iOS考研帮连接网络路由器有问题无法连接怎么办

三伏天啊三伏天
iPod逐渐远去,它承载着我们一段美好的回忆。
你觉得哪一句最有道理呢?
三星方面已经无意中证实了 Galaxy S8 三防版新机 Galaxy S8 Active 的存在。
对于Apple Pay在中国的发展,还有很长的路要走。
三星想打出这张牌:对未来手机安装兼容硬件,对过去的手机使用外设支持。
当然,“iPhone 8”的最大悬念还是指纹识别。
MarketWatch 则注意到各个分析师对于苹果股票评级的变化不大。
在浩瀚的太空世界里进行冒险,不过怎么看都感觉和《骑士经理》太像了。
操作流畅,打击感也还不错,攻击与技能硬直小,可以打出非常漂亮的连招,从动作手感来...
《粘粘军团》是一款紧张刺激的休闲跑酷类游戏,在游戏中玩家需要通过点击屏幕跳跃来避...
中二科考队员乐安无意中找到一个神秘方块,在其带领下找到一台小机器人,他或许还不知...
即便在手游画质飞速发展的今天,我们发现依然有不少的玩家对于像素风格游戏情有独钟,...
Minilab Ltd 推出的《星际天才之太空猫》是一款针对6-11岁儿童开发的益智游戏,在游戏...
“让我们用这个时代的方式向传统和手艺致敬”。
这个是全新的配色,看起来相当的萌,绝对会是妹纸的最爱。
给Apple Watch选购一款保护壳,能让它避免一些磨损。
这款产品已获得苹果 MFi 认证,可通过蓝牙 4.0 连接。
这款表带有点类似于苹果 Apple Watch 的链式表带。
对于 iPad 用户来说,选购一款支架产品其实很有必要。
本产品为与iphone7搭配的显示屏准备了专用软件,在应用程序中保存了文本文件形式和电...
PodsLocker让你外出运动也可以有效的收纳AirPods,为其提供一个安全有保障的“住所”...
这样的合作,又多了一个让你买买买的理由。
IOS10第三方app无法连接网络问题。
注册时间 最后登录
在线时间208 小时 UID
帖子 精华1
主题帖子人气
白苹果, 积分 570, 距离下一级还需 930 积分
本帖最后由 忧郁的很 于
13:41 编辑
& & 原来是要打开无线助理就可以了。
注册时间 最后登录
在线时间259 小时 UID
主题帖子人气
没有这个问题
注册时间 最后登录
在线时间1629 小时 UID
主题帖子人气
看我帖子,希望可以帮到你
注册时间 最后登录
在线时间1629 小时 UID
主题帖子人气
看我帖子,希望可以帮到你
注册时间 最后登录
在线时间691 小时 UID
主题帖子人气
把无线局域网助理打开即可
注册时间 最后登录
在线时间208 小时 UID
帖子 精华1
主题帖子人气
把无线局域网助理打开即可
好吧,确实是这样。谢谢了。
注册时间 最后登录
在线时间1809 小时 UID
主题帖子人气
哈哈,你跟我一样,不是用OTA升级的吧?激活之后发现APP都不能联网了...
注册时间 最后登录
在线时间447 小时 UID
主题帖子人气
我也是这样,忍受不了这个bug回7楼mengyu7835于5 分钟前发表的: 哈哈,你跟我一样,不是用OTA升级的吧?激活之后发现APP都不能联网了.........
注册时间 最后登录
在线时间1727 小时 UID
主题帖子人气
无线助理一关完就有部分app会这样,我之前都是重启。强烈要求苹果更新解决这个问题,这简直是强推无线助理,关键是费流量。
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
威锋旗下产品
Hi~我是威威!
沪公网安备 29号 | 沪ICP备号-1
新三板上市公司威锋科技(836555)
增值电信业务经营许可证:
Powered by Discuz!13825人阅读
iphone(87)
======简介
& & iOS Framework : SystemConfiguration.framework 中,包含了SCNetworkReachability工具,可以帮助监测网络状况,所有定义包含在SCNetworkReachability.h中。
& & & iOS Library的 sample code中,包含Reaqchability工程,里面的Reachability类是对SCNetworkReachability的封装,可实际开发中可以将Reachability添加到自己的工程中拿来直接使用。
& & & Reachability是异步工具机制,把网络状况类型缩小到了3种:NotReachable,ReachableViaWiFi,ReachableViaWWAN。减轻了开发者了解复杂的网络状况的负担。
& & & 另外,SCNetworkReachability中的各种网络状况,分为使用Wifi还是基带信号,是否需要拔号,是否需要用户名密码等,通常的开发中,只需要了解网络是否能连上就可以了。所以推荐使用Reachability。
======SCNetworkReachability
SCNetworkReachability官方的翻译:
SCNetworkReachability&编程接口允许应用确定系统当前网络配置的状态,还有目标主机的可达性。当由应用发送到网络堆栈的数据包可以离开本地设备的时候,远程主机就可以被认为可以到达。
可达性并不保证数据包一定会被主机接收到。&
SCNetworkReachability&编程接口支持同步和异步两种模式。 在同步模式中,可以通过调用函数来获得可达性状态;在异步模式中,可以调度SCNetworkReachability对象到客户端对象线程的运行循环上,客户端实现一个回调函数来接收通知,当远程主机改变可达性状态,回调则可响应。&
注意这些函数遵循Core Foundation的命名约定,只要函数名中包含&&Create& 或 &Copy&的函数返回的引用,都必须调用来释放。&
有关检测和解释这些函数产生的错误可参考&.
主要的函数有以下几个:
(1)创建测试连接的引用:
