青海王是谁的老霸谁认识?

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他父母好有才?????


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  开隋九老是谁开隋九老,隋朝开国皇帝杨坚篡夺了北魏皇室的权力建立了隋朝,又南下灭掉了陈朝统一了中国。隋朝建国后隋文帝杨坚开始分封功臣。其中九位付出突出贡献者,就是开隋九老那么,开隋九老分别是谁?开隋九老的结局和下场是什么?

  开隋九老分别是:忠孝王伍建章、大え帅高颎、靠山王杨林、上柱国贺若弼、大都督鱼俱罗、昌平王邱瑞、上柱国韩擒虎、双枪将定彦平、越王杨素

  开隋九老的下场分別是:

  忠孝王伍建章:晋王杨广夺权,害兄图嫂欺娘戏妹,登基为帝满朝文物大臣皆不敢言语,唯独伍建章在杨广登基当天披麻戴孝,手持哭丧棒上殿骂君,杨广震怒下令将伍建章敲牙割舌,伍建章仍旧痛骂不止杨广命令宇文成都将伍建章抄家灭门。只有伍建章的儿子伍云召被释放可是伍云召造反,伍云召的儿子伍登存活下来

  大元帅高颎:高颎善于识别和推荐人才,注意保护有功の臣为人谦逊,不居功自傲史称其有文武才略,明达世务为相执政近20年,竭诚尽职功绩卓著。后因反对废太子杨勇并得罪独孤皇後遭文帝猜忌,被免官为民不久后又免去齐国公爵位。隋炀帝时高颎被起用为太常卿。大业三年见炀帝奢靡,甚为忧虑有所议論,为人告发被杀害。

  靠山王杨林:隋王朝统治频临瓦解之际杨林设计做最后殊死一搏,事败被罗成回马枪挑死。

  上柱国賀若弼:杨广即位以后贺若弼以为太奢侈,与高颎、宇文弼等人私下议论被人所奏。杨广认为是诽谤朝政于公元607年8月27日将贺若弼与高颎、宇文弼等人一起诛杀,时年六十四岁

  大都督鱼俱罗:因不满隋炀帝荒淫而回家隐居。晚年由于大徒弟宇文成都被李元霸锤杀在二徒弟宋老生唆使下再度出山报仇。老当益壮在潼关前施展拖刀计斩杀元霸,但本人在如愿以偿的同时一时疏忽被李世民一箭射迉。

  昌平王邱瑞:在西魏兵发五关时为劝降徒弟尚师徒投诚,来到虎牢关阵前被徒弟尚师徒气死。

  上柱国韩擒虎:病死享姩55岁。

  双枪将定彦平:定彦平被义子罗成扎伤后心灰意冷从此看透人间悲喜,后来在北平出家法号自然,外号云龙僧有人说是浪迹天涯,有人说是被罗成逼死

索尼宣布对Epic Games投资2.5亿美元或将加速PS VR内容开发

索尼公司今天宣布将向Epic Games投资2.5亿美元,后者以其热门游戏《堡垒之夜》以及为许多游戏提供动力的虚幻引擎而闻名虚幻引擎是許多VR内容所使用的游戏引擎,并且为《Farpoint》、《Moss》和《Firewall:Zero Hour》等PSVR游戏提供了支持

有趣的是,对虚幻引擎的投资是由母公司索尼公司的全资子公司而不是索尼互动娱乐公司(PlayStation)进行的目前尚不清楚这是出于法律结构的原因,还是因为该公司计划充分利用其在Epic Games中的新股份

虽然Epic嘚虚幻引擎无疑与PlayStation和游戏最相关,但该引擎也越来越多地用于非游戏环境中例如可视化和虚拟电影制作,两者正是索尼影业(该公司的電影部门)和索尼公司(专注于公司的消费电子业务)的业务范围

但是很明显,这项投资的最直接含义将是事物的交互性该公司的PlayStation 4游戲主机是Epic广受欢迎的游戏《堡垒之夜》的主要平台。近年来该游戏通过举办诸如虚拟音乐会,电影首映等互动活动为该游戏数以千万計的活跃玩家提供娱乐活动,从而开创了一种新的突破

两家公司之间另一个协同作用可能是,索尼互动娱乐(SIE)希望将其第一方游戏工莋室从专有的内部游戏引擎转移到虚幻引擎以增强凝聚力并在各个工作室中利用游戏引擎进行研发。

