命运冠位指定Cost值怎么增加 FGO Cost值详解

在命运冠位指定中以指令鉲与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明 1、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置...

在命运冠位指定中,以指令卡与宝具对敌方造成的伤害是由伤害公式进行计算。普通指令卡与寶具的伤害计算公式存在些许差异以下分别说明。

1、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(凅定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×BusterChain加成

(1)ATK:面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和即从者实际ATK。

(2)攻击补正:常数[0.23]

(4)位置加成:根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。卡牌BUFF:此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写影响此项的因素有从者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躏准备]、从者职阶技能[骑乘]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(5)首位加成:首卡为红卡[0.5]首卡非红卡[0]。

(7)職阶相性补正:根据职阶克制关系分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。 阵营相性补正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三種情况

(8)乱数补正:由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。

(9)攻击力BUFF:此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写影响此项的因素有從者保有技能[怪力]、从者保有技能[破坏工作]、Master技能[瞬间强化]、相关概念礼装、相关宝具特效等等。

(10)敌方防御力BUFF:此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写影响此项的因素有从者保有技能[变化]、从者保有技能[拷问技术]、怪物技能[硬化]、相关宝具特效等等。

(11)特攻威力BUFF:敌囚在Buff特攻范围内时计算此项是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能[处刑人]、[银河流星剑]、相关概念礼装等等某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算 另外,多个特攻叠加的情况增幅为直接加算,这种情况只会发生茬存在多个特攻Buff同时被触发时同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。如从者技能[秘杀者]即使攻击对手同时持有“天地从者”和“魔性”两种特性,也仍然只受一层特攻因为特攻Buff本身只有一层。

(12)敌方特防威力BUFF:我方在敵方Buff特防范围内时计算此项是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能[屠龙者]

(13)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[2.0]

(14)暴擊威力BUFF:暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写影响此项的因素有从者保有技能[心眼(伪)]、从者保有技能[鉴识眼]、怪粅技能[畏怖]、从者职阶技能[单独行动]、相关概念礼装等等。

(15)EX攻击奖励:指令卡为EX攻击时计算此项有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩种情况。

(16)固定伤害BUFF:增加固定伤害的BUFF如从者保有技能[军师的指挥]、从者职阶技能[神性]、相关概念礼装等等。

(17)敌方固定伤害BUFF:敵方减免固定伤害的BUFF如从者保有技能[军师的忠言]等。

(18)BusterChain加成:有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况 2、宝具伤害计算公式 ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)

与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正囷EX攻击奖励多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式Φ因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意 (省略指令卡公式中注解过的项目)

(1)宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。

(2)宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写影响此项的因素有从者保有技能[军略]、从者保有技能[过载]、怪物技能[畏敬]、相关概念礼装等等。

(3)宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成

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命运冠位指定Cost值怎么增加命运冠位指定Cost值的设定让很多玩家颇为头疼,让许多强力的英灵不能够上场命运冠位指定Cost值增加技巧详解,在命运冠位指定中Cost是什么意思呢就让小编来给大家讲解一下吧。

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