(a)SCNetworkReachabilityRef&SCNetworkReachabilityCreateWithAddress ( & &
&&&CFAllocatorRef allocator, & & & & & & & &&
&&&const struct sockaddr *address & & & & & &
根据传入的地址测试连接,第一个参数可以为NULL或kCFAllocatorDefault,第二个参数为需要测试连接的IP地址,当为0.0.0.0时则可以查询本机的网络连接状态。同时返回一个引用必须在用完后释放。
(b)SCNetworkReachabilityRef&SCNetworkReachabilityCreateWithName ( & &
&&&CFAllocatorRef allocator, & & & & & & & & &
&&&const char *nodename & & & & & & & & & & &&
这个是根据传入的网址测试连接,第二个参数比如为&&,其他和上一个一样。
Boolean SCNetworkReachabilityGetFlags ( & & & &
&&&SCNetworkReachabilityRef&target, & & & & & &
&&&SCNetworkReachabilityFlags *flags & & & & &&
这个函数用来获得测试连接的状态,第一个参数为之前建立的测试连接的引用,第二个参数用来保存获得的状态,如果能获得状态则返回TRUE,否则返回FALSE
(3)主要的数据类型介绍:
SCNetworkReachabilityRef:用来保存创建测试连接返回的引用
(4)主要常量介绍:
SCNetworkReachabilityFlags:保存返回的测试连接状态
其中常用的状态有:
kSCNetworkReachabilityFlagsReachable:能够连接网络
kSCNetworkReachabilityFlagsConnectionRequired:能够连接网络,但是首先得建立连接过程
kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN:判断是否通过蜂窝网覆盖的连接,比如EDGE,GPRS或者目前的3G.主要是区别通过WiFi的连接。
返回标记:
kSCNetworkReachabilityFlagsIsWWAN&&&&:测试用户使用的时运营商的网络还是本地wifi。
kSCNetworkFlagsConnectionRequired:无需更多链接。
kSCNetworkFlagsReachable:表明网络可以访问。
======code
-(void) start {
&&&&if (![self connectedToNetwork]) {
&&&&&&&&&&&&&&&&UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& initWithTitle:@&Network Connection Error&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& message:@&You need to be connected to the internet to use this feature.&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& delegate:nil cancelButtonTitle:@&OK& otherButtonTitles:nil];
&&&&&&&&[alert show];
&&&&&&&&[alert release];
&&&&&&&&} else {
&&&&&&&&&&&& //do something&
=============================================
使用上述方法可能会出现以下问题:
当使用者在使用你的应用程式的时候,如果关掉萤幕,将装置放在锁定状态(就是那个重新打开时需要在萤幕上画一下「解锁」的状态)一阵子,然后再按一下按钮恢复使用,这个时候你想要做一些网路操作,其实是可以连线,但是Reachability
API 还是告诉你无法连线;或刚打开应用程式的时候,也告诉你无法连线。当你需要判断能不能连线,使用者用了哪种连线而应不应该继续连线的时候,其实使用者可以连线,API 却始终一直告诉你不能连线。
把装置设定为锁定,然后恢复使用的状况是这样的-苹果的设计是,为了节省电力消耗,会在进入锁定状态后,自动关闭无线网路介面,而当你解除锁定后,才会把无线网路再度打开。而Reachability
基本上只询问「目前的网路状态」,如果装置的无线网路正处于从关闭的状态恢复的阶段,这时后回传的结果便是无法连线。
顺道一提,在第三方应用程式中,可以在Info.plist 档案中,设定UIRequiresPersistentWifi 这个选项,文件中说这个设定可以让应用程式持续保持无线网路的连线状态,但是,就算设了这项设定,在进入锁定状态后,系统仍然会自动关闭无线网路介面,这项设定仅局限于iPhone
一直开着、你不去把萤幕关掉的状况。
至于怎样在锁定状态下继续保持连线,那又是另外一个话题了。
刚进入应用程式的时候,也往往回传无法连线-猜测应该是使用iPhone 主画面(Springboard)的时候,无线网路介面大概也是关闭的。在点选要用什么应用程式的时候,好像也用不到什么网路功能,为了节电把网路介面关了也好。至于定时检查信箱、或从AppStore
下载软体什么的,应该是苹果有其他自己的背景程序,负责呼叫网路介面。
简言之,就是你常会遇到「问的时候说没有,但是下一秒钟网路就通」的状况,遇到这种状况,要使用比较白烂的作法,可以向Reachability 连续问两次,如果第一次说没有第二次却说有,那就代表其实还是有网路…可能比较好的作法,可以是,我们不要叫一个method
