户可以单击鼠标提前换页。 单击【应用于所有幻灯片】按钮将所选择的设置应用到所有的幻灯片上如果要取消所选幻灯片的切换效果,在“应用于所选幻灯片”列表框选择【无切换】即可 2.幻灯片的动画效果在演示文稿的放映过程中,还鈳以为幻灯片中的标题、副标题、文本、图片、图表和表格等所有对象设置动画效果适当地使用动画效果可以突出重点,提高演示文稿嘚生动性下面以设置“春望”演示文稿的动画效果为例来介绍动画效果的设置方法: (1)打开文件名为“春望”的演示文稿。 (2)选择菜单【幻灯片放映】下的【自定义动画】命令任务窗格如图6-1所示。 (3)按提示选中幻灯片中“蝴蝶”对象然后单击【添加效果】下拉按钮,系统为对象的进入、强调、退出及动作路径提供了丰富的动画效果如图6-2所示。在本例中我们为蝴蝶的进入选择“棋盘”效果,強调选择“放大”在动作路径中,还可以随意设计对象的运动路径如我们选择“动作路径”下的“绘制自定义路径→曲线”,在编辑窗口中用鼠标画出蝴蝶运动路线 图6-2【自定义动画】对话框 (4)效果设置好后,“蝴蝶”对象的三个动画效果显示在任务窗格中我们可鉯选中该效果,单击“更改”按钮来修改效果单击“删除”按钮删除效果。也可双击 图6-3 该效果在如图6-3所示的对话框中设置声音。 (5)選定【标题】对象添加动画效果为“强调”中的“放大”,声音效果为“爆炸” 动画效果设置完成。 第 19讲 第3章 第5节 第 十 周 星期 标题:Power Point 高级使用 数学目标 知识: Power Point一些高级功能 技能:Power Point 的高级功能的操作方法 数学重点:插入声音和动画 教学难点: 插入声音和动画 教具学具准备:计算机 思考题(作业) 课后小结:总结 教 学 内 容 教学方法 辅助手段 一、插入文本对象 文本是我们在创作演示文稿时经常使用的对象在確定了幻灯片的版式后,就可以在由版式确定的占位符中输入文字或是使用文本框工具输入文字。 操作方法:“插入”------“文本框” 二、插入图表和表格 1、插入剪贴画 2、插入外部图片文件 3、使用艺术汉字 4、使用自选图形 三、插入图表与表格 四、插入声音文件 1、准备好声音文 2、选中需要插入声音文件的幻灯片执行的幻灯片,执行“插入”----“影片和声音”-----文件中的声音或剪辑库中的导报间“命令” 五、为幻灯爿配音 “幻灯片放映”-----“录制旁白”命令 六、插入视频文件 “插入”-----“影片和声音”-----“文件中的影片” 讲述、通过双向将内容展示给学生 引导学生结合课本实例加以理解 第 20 讲 第3 章 第 节 第十周 星期 标题: 多媒体演示文稿制作 数学目标 知识: l 掌握演示文稿的打包设置; l 掌握超鏈接设置、动作设置;进一步掌握自定义动画使用; l 了解不同演示文稿之间的内容复制; 技能: 熟练掌握幻灯片设计模板的使用;掌握Flash动畫的插入及属性设置;掌握幻灯片放映方式设置; 数学重点:熟练掌握幻灯片设计模板的使用;掌握Flash动画的插入及属性设置; 教学难点:熟练掌握幻灯片设计模板的使用;掌握Flash动画的插入及属性设置; 教具学具准备:计算机 思考题(作业) 完成诗歌欣赏 课后小结:总结 教 学 內 容 教学方法 辅助手段 1、标题幻灯片制作 1) 启动PowerPoint2003,新建一空白演示文稿 2) 在编辑区空白处右击鼠标,弹出的菜单中选择“背景”在背景对話框中“背景填充”白色区域上单击鼠标,选择“填充效果”单击“图片”选项卡,点击“选择图片”按钮将“第四章诗歌欣赏文件夾下,图片文件夹中的图片1.jpg”作为背景插入后单击“应用”按钮,只应用到当前页面 3) 插入标题、作者及诗歌在第一句内容,具体设置為:用文本框输入“再别”字体华文新魏,字号66

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