班组单兵战术基础动作教案教案?

谈谈解放军步兵及班组战术
作者用它的实际训练经历为大家介绍解放军的训练,让普通军迷也能系统的学习战术、而不仅仅是拿着枪比划比划。此外,楼主还试图用这个帖子来纠正网友关于“土鳖”的误解,展示我兔现代步兵战场的全貌。
·上图是穿防弹衣,正面向敌,充分发挥防弹衣的作用;下图是不穿防弹衣,侧身瞄准有利于减小着弹面积,提高生存率。
·可能有些人觉得挥动着旗子指挥显得很low,而且显得过于形式。
实际上这个旗子上是可拆解的红白两种旗,旗杆主体实际上是一个哨子,可以通过变换的哨音做出指挥指令,吹这个哨子是一个技术活,不经过训练可玩不转,甚至连吹响都很困难,更别提变换哨音了。哨音传的距离远,可以提高指挥效率,在我军作为特殊一直保留。大家以后看新闻可以注意一下,指挥效率非常高。
·这种称为跃进,奔跑中找准射击位置,与出枪是连贯动作
·这种叫滚进,一般用来迷惑敌人或者躲避火力、爆炸
·单兵火力配制,车辚辚,马萧萧,行人PF98各在腰
·投弹训练
一般而言、手榴弹杀伤范围在15米左右,所以扔的低于15米你就挂了。投弹考核分为徒手投弹、持枪投弹以及掩体内投弹,以徒手立姿成绩为例:30米及格、35米良好、40米优秀,目前全军记录是在100多米。投弹实际上非常困难,姿势非常重要、其次是臂力,前者确保方向,后者确保距离,感兴趣的可以买教练弹自己回家试试,投准了非常困难,更别说投多远了。
说说67式手榴弹,拧开地下的盖子,里面有一层防潮纸,捅开防潮纸有一个金属环带着拉货绳,一般士兵喜欢用新兵连投弹留下的金属环作为钥匙环以作纪念。手榴弹的重量在1斤多,而拉发的力量是在8公斤左右,再加上发火件延期时间3~3.7秒,所以如果像电视上那种用牙拉扯再扔出去恐怕时间来不及,除非是近战的时候。投弹的时候是把金属换套在手指上然后用力扔出去,这样同时就把拉火绳拉掉了。
·挎包水壶防毒面具
挂法是:左生活,右战斗,右压左。
就是说挎在左边的是生活装具:挎包(一般放雨衣或者防化服,碗筷牙刷毛巾卫生纸等生活用品)和水壶。。。这些先挂上。
右边挂战斗装具,右撇子比较多嘛,好了,不要问我左撇子咋办:防毒面具和指挥员配备的手枪,这么挂好后武装带一扎完事,这样在跑步的时候颠簸颠簸就会窜到前面打大腿,具体这么解决各有各的解决方法,没有一个标准。
这种习惯或者标准直到有兼容功能的单兵战术携行具都是这样
·最后来一组动图
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。组图:武警绵阳支队官兵开展班组战术训练
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发帖人:鹰男
1月23日,武警绵阳支队特勤中队官兵在复杂环境中开展班组战术训练。新年伊始,该支队聚焦强军目标,大抓官兵实战化训练,锤炼部队克敌制胜的作战能力。
国家领导人在任时,往往公务繁重,退休之后不再承担具...
