如何修改房卡麻将修改教程的包名和凭证

房卡麻将开发系列之”Cocos3D升级”方案
房卡麻将开发系列之&Cocos3D升级&方案。腾讯的&欢迎麻将3D&让很多玩家感受到了3D麻将游戏,立体的桌面,真实的人物抓牌动作,各种炫酷的特效令长期玩2D麻将的牌友耳目一新。自上线以来,广受玩家的喜爱。那么,我们的房卡麻将是否也可以做成3D的呢?怎么做才是最现实的呢?这一节我来给大家谈谈这个话题。
首先,一般进行3D游戏开发,需要一款合适的3D引擎,对于一般手游开发,大多数首选是Unity3D,但是对于麻将,特别是房卡麻将,这可能并不是一个最佳选择,为什么呢?
大多数基于Cocos2D-x引擎进行房卡麻将手游开发的团队,如果要转向Unity3D,则需要面对一个非常头痛的问题:
开发语言和工具的不同,无法延用之前的代码或经验。
作为一个从事房卡棋牌研发的团队,放弃掉长期以来的Cocos2d-x研发经验以及现有的版本参考,从头开始进行3D项目框架搭建,从新学习语言,工具,开发流程,热更新方式,以及3D研发中的各种坑。这里面的风险还是太大了。先不说需要多久,时间成本的问题。即使团队具备一定的基础,能够完成项目的开发和优化,如何与之前的版本进行整合又是一个大问题?
那有没有什么好的办法呢?
有的,因为房卡麻将大多基于Cocos2d-x进行开发,很多开发团队不论是在开发,编辑工具,性能优化,LUA热更,以及SDK接入等等方面都积累了宝贵的经验。更重要的是Cocos2d-x在市面上也有大量可以参考的源代码。所以,基于Cocos2d-x直接进行3D方面模块的改造其实是非常棒的一条路。
Cocos3D!房卡棋牌游戏3D化改造的最佳之选!
为什么这么说呢?最直接的原因是因为可以最大程度的保留原有项目的代码,经验,开发人员,缩短开发周期。Cocos3D是cocos2d-x 3.0版本之后的增量功能模块,Cocos3D本身包含了一些重要而又常用的3D类模块,包括用于模型导入和显示的Sprite3D,以及用于管理骨骼动画的Animation3D,播放动画的ActionInterval子类Animate3D等等,这些类严格按照Cocos2d-x引擎代码框架风格习惯来设计。可以方便的对于3D模型,动画进行加载和处理,又可以与cocos2d-x游戏项目无缝结合。开发人员只需要稍花点时间学习下就可以上手修改,不用担心对项目框架产生任何影响。这将极大的降低升级3D的风险和成本,减少改造的时间周期,并且可以通过热更新直接将原有的2D麻将更新成3D麻将或2D与3D并存的麻将。
下面我给大家介绍一下基本的方法:
首先,如果要在目前的Cocos2d-x项目中增加3D的模型,需要确认一下当前所用的Cocos2d-x引擎版本是否为3.0以上。因为只有Cocos2d-x3.0以上版本才提供了相关的3D模块。
如果你的工程是使用Cocos2d-x 3.0以上版本开发的,恭喜你,你可以直接开始相应的开发了。但在之前,还是要了解一些类和功能:
( 1 ) Camera :摄像机类,提供对于3D场景进行观察的视口和观察投影矩阵形成参数。
//创建一个摄像机,用于观察当前Layer中的3D模型。
auto _camera3D = cocos2d::Camera::createPerspective(60, visibleSize.width / visibleSize.height, 0.1, 5000);
//设置摄像机位置
_camera3D-&setPosition3D(Vec3(0, 7.5, 0));
//设置摄像机观察点位置
_camera3D-&lookAt(Vec3(0, 7.5, 50));
//设置摄像机标记,用于筛选要观察显示的模型
_camera3D-&setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
//加入到当前Layer中
this-&addChild(_camera3D, 0, 1);
(2) Sprite3D:3D精灵类,提供对于由FBX转换的C3B或C3T模型文件进行加载和渲染。它的使用类似2D中的Sprite,但create函数传入的参数是模型文件名。
(3) Animation3D:骨骼动画数据管理类,用于从C3B或C3B模型文件中加载骨骼动画数据。
(4) Animate3D:骨骼动画类,用于从指定帧到另一指定帧创建出一个动画给Sprite3D进行播放。
//创建一个人物模型,
Sprite3D* m_roleMode = Sprite3D::create(C3BFile);
if (m_roleMode)
//设置不使用ALPHA BLEND
m_roleMode-&setBlendFunc(BlendFunc::DISABLE);
//受标记为CameraFlag::USER1的摄像机观察处理
m_roleMode-&setCameraMask(2);
//设置位置
m_roleMode-&setPosition3D(Vec3(0, 0.0, 50));
this-&addChild(m_roleMode);
//从模型文件中加载骨骼动画数据
Animation3D* m_roleAnimation = Animation3D::create(C3BFile);
//从0帧 到 80帧创建出一个动画
Animate3D* animate = Animate3D::createWithFrames(m_roleAnimation, 0, 80);
//设置一个动画序列
Sequence* seq = Sequence::create(DelayTime::create(fDelayTime), Show::create(), animate, CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(GamePlayer::playNext, this)), pCallFunc,nullptr);
//Sprite3D进行动画序列
m_roleMode-&runAction(seq);
其实主要的类就是这四个,在使用之前,还需要由美术对模型进行建模和导出成FBX,并用Cocos引擎中的fbx-conv工具通过命令行进行转换,将FBX转换为c3b或c3t文件,当然一般都是c3b二进制文件啦。
其实整个过程的使用还是比较简单的,对于大部分棋牌研发团队并不算什么难题。实在不懂也可以看看我之前在CSDN上做的视频教程:http://edu.csdn.net/course/detail/1330
技术上的事情并不复杂,Cocos3D是很轻量的,对于同样轻量的棋牌项目的3D化改造工作是绝配,主要还是团队信心和执行力。
最后, 大家分享一些我们团队使用Cocos3D开发的游戏产品。无需下载的游戏
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房卡麻将开发 怎样选择棋牌游戏开发公司呢?
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  1.名声不好的开发公司。俗话说:&人要脸,树要皮&,作为一个开发公司,不管是什么原因,作为运营商应该三思,一个开发公司的口碑的好坏源自于与他合作过的客户对他的评价,而这些恰恰可以作为选择开发商的一个参考依据。
  2.没有相关的开发资质的开发公司。没有相关资质的开发公司,哪怕开发的游戏再优秀,但是在审核上就被否决不能上线运营,会给运营造成大量的经济损失。这类公司切勿选择。
  3.价格低廉的开发公司。市面上有很多价格非常地连接的游戏开发公司,不仅在出售给运营商的棋牌游戏平台价格低廉,而且在功能上都声称可以碾压大牌开发商,一分价钱一分货,开发成本决定游戏的价格,价格偏低的开发商,往往就是挂着羊头卖狗肉。
  4.出售源码的开发公司。在棋牌游戏行业,出售源码极易造成源码泄露,源码泄露就意味着,具备相关能力的技术人员,可以寻找系统漏洞的几率大大增加,为棋牌游戏运营商造成经济损失。
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房卡麻将完整源码+修复后台搭建和客户端编译+微信登录源码程序 +完整教程
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用尽全力顶
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房卡麻将完整源码+修复后台搭建和客户端编译
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