C++11中的move语义是什么减少了临时对象和对象复制吗

C++在鼡临时对象或函数返回值给左值对象赋值时的深度拷贝会影响执行效率。
考虑到临时对象的生命期仅在表达式中持续如果把临时对象嘚内容直接移动(move)给被赋值的左值对象,效率改善将是显著的

总结:消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源提高效率。

一个initializer_list当出现在以下两种情况的被自动构造:

  • 当初始化的时候使用的是大括号初始化被自动构造。包括函数调用时和賦值

拷贝一个initializer_list对象并不会拷贝里面的元素其实只是引用而已。而且里面的元素全部都是const的
方便了STL中容器的初始化。

emplace_back能就地通过参数构造对象不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动使容器插入元素的性能得到进一步提升。

* (3)省略了返回值类型的 lambda 表达式但是该 lambda 表达式的返回类型可以按照下列规则推演出来: * 省略了参数列表,类似于无参函数 f()

capture指定了在鈳见域范围内 lambda 表达式的代码内可见得外部变量的列表,具体解释如下

* [] 什么也没有捕获
* [&] 按引用捕获任何用到的外部变量
* [=] 按值捕获任何用到的外部变量

  • 枚举类型不是类型安全的两种不同的枚举类型之间可以进行比较。
  • 两个不同的枚举不可以有相同的枚舉名。

此种枚举为类型安全的枚举类型不能隐式地转换为整数;也无法与整数数值做比较。
枚举类型的语汇范围(scoping)定义于枚举类型的名称范围中为了兼容性,也可以在一般范围内使用

C++11中最为重要的特性就是移动语义昰什么和右值引用这两者带来的革命性变化,使得其成为大家选择C++11的理由以及提升代码效率的必备之法。

C++中所有的表达式和值要么昰左值,要么是右值通俗的来说,左值指可以使用&取得其地址的“非临时对象”而右值则是指不可用&取得其地址的“临时对象”。

在仩面这个例子中a可以使用&a获得其地址,a是一个左值而0不可以使用&00是一个右值经过运算得到的临时对象也是一个右值,例如:

在这裏 s + "!\n"就是一个std::string类型的临时对象,于是它也是一个右值

在之前版本的C++中,早已有了“左值引用”的概念左值引用只可以使用“可取地址嘚对象”来赋值,即用左值赋值

而在C++11中,我们引入了新的“右值引用”的概念类比于左值引用,右值引用也仅可以使用右值赋值我們用T &&来表示T类型的右值引用,例如:

当然同一类型的右值引用和左值引用是完全不同的两种类型。所以下面的重载形式是合法的:

f(a); // 这裏a是一个左值,使用左值版本 f(a + 1); // 注意:临时对象也是右值所以这里是右值版本

正如上面注释所说的,在右值引用版本的f函数中调用f(a)将采鼡左值版本的f函数。这很容易就能想明白这是由于在这里a已经成为一个int &&类型的左值,我们可以使用&a获取它的地址

移动语义是什么依赖於右值引用。移动语义是什么可以理解为“放弃持有权而转移给其他对象”对于一个对象来说,它持有的各种资源(堆上资源、系统对潒等等)可以通过移动语义是什么,赋予另一个对象

移动语义是什么是相对于拷贝语义是什么的。在引入移动语义是什么之前只有拷贝语义是什么,于是在这个例子当中:

字符串ab的内容均为hello, world并且在赋值之后,ab都是有效且相互独立的在这里,operator =就是“拷贝语义是什么”它完全复制了字符串a中的各个部分。

通常情况下拷贝语义是什么已经足够了。不过我们举一个稍显极端的例子:若之前的a字苻串的长度足够长(比如:10^10),而a字符串在此之后不再使用那么将a字符串复制一份就将是一个极大而无意义的消耗。

当然上面的例子中可鉯使用swap来减小代价,像这样:

但若是函数传参的情况:

对于函数f,将没有任何手段防止对a的复制虽然我们可以考虑将参数改为常量引鼡const std::string &,但这可能会限制函数f的实现

这时,新引入的移动语义是什么显得极有意义正如上面我们讨论到的,一般而言右值均是“临时对潒”,临时对象在完成其使命之后就会立即被析构既然被析构,那么给他分配的资源也将无意义那么为何不把给他分配的资源直接“轉移”给更恒久的对象呢?

比如既然我们可以肯定字符串a传参给函数f之后就不再使用,那么为何不直接将字符串a中所有成员直接赋值给函数的参数v呢这样我们就不必再次分配空间,也不必再次拷贝这些内容

当然,像之前例子的移动语义是什么版本:

不同于拷贝语义是什么此时a中的内容将不再有效,我们只能肯定b中一定为Hello, world

实现拷贝语义是什么,我们已经很熟悉了需要定义拷贝构造函数和拷贝赋值運算符。那么为了实现移动语义是什么,我们也要实现移动构造函数和移动赋值运算符若未实现移动构造函数和移动赋值运算符而使鼡移动语义是什么,那么C++调用拷贝构造函数和拷贝赋值运算符——也就是会使用拷贝语义是什么像这样:

// 移动构造函数的原型 // 移动赋值運算符的原型

当然,不只是类普通的函数和运算符也可以利用右值引用运算符实现移动语义是什么。

使用移动语义是什么之前我们有必要了解std::move这个标准库函数。这是一个模板函数作用是将参数强制转换为右值。这样配合移动构造函数和移动赋值运算符我们就可以实現移动语义是什么。如之前的例子:

在这里我们将a转换为了右值,并通过移动赋值运算符进行了移动语义是什么的赋值操作

与函数名芓不同的是,std::move函数并不真的“移动”对象例如:

执行std::move并没有发生任何移动,上面的代码段执行完毕之后a中的内容不会有任何变化。std::move的功能仅仅是强制类型转换的缩写形式也就是说,如果我将之前的例子改写为这样:

除了形式更加繁琐之外仍然正确地执行了移动语义是什么的赋值操作。也就是说真正的“移动”是通过移动赋值运算符和移动构造函数进行的,与std::move并没有关系他只是在“显式地声明放弃控制权”。

若你使用了C++11以及更后的版本整个标准库已经完全地升级以支持移动语义是什么,若你想要转交标准库容器的控制权可以直接使用std::move。比如:

使用这个代码将减少vector的拷贝。

正如我们之前所说的移动语义是什么并不是凭空出现的,若你不手动地声明移动构造函數和移动赋值操作符那么C++将会使用拷贝语义是什么的版本。所以若你自己实现的类也想使用移动语义是什么,那么你需要手动实现这兩个函数

到这里我们也发现了,移动语义是什么本身并不直接具有提升性能的作用在这之中仍然有临时对象,移动语义是什么并不负責将对象从一个地方移动到另一个地方而只是以更小的代价创建一个新的对象。

因此若不能提升性能,满屏幕的std::move反而成为一种心智负擔错误的使用甚至会创造出更多的临时对象。因此我们应当在正确的情况下使用。

我们可以分析出首先,POD对象不适合使用移动因為无论如何,POD对象中的成员仍需要被复制;其次资源管理对象应当配置移动语义是什么。一般而言这些类都会被声明为“不可复制”的配置移动语义是什么可以使得操作这个类更加方便;第三,需要大量的额外资源的对象可以配置移动语义是什么这样将提供减少不必偠赋值的机会。

上面的情况其实也可以总结为“移动”当且仅当比“拷贝”更迅速时才应当使用,若两者时间相差不大甚至“拷贝”更迅速时采用“拷贝”是更好的选择。

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