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&班组战术游戏的复新!, Laser Squad Nemesis 激光中队 复仇女神的介绍及下载
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头衔: 土鳖山 匪众一级
“Laser Squad Nemesis是一个完美的,容易让人上瘾的游戏,在各方面。它非常容易操作……却乐趣无穷。”――The Wargammer, 5/5, 'Award for Excellence'Gollop兄弟在制作XCOM(幽浮)系列前就已经制作过一款班组战术游戏Laser Squad(激光中队),(根据the-underdogs的叙述,)是在XCOM成名之后才被玩家接受的游戏。这是显然的,因为在新游戏Laser Squad Nemesis(激光中队 复仇女神)的官方网站的标题上写着“XCom UFO creators'”字样。但这并不说明LS系列比XCom逊色,事实上,去掉了战略层面的LS可以让玩家享受到更纯粹的班组战术的乐趣,以更新的方式:新的激光中队已经从XCom式的非同步回合制进化到了Combat Mission系列类似的同步回合制,即对峙双方分别对单位下达命令,然后同时执行。与CM系列类似,LSN也整合回合重放功能,这似乎是对玩家等待AI计算以及同步(在我的P4M1.4G+512M的笔记本上需要5秒左右的)的补偿,毕竟在各种种类中,同步回合制对游戏节奏的破坏是最厉害的。相对于CM那复杂的操作,LSN的操作相对简单得多。鼠标左键用来指定移动路线――用绿色线来表示;右键用来指定攻击目标――用红色线来表示,或特殊行动――用蓝色线来表示;中键(如果没有可以用键盘方向键代替)用来移动画面。而所有的命令都集中在屏幕下方控制面板的左侧,没有那么多(你意想不到的)弹出窗口,看上去非常简单清爽。而同步回合制的最大难点在于移动过程中未知敌人的预定义动作。在这方面LSN也做的相当方便。它把这种反应动作划分成两部分:Movement Reaction(移动反应)以及Attack Reaction(攻击反应)。再加上选择攻击(发现有敌人才攻击)和暂停行动1秒,这四个功能成功地建模了班组战术中的命令系统,再次体现了LSN这种简单而明了的特征。(LSN的界面示意图)更详细的说明可以通过游戏自带的tutorial关卡来熟悉,这是个分成三个部分,只需5分钟内就可以完成的教学关卡――充分说明了LSN的简单。(所以不要要求中文版,因为即使你是一个坦桑尼亚人也应该会很容易得去操作这个游戏)是的,简单,明了,这就是LSN的最大特征。这样玩家可以把更多的精力放在战术内容上,而不是和操作界面搏斗。(但愿这能够吸引你去玩这个游戏,毕竟到现在为止我还没有发现哪个战棋党人偏好复杂繁琐的操作界面)另外,LSN包含了四个种族:陆战队、机器战队、外星异形以及虫组。这让它看上去像是一个Warhammer40K和XCOM的交集,所以有理由相信Gollop会在今后继续添加新的种族包。最后,也是最重要的,就像Laser Squad很早就支持双人热座对战那样,今天的Laser Squad Nemesis也把游戏重心和盈利重心放在了网络对战上。LSN的下载和单机游戏都是免费的,而且游戏本身相当得小――6Mb。当然这只包含一部分单机任务,而完整的单机版可以通过购买获得,价格9.95美元,相当便宜。而购买单机版还可以获得以下好处:2年内的免费升级;一个月内的免费在线游戏;无限制的热座游戏;30天内的退货保证。(我写这些是为了让这篇文章看上去不那么像盗版饭屎的无政府小册子,虽然我还是会在后面附上emule下载,但是如果你喜欢,而且能够支付,还是应该去买一套正版)Emule下载:综上所述,(或是你自己亲自尝试后),你“至少可以玩一场纯粹的战术游戏,并把那些落后的即时战略游戏扔在脑后。”Two thumbs up! And happy tacticsing!---------------------------刚自己打了一盘陆战队的关卡,感觉不错,虽然电脑傻了点,特别是面对快速突击时。这游戏还是得和淫打才有趣啊。这游戏的回放挺有意思的,可以从开始一直播放到结尾(俺不是太清楚CM是否有这样的功能),所以可以打玩后完整地播放出来,激光束横飞,硝烟满天,极具欣赏价值。肯定有人会说这游戏像铁血联盟,(国内玩过铁血的肯定比玩过Xcom的要多得多),所以俺就稍微对比一下。总体来说,这个游戏和铁血联盟的最大不同点与其说是同步回合制,不如说是真实的“战争迷雾”。游戏者故意隐藏了诸如射击半径,攻击力,行动速度等精确信息,连faq里都不说。嗯,打死都不说,就是为了营造一个真实的战场环境,游戏者所依赖的应该是建立在经验上的大致感觉,而不是D&D跑团党或某些战棋党所偏好的“精确计算”(唉你们啊你们,你们这是在败坏骰子的名誉)。有机