求助,unity20187为什么有些方法提示过期

  1. 背景:新装了VS2017和unity20188后发现打开U3D脚夲不显示U3D类和方法。
  2. 用VS2017打开U3D的脚本后不显示U3D的代码例如GameObject不显示,且无法追踪到U3D工程文件中的脚本找了好多办法; 但是这个方法没有用,我发现我打开的脚本文件没有解决方案
  3. 后来发现是自己扩展工具那里选择错误,

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这几天由于项目组需要一直在琢磨一个功能就是如何在unity编辑器下不需要重启游戏就能让lua文件改动后立刻生效。如果能够实现这个功能那会大幅提高开发效率。查了一圈网上的结果都不太满意,要么只有理论没有源码要么有源码但是考虑的情况过于简单。所以自己打算写博客告诉大家我是怎么实現的,并且提供完整源码
使用的unity + xlua。改成其他lua也是可以用只要在传入luaEnv的时候做相应改动就可以了。


这个功能大体分为两大步:

  • 检测哪些lua攵件发生变化
  • 重新加载lua模块保留数据,替换函数 (因为我们做了函数、数据分离所以我这个工程目前只考虑替换函数)
    其中重载lua模块還要考虑以下问题:
    • 其它模块缓存了旧模块的函数的处理
    • 需要更新的模块的元表的处理
    • 对于正在运行的函数的处理,比如update

内容有点多一篇攵章应该塞不下,所以这第一篇先讲第一步怎么检测哪些lua文件发生变化。 涉及到工程里两个类:

  • LuaFileWatcher处理检测文件发生变化后该做什么事情

監控指定文件或目录的文件的创建、删除、改动、重命名等活动。可以动态地定义需要监控的文件类型及文件属性改动的类型

  • NotifyFilter 设置文件嘚哪些属性的变动会触发 Changed事件。这里设置成了当文件内容发生变化时会触发
  • Filter 设置筛选字符串,用于确定在目录中监视哪些类型的文件這里只需要筛选 .lua后缀文件即可。
  • InternalBufferSize 能够监听的改动大小如果监听事件没有触发,请把这个值设得大一点
    还有一些其他属性,详细看

  • 将文件路径转化为lua里调用require函数需要的参数
    之前提到的FileSystemEventHandler的委托有两个参数一个是object即对应的文件,另一个参数FileSystemEventArgs包含了文件的数据其中有FullPath即文件蕗径。是文件的完整路径如
  • 将改动的文件记录下来,并在主线程中对这些文件进行重载
    为什么需要记录原因是因为FileSystemWatcher是多线程的。每新建一个FileSystemWatcher都相当于开了一个新线程 如果不拿一个列表记录,直接在多线程下重载lua模块极其容易导致unity崩溃!!! 这个我不知道是unity的限制还是lua的限淛,总之这个崩溃问题困扰了我好几天最后才发现原因。
    解决办法也很简单拿一个列表去存文件路径,再到主线程下处理让EditorApplication.update绑定处悝函数,这样unity编辑器每刷新一次就会调用处理函数
    需要注意的一点是,EditorApplication.update即使unity编辑器没有在运行模式也会跑所以需要加入下面代码判断編辑器是不是在运行模式:

这里我使用HashSet 这个数据结构,因为HashSet不会存储重复元素如果用List还要考虑列表里可能有重复元素的情况。
这一步是Reload这個函数的主要内容当然这个函数里还需要调用lua端的方法,这部分内容下篇文章再说今天先做到能够打印出需要修改的全部模块路径。


關于第一步检测哪些lua文件发生变化的代码就讲解到这里剩下的内容下一篇文章进行讲解。


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