怎么用数学表白公式

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看了之前的“”,和现在的“”这个帖子,我已经形成了这么一种印象:所谓表白,就是用各种技术手段搞出一个心形图案。于是就凑一个热闹吧。先来一点背景资料。1970年,一位叫Conway的神人,发明了一种叫做“生命”的小游戏:搞一个无限大的正方形网格,每个格子叫做一个细胞,这样每个细胞周围都有八个细胞。细胞有活与死两种状态。每回合每个细胞的死活都按以下的规则变化:1、若它周围的八个细胞中恰有三个活着,那无论它原来是死是活,这回合它都活着;2、若它周围的八个细胞中恰有两个活着,那它保持原来的死活状态;3、其他情况下,无论它原来是死是活,这回合都会死去。这个游戏可以看做是对生命都某种模拟。周围的细胞少了,会死于寂寞;周围的细胞多了,会死于拥挤。游戏规则很简单,不过具体玩起来可能会很复杂。有多复杂我就不细说了,大家可以看看。背景介绍完毕,下面就是表白用的图片了:这个图片每个像素代表一个细胞,白色的表示活细胞,黑色的表示死细胞。以这幅图为初始状态,玩下去……那个什么图案很快就会出现了……虽然严格的说生命游戏要在一个无穷大的平面上玩,但以这幅图为初始状态时可以放心,不会有活细胞跑到图片外面去的。当然,总不能让妹子对着这幅图拿支笔一个像素一个像素画着玩啊!下面是Mathematica代码。DynamicModule[{a = Binarize[(*把图片复制到这里*)]}, Dynamic[a = MorphologicalTransform[a, "Life"]]不过,如果妹子没装Mathematica……当然,matlab也行的,maple也行的,别的什么软件或编程语言都是可以的。我相信,如果你们表白的对象足够geek的话,是可以写出生命游戏的代码的。==================================更新:在日,我作出了这个:
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直接把动图上上来啊
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