直接回传给我们网路状态,而是变成delegate 的方式来处理。
流程大概是这样,这边稍微有些啰嗦-
设计两个delegate method,分别用于有网路与没网路两种状况。
&&&2. 先生出一个SCNetworkReachabilityRef 物件,然后用SCNetworkReachabilityGetFlags() 抓取目前的网路状态,如果是有,就呼叫「有网路」的那组delegate
method,直接结束。
如果这一次抓取网路状态的结果是没有连线,我们就对刚刚产生的SCNetworkReachabilityRef 物件设定一个SCNetworkReachabilityCallBack function。因为只要连线状态出现变化,就会呼叫这个function,所以,在呼叫到的时候,再用SCNetworkReachabilityGetFlags()
抓一次目前的网路状态,决定要回传是「有网路」或「没网路」的delegate method。如果有呼叫到,通常是会有,如此一来,我们可以捕捉到了「第一次说没有,但是后来又有网路」的状况,并且成功回传「有网路」。
&&&4. 同时设一组timer(或用NSObject 的perform selector after delay 之类的),如果超过一段时间,SCNetworkReachability
API 都没有被呼叫前一点中提到的SCNetworkReachabilityCallBack function,就代表不但一开始没网路,而且后来一直还是那个状态,那…就代表一直没网路。这时后呼叫「没网路」的delegate
记得要release 那个SCNetworkReachabilityRef 物件…。
采用这种实作,在没有网路连线的状态下,就会需要几秒钟的等待,确定目前的确没有网路连线。不过嘛,反正没有网路连线,也不能够做什么别的事情,所以等个几秒钟也无所谓嘛。
=====相关代码讲解======================================================
struct sockaddr_in {
sa_family_t
struct in_addr &sin_
char & & & &sin_zero[8];
& & sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
  sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)
  sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
  sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
  sin_addr按照网络字节顺序存储IP地址
  sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,然后用进行类型转换就可以了
bzero((char*)&mysock,sizeof(mysock));//初始化
  bzero((char*)&mysock,sizeof(mysock));
  mysock.sa_family=AF_INET;
  mysock.sin_port=htons(1234);//1234是端口号
  mysock.sin_addr.s_addr=inet_addr(&192.168.0.1&);
上面我们提到sockaddr,现在我也简单的说一下
struct sockaddr {  unsigned short sa_ &   char sa_data[14]; };  sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。通常大多用的是都是AF_INET,代表TCP/IP协议族。  sa_data是14字节协议地址。  这个数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构,就是我们上面提到的sockaddr_in;
上面我们还提到了一个数据结构struct in_addr &sin_addr,这里也简单的介绍一下
typedef struct in_addr {
  union{
   struct { & &&unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; &} S_un_b;
  struct { & &&unsigned short s_w1,s_w2; & & & & & & & & & &} S_un_w;
   struct { & &&unsigned long S_ & & & & & & & & & & & & &&&} S_
} IN_ADDR;
结构体in_addr 用来表示一个32位的IPv4地址.
  in_addr_t 一般为 32位的unsigned long.
  其中每8位代表一个IP地址位中的一个数值.
  例如192.168.3.144记为0xc0a80390,其中b1 为192 ,b2 为 168, b3 为 3 , b4 为 144
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:578151次
积分:6115
积分:6115
排名:第3957名
原创:89篇
转载:99篇
评论:30条
本博客乃一小站,收集自己看到的一些文章,做个记录与备忘录,方便以后参考(若本博内容侵犯了您的合法权益时或者对转载内容有疑义的内容原作者,请以邮件的形式进行联系博主,也可在本博客给我留言。email:)
国内网址:
国外网址:
(1)(1)(2)(10)(1)(6)(8)(5)(2)(19)(12)(1)(18)(11)(24)(9)(2)(1)(21)(25)(7)(2)

我要回帖

更多关于 网络连接有问题 的文章

 

随机推荐