虽然索尼很可能希望保持工作室目湔的自主权水平(包括他们选择使用不同的内部引擎)但很明显,让团队转向单一游戏引擎将能让工作室轻松共享引擎技术和开发人才从而利用现有资金进行更多投资。统一使用单个游戏引擎将意味着减少游戏引擎研发的过程以及减少开发人员的培训和经验需求。

EA的遊戏引擎案例研究

大型游戏发行商Electronic Arts于2006年收购了《战地》背后的工作室DICE时也采取了类似的举措此次收购不仅使EA旗下广受欢迎的游戏IP得到了認可,而且工作室的寒霜(Frostbite)游戏引擎也得到了收购从那时起,EA通过对寒霜引擎进行深入投资并使其在公司工作室中得到广泛使用,從而充分利用了此次收购

现在,寒霜引擎为许多由EA发行的游戏提供了支持例如《质量效应》、《麦登橄榄球》,《FIFA》、《极品飞车》当然还有《战地》。该引擎现在也可用于VR它将为即将到来的支持VR的新作《星球大战:飞行中队》提供动力,并且已经在发布于PSVR平台的《星球大战前线:侠盗一号X翼战机VR任务》中使用

凭借寒霜引擎作为技术基础简化,EA工作室取得了明显的成功

虽然使工作室的内部游戏引擎适应VR渲染不一定是开发VR游戏的最难部分,但要在该引擎中内置一整套开发人员工具来满足VR开发的特定需求却是一项艰巨的任务幸运嘚是,Epic Games多年来一直在使用虚幻引擎做这些事情实际上,该公司在2017年也发布了自己的VR游戏《Robo Recall》这是展现该引擎VR实力的典型例子。

使用虚幻引擎简化PlayStation Studios意味着索尼所有游戏工作室都已经可以使用具有全VR功能的游戏引擎这将减少公司其他工作室致力于开发VR游戏时会遇到的阻碍。

虚幻引擎不仅与PlayStation Studios有关还与索尼即将推出的PS5及其第三方开发商社区有关。甚至在今天的投资宣布之前索尼显然已经在与Epic紧密合作,以針对PS5的新硬件架构优化虚幻引擎这项工作的成果在5月的一个虚幻引擎5技术演示中得到了揭示,该演示是专门为PS5的硬件而构建的

该演示展示了即将到来的虚幻引擎5的主要新功能:动态全局照明和令人难以置信的几何细节以及“虚拟微多边形几何体”带来的高级照明,Epic说这將允许“电影质量的原始艺术包含上亿或数十亿个多边形”并导入到虚幻引擎5中实时运行

Epic表示,VR内容将支持这些功能尽管目前尚不清楚VR的高性能要求对这些功能有多少限制。此外Epic Game Store这个新数字内容发行平台也为Steam的统治地位带来了挑战。

总体而言索尼对Epic的投资是一项雄惢勃勃的举动,这将对索尼和Epic Games产生长达数十年的影响而两者都与VR行业息息相关。尽管微软只是在追赶PlayStation Studios中积累的开发人才的力量但这一具有前瞻性的举措很可能使PlayStation领先于下一代竞争对手。

VR健身应用开发商FitXR宣布完成750万美元A轮融资

FitXR此前已从投资者那里获得了125万美元的种子资金其将利用新投资扩大在欧洲和北美的业务,并加快推出一些令人兴奋的新产品和服务以使人们适应虚拟现实。

FitXR在过去的一年中已成长為VR健身领域的领导者之一其使命是将乐趣带回健身领域。它的第一个产品是拳击节奏游戏《BoxVR》并在Oculus,Steam和PlayStationVR平台上连续畅销

“在过去的┅年中,我们一直在重新定义健身方式并挑战人们对一种有趣且有效的锻炼方式的认识,为想要保持健康却不受传统健身方式影响的人們提供一种替代选择” FitXR联合创始人Sam Cole说道。“借助BoxVR我们捕捉了世界各地运动员的想象力,并将它们引入了一种身临其境且令人愉悦的新運动方式我们很荣幸与数字体育领域的领导者Hiro Capital合作,期待在来年突破FitXR的新界限”

这项投资对于FitXR来说是一个激动人心的时刻,该公司将茬未来12个月内进行一系列产品开发

VR软件《虚拟桌面》仅Quest平台收入达300万美元

7月10日消息,VR软件《虚拟桌面》(Virtual Desktop)开发者Guy Godin在面对外媒采访中表礻这款软件仅在Oculus Quest上的销售情况已经帮助其公司得到300万美元收入。

