无法解析的符号外部符号错误,实在找不出原因,求助

主题 : 新手求帮助啊,无法解析外部符号错误,凌乱了
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新手求帮助啊,无法解析外部符号错误,凌乱了&&&
参考 网站 源码 ,新建一个cocos2dx工程 把公共文件和资源文件覆盖掉 生成报错,新手不太懂,说是缺乏lib包  不知道是缺乏那个lib包  求帮助 求大神。错误 4 error LNK2019: 无法解析的外部符号 &public: static class cocos2d::CCScene * __cdecl SceneStart::scene(void)& (?scene@SceneStart@@SAPAVCCScene@cocos2d@@XZ),该符号在函数 &public: virtual bool __thiscall AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(void)& (?applicationDidFinishLaunching@AppDelegate@@UAE_NXZ) 中被引用 E:\cocos2dx_environment\cocos2d-x-2.2.5\projects\chineseChess\proj.win32\AppDelegate.obj chineseChess
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自己顶个 求帮助啊
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自己新建个空项目用win32打开,然后把那旧项目的Class文件夹跟资源移动到空项目里面,再在vs导进去,就不会看不到那3个lib了。不过一般cocos版本不一样的话,可能会报错,最好使用提供项目那人同一个cocos版本打开
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回 2楼(yyq041433) 的帖子
我就是用python脚本新建的一个空项目 然后 在visual studio 2012 打开解决方案的
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手动添加Classes下的源文件
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最简单的方法,别直接冲项目下进入VS。把整个cocos-2dx一起打开,冲里面选择你的项目运行就不会出错了。
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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关于无法解析的外部符号的link错误小提醒
关于无法解析的外部符号的link错误已经是老生常谈了,譬如这个博客:
上面列出了10种不同的问题和方案(虽然有好几点是重复的,但还是有一定参考性)
然而今天遇到的是一个vs2013下的恶心问题,上面十种并未提到,因为是特例,所以不具普遍代表性,只是写出来给当做提醒和小笔记。
大概是vs又抽风,编译debug版本时没有任何问题,然而在编译release版本时发现死活编译不过,不管是rebuild也好还是清理了再build也好,都没用,检查同事和svn上的代码及vs配置,都是鲜艳的绿勾,没有任何的差别,他的能过,我的不能。在网上查了半天解决方案也没辙儿
解决方案:
后来找到该函数所在cpp,直接在解决方案里右键该cpp,选择编译,没错,就是单独编译他,然后build,解决了。
原因分析:
vs抽风,死活不给我编译这个cpp,真想neng死她。
后补充:可能是用了incredibuild联合编译的缘故,很多莫名其妙的错误,和未编译错误,所以尽量用正版= =。
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这家伙很懒,什么个性签名都没有留下。
win7,python2.7, vs2013, node0.12.7, node-gyp configure的时候没有问题,在执行node-gyp build的时候报错如图:
被这个问题困住了,请问怎么解决啊?谢谢!
node.h这个文件里有一些标识不认识,比如__declspec,请问怎么解决呢
这是程序在链接的时候出错找不到相关资源的
你源码编译node了吗
windows下总是有各种奇怪的问题~
编译了,是因为node.lib放在了Release文件夹下,而不是直接放在源码文件夹下导致找不到的。copy到源码文件夹下就正常了。windows下写代码的程序员上辈子都是折翼的天使
其实也不要那么黑win,我用webstorm写着好好的,发布到centos的生产服务器上也基本没问题。
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