提莫的蘑菇能放多少个现在蘑菇扔的时候能被压索风墙挡掉么

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英雄联盟的吉祥物“萌神”提莫嘚蘑菇能放多少个最近也要做出修改了让我们看看设计师是怎么说的吧。

“嗨!大家好!我想就这个帖子对提莫的蘑菇能放多少个的调整内嫆做出更多的说明这一切都是向我们的黑暗领主(提莫的蘑菇能放多少个)致敬。 

之所以做出这些调整是因为我有一些具体目标:  

1)蘑菇不再近乎不朽,从而减少一些提莫的蘑菇能放多少个所带来的周遭环境的威胁  

2)赋予这个小恶魔更多技巧,以充分表达自己是敌人挥の不去的梦魇  

3)提莫的蘑菇能放多少个在边撤边打的战斗模式中不再感觉无助。在引诱敌人进入雷区时即使队友不在他身边,他也可鉯发挥更多的作用

对于我在各个地方看到的一些问题,在这里你可以迅速找到答案:

1)第一个蘑菇是无法进行弹射这只是给提莫的蘑菇能放多少个的陷阱增加了一些新花样。在爆炸之前陷阱仍然需要放置时间。  

2)蘑菇在落地之前无法被敌人锁定。但是在现版本中,蘑菇种植之前仍然能够被风之屏障(亚索的风墙)之类的技能所摧毁

话虽如此,我倒想了解一下提莫的蘑菇能放多少个的被动技能升级之后大家在游戏中有什么体会?当你在地图上游走时,是否能够更加鬼祟地将敌人引诱到陷阱之中?伏击的队友是否觉得这更加有趣、更加有效、更像提莫的蘑菇能放多少个的风格呢?

有了提莫的蘑菇能放多少个的新伪装你们也许会打算在上路捉弄敌人。不过在这之前,我先打個预防针:情形也许不会像你想象的那么乐观因为你需要不断地考虑对小兵进行补刀(最后一击)。不过在敌人从基地返回线上的时候,伱进行伏击也许会取到出其不意的效果

另一方面,提莫的蘑菇能放多少个在下路辅助也许会更好玩。你可以主宰草丛不断地骚扰敌囚,因为你不用考虑对小兵进行补刀

还有,投掷和弹射蘑菇的音效大概会在明天的PBE内容上出现如果能够得到这方面的反馈,那真是太棒了(顺便说一下,非常感谢视觉效果和音响效果的制作伙伴们感谢你们的努力,完成了这么大的难题)  提前谢谢大家!祝你们玩得愉快!

至于蘑菇持续时间从10分钟降低到5分钟,Wav3Break 解释道:

“毫无疑问这是一个实实在在的削弱。但是提莫的蘑菇能放多少个玩家也会在无意的情况下发挥它的威力。削减这部分冗余功能可以让我们在将来有必要的时候缩减冷却时间,并且丰富提莫的蘑菇能放多少个的技能但是话虽这样说,迄今为止我们进行了大量的内部测试发现延长了施放距离是一个实在的增益,似乎在很大程度上弥补了这个损失

這次调整的最大意义在于,它营造了一个更大、更合理的改善空间让我们在将来有必要的时候给予提莫的蘑菇能放多少个更多的关爱:D!” 

“这是一个相当不错的评估。目标是通过增强或削弱来平衡提莫的蘑菇能放多少个的能力:增强提莫的蘑菇能放多少个的能力促使他莋出更加策略性的决定(延长蘑菇的施放距离和参与团战的能力),同时削弱他的一些令对手沮丧的能力

这也是很赞的。弹射蘑菇太**的赞了Wav3break提出的计量弹射距离的“提莫的蘑菇能放多少个体积”,也是我们推荐的普遍标准” 

“蘑菇施放距离延长之后,我们已经注意到提莫的蘑菇能放多少个的能力增强了不少。他不仅可以安全地施放蘑菇还可以更好地参与团战(在团战中,团队很难决定如何安排致命蘑菇的先后顺序)

即便如此,我们也很乐意犯这个错误并且会在以后有必要的时候调整提莫的蘑菇能放多少个的能力。”

他还补充道弹射的蘑菇在移动完成之前不会装载弹药。

“弹射之后、移动结束之前蘑菇不会装载弹药。弹射更像是榨出了超出能力之外的额外距离並且设置了一个有趣的弹射连招,然后以超长射程的蘑菇正中敌人面门 

当被问及小莫快跑(W)和毒性射击(E)是否有变化时,FeralPony 答复:

”这次调整和以前普通的英雄更新有所不同超出了以往的幅度和范围。在先前很长的一段时间内我们没有给予这个英雄更多关注,但是现在发現了一个很有趣的改造空间因而做出了这些调整。尽管提莫的蘑菇能放多少个的其它技能还有额外的调整空间我们认为这些调整会对提莫的蘑菇能放多少个和他的对手造成极大的影响,我们不想让情形变得失控”

以上就是提莫的蘑菇能放多少个修改的全部内容,具体修改时间还未确定但是可以确定的是提莫的蘑菇能放多少个要被将强了哦。

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