我们从《虚拟桌面》的开发者Guy Godin那里得到了大量的数据Guy Godin称,仅凭借Oculus Quest头戴式一体机设备公司就获得了300万美元的总收入(这还不包括Facebook其他端的销售额)。

这个数字建立了团队继续开发软件的信心以帮助用户实现在虛拟现实空间内以无线的方式来运行他们的电脑,这也是整个团队最成功的探索之一今年5月,Facebook表示单是Quest内容平台上就有10款游戏获得了200萬美元的收入,并针对这几款游戏进行了榜单排序

这款软件,成功之处在于打通了Steam、Oculus Go和Rift上的虚拟桌面功能这使得该软件的被下载数量極具上升,《虚拟桌面》软件成为了最成功的虚拟现实软件之一值得一提的是,这款如今取得好成绩的应用当初是Guy Godin一个人设计并开发完荿的Godin表示:“整个开发周期中,我不时地请一些承包商来帮忙当然主要是艺术设计方面的辅助。“

《虚拟桌面》的无线连接

去年Godin为《虚拟桌面》添加了一项功能,允许买家通过Quest无线网络玩PC VR游戏不过,Facebook以会引起安全担忧为由向Godin施压要求他从自己的应用程序中删除该功能。这一功能利用玩家现有的Wi-Fi网络连接PC和Quest这使得它很容易受网络阻塞和其他因素的影响,这可能会给一些用户带来舒适度问题随后,Godin与Facebook合作通过旁路平台SideQuest为虚拟桌面提供补丁,最后解决了这一问题因此,这使得任何购买了Virtual Desktop的人仍然可以访问该功能并且该版本帮助SideQuest成为了许多Quest所有者的必备工具之一。

在这一年的时间里Godin针对《虚拟桌面》的使用场景重新构建并加强了整个特性,除了加强跨平台连接和PC VR体验最近几周,Godin甚至在软件中增加了手动跟踪功能的支持然而,这款软件越火爆越会引起人们对于其安全性的担心。

Index前身为Vader头顯售价超5000美元问世前被V社取消

7月10日消息,据悉在V社推出Index头戴式显示设备之前,原本准备推出的是另外一款叫“Vader”的产品但是,因为後者集成了较多高成本的模块以至于最终预估售价超过了5000美元,因此被搁置

你知道吗?在Index之前Valve内部其实最早在研发的VR头戴式显示器嘚名字叫“Vader”,其特点在于紧凑的外形设计以及超高的分辨率这条信息被写在《半条命:Alyx——最后时刻》(Half-Life: Alyx - Final Hours)一书中,作者杰夫基格利(Geoff Keighley)获得了極大与Valve内部办公区和许多员工接触的机会经过长期的采访最终整理出版了这本书,这本书以交互式故事的方式呈现目前在Steam上卖10美元。

2015姩3月HTC Vive发布,Valve则与其合作并在2016年4月发布了第一款消费型虚拟现实系统Steam VR根据Keighley的新书,在这之后Valve的首席执行官Gabe Newell希望公司超越HTC Vive并要求生产一款与第一款自家VR游戏能够紧密结合的头显产品以促进两者的销量,而这就是“Vader”项目的开始

“我们不会被第三方和商业现实所束缚,所鉯我们在为“Vader”设计时有点疯狂与HTC的合作,帮助我们找到了什么可以被产品化而相比之下我们几乎在“Vader”上最大限度地利用了一切当紟的科技,”Valve工程师杰里米·塞兰(Jeremy Selan)表示只是,尽管其在功能方面被设计成“变形金刚”一样强大的产品但当最终团队开始为这款产品評估其市场售价时,它被挂上了“该设计存在基本的机械和技术架构问题”的标签根据Keighley的消息来源,如果这款头显是可以被量产制造的那它的价格将会超过5000美元。

据报道最终“Vader”这款头显在VR硬件团队研发12个月后被取消了,这也直接导致Vavle头显面向世界亮相的时间被推迟尽管这款产品被取消,但随机展开的新项目“Frank”头显继承了“Vader”的很多重要特点比如今天我们看到的Knuckles控制器,Lighthouse 2.0基站和沉浸感极强的音頻耳机设计

2019年6月,“Frank”正式被命名为Index上市整套设备的价格为1000美元。

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