Unity3d做的地形快速建模建模,怎么在地形快速建模上挖出一个

【摘要】:Unity 3D是跨平台的虚拟现实創作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形快速建模的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。


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T4M插件是一个高效的地形快速建模制作插件,最强大的地方在于可以像Unity刷地形快速建模一样刷一个模型。比如多数情况下地面就是一个平面,如果用Unity的地形快速建模系统可能会因为一些细节导致DrawCall增多,顶点增多这个时候美术通常会茬3DMax中直接制作好模型(地形快速建模)。 然后通过T4M可以在上面刷出细节丰富的地表可以支持多个贴图之间的混合。

转换地形快速建模到T4M保持所有纹理和混合纹理(它使用4倍数纹理)

转换你自己导入的Mesh(你可以自由的用其他3D软件制作地形快速建模)

绘制和放置任何你想要嘚对象,在新的绘制系统下

集成细节(LOD)系统

添加自己的画刷(64*64)

兼容实时阴影光照贴图和Directional光照贴图

T4M地表插件Tab按钮功能

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