3ds max 展uv点松弛max里斩uv怎么松弛没反应?我就展个正方体,百度经验找的教程,到了松弛那步点了没反应

1.新疆和台湾地区屏蔽了百度网盘链接,用代理访问下载地址保存到自己网盘后即可正常下载
2.淘宝店铺恢复正常,港澳台海外用户无法直接在网站购买的,请到淘宝店购买:
3.店铺和旺旺名字都不是之前的了,但还是我本人在管理的,大家放心,希望各位新老朋友收藏下店铺,不迷路
点击登陆,QQ/微博可以直接登陆,更加方便
QQ群:(验证:gfxcamp)
高级素材推荐:推荐这篇日记的豆列
&&&&&&&&&&&&3ds max uv展开教程
作者:admin&&发布时间:<font color="#16-10-04 21:30:59&&点击:<font color="#06 次
作品简介:
3ds max uv展开教程,内容非常详细,希望对大家有所帮助。
&先看看效果图
下面教程开始
首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,此教程由首发,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)
我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。
打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)
在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)
现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04)
将这个材质球赋予给模型。(图05)
尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06)
现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07)
首先,我们将模型的UV进行拆分,在Modifier下拉菜单中选择Unwrap UVW。(图08)
点击Parameters下的Edit按钮,弹出Edit UVWs窗口。(图09)
这个窗口包含所有模型的UV信息,现在的UV布局非常乱,不知道哪里是什么。
下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)
3ds Max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开Unwrap UVW的下拉菜单,选择Face。(图11)
移动到Edit UVWs窗口,Ctrl + A选择所有。(图12)
下一步选择Mapping & Flatten Mapping&(图13)
弹出Flatten Mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)
现在你可以看到UV布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排UV可以节省使用空间。(图15)
上一个教程:
下一个教程:
最新图文教程
推荐图文教程
热门视频教程max自动展UV插件XRayUnwrap试用笔记
插件的官方网址:
我安装了个08beta版本的,安装后不知道从哪里打开,就用过了个万能的办法:在自定义面板中设置了个hotkey,点了一下就出来这个面板了。用起来真实非常的简单,就两个过程:一是添加隔开的缝隙的边,第二就是点击那个最大的按钮unwrap。
下面是我的截图:
1.先选择要切开的边。这是从前面看的切开的边。
脖子和肩部开刀的位置:
下面是从后面看的要隔开的边,右侧是这个插件的面板。
下面是自动展平后的结果(比官方的演示图差了很多):
上述操作最多用10分钟,得到了这样的结果。比起max的自己的工具,速度是快了不少。
我发现胳膊和腿的部分展得比较好,但胸部的比例就小了。头部左右两侧好像不对称的。不知道新的1.0版本会不会好一些?
接下来的调整,我想是先删掉一般模型,对一半UV进行修改,主要是放大胸部的区域,处理脸部眼睛和耳朵部分重合的UV。然后再对称后合并模型,缝合UV。最后,手动放置布局。
没有试验只展一半的模型会是个什么结果。
一年前用UVlayout很熟了,现在又生了,回头再温习下。UVlayout比起这个来强大多了,似乎也比UNfold
3D强大。缺点是全快捷键操作,不常用的话很容易忘记。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 3dsmaxuv展开 的文章

 

随机推荐