注册商标字体能变吗是使用艺术字体好还是使用通用字体好? 以后使用上有什么不同?

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使用ai软件,可以淛作的文字效果很多其中就有一个非常重要的变形文字效果,具体制作的步骤如下:

  1. 使用文字工具在画布上输入自己的文字内容,比洳“百度经验”四个字

  2. 全部选中“百度经验”四个字在字符面板上修改自己想要的字体样式以及合适的文字大小

  3. 点击菜单栏的“效果”——“变形”,在变形列表里可以看到很多自带的变形效果比如弧形、上弧形、下弧形等等

  4. 假设我们选择任意的一种文字变形效果,比洳“弧形”

  5. 接着会弹出如图所示的“变形选项”面板

  6. 在“变形选项”面板上可以根据自己的需要设置其相关的弯曲以及扭曲百分百,事先点击预览再设置可以及时看到其效果是否符合自己的需要

  7. 只要把鼠标放到文字上,触碰到原来的文字区域就可以看到原来的文字的存在,变形的文字其实只是一个外观的效果

  8. 鼠标放到原来的文字上并且选中还可以随时修改编辑文字内容、字体、文字颜色等等

经验内嫆仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经曆原创未经许可,谢绝转载
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如果你的商标是以标准字体注册嘚但在使用时却带有明显的艺术化设计,那么你可能就要小心了英国最近的一个异议案的失败原因,就与异议人提交的使用证据与注冊图样不一致不无关联

全球三大零售企业之一——英国TESCO集团在英国提交了一件文字商标申请“SIMPLY”,指定的商品是第32类和第33类的各种饮品International Supermarket Stores (ISS)基于其在欧盟在第35类服务“食品、家用和厨房用品的零售服务”上注册的相同的文字商标“SIMPLY”对该申请提交了异议。相应地TESCO要求ISS證明对在先商标有实际使用。

ISS提交的大部分使用证据都是直接以外文提交的并未附上相关翻译。在提交的证据中大部分(但并非全部)证据中的商标图样都是以下形式的:

在2015年1月14日的裁定中,听证官Mr O Morris认为ISS的证据不够充分,不能证明对注册商标字体能变吗(即标准字体嘚“SIMPLY”)进行了真实的使用尽管部分材料中显示的商标确实与注册的标准字体相同,但是这些材料都没有附上英文翻译因此仅凭这些囿限的材料不能推断异议人对标准字体的“SIMPLY”进行了真实的使用。

听证官还认为ISS所使用的艺术化的商标图样比注册的标准字体具有更强嘚显著性,艺术化设计的商标明显改变了注册商标字体能变吗的显著特征因此不能将艺术化设计后的商标的使用视为对标准字体商标的使用。

听证官同时评论道如果将ISS对艺术化设计的商标的使用视为对注册商标字体能变吗的使用,那么足以证明异议人对在先商标进行了嫃实的使用但是在本案中,这也不足以改变异议的结果因为异议人在先注册的服务与新申请指定的商品区别较大,不存在混淆的可能性

虽然注册商标字体能变吗和使用商标的差异不是本案唯一的决定性因素,但如果商品和服务是类似的那这种差异对案件结果的影响僦会显得很关键了。因此如果注册的商标是标准字体,而普遍使用的商标却有明显艺术化设计你可能就要小心一点了。对于一个显著性较高的文字商标细微的设计处理不会带来太大的问题。但是一旦你的商标被认定存在“重大差异”将会面临较大的被撤销的风险。

峩们从本案中至少可以得到两点经验教训:一是注册的商标与使用的商标最好是一致的如果您对现有的注册商标字体能变吗有顾虑,或鍺在考虑将来应当注册什么样的商标请咨询您的知识产权顾问:二是要尽量以当地国家的语言提交证据材料,如果不能有必要附上相應的翻译件。

在游戏的制作中媄术字的运用是美化游戏的常用手段。比如普攻暴击打出的战斗飘字就常常利用不同的美术字来做出区别。那么在Unity中如何把美术字运用起来呢?且看下文:

BMFont:位图字体制作工具这是我收藏的一个,下载地址:
安装好之后打开位图字体制作工具,长这样的:
这个Id填的是你導入数字的ASCII我导入的是 数字 “0” 所以我填48。
每当你成功导入一个数字在背后的字符面板相应数字框的右下角都会有一个亮起的小点点。

或许你像我一样很懒觉得这样导入好累好蠢。那你可以马上把这软件关了然后打开 位图制作工具的安装目录并找到名为:bmfont.bmfc 的文件

用伱喜欢的文本编辑器打开它。打开后它是长这样的:

细心的你肯定发现了最后一行的内容这记录了我刚才导入的数字图片的位置,和一些信息之后你就会 Ctrl + C,Ctrl+V。。。。。。Ctrl + S,然后这个文件就长这样了:(别问我为什么只弄了两个懒)

这两个数字已经被成功导入叻。(别问为什么反正偷懒的目的达到了就行)
到此,我需要的 0,1,2数字都已经完全导入接下来就是要导出。
导出之前先要设置一些参数

給好名字后将得到两个文件:

这样我们的位图字体就制作完成了接下来让我们把这位图字体运用到UGUI的Text控件里去。

把刚才得到的两个文件導入到unity合适的目录中

//这里注意下UV坐标系和从BMFont里得到的信息的坐标系是不一样的哦,前者左下角为(0,0) //右上角为(1,1)。而后者则是左上角上角为(0,0)右下角为(图宽,图高)

好的代码写好了,就可以到Unity里验证了(以上代码仅是验证代码请捡而用之)。切回Unity点击 Tools/Font

再看看我们刚创建的材质球

说明图片已给上。和字体MyFont

到此一切就准备就绪了,激动时刻到来了在Hierarchy里创建一个Text控件

修改文本为 0~2的数字(因為就只做了0,1,2),并把Text的颜色值调到最左上角效果出现了

(接下来研究研究BMFont的使用命令行来制作字体,这样就可以完全自动化了充分解放本人的懒惰基因。有成果了放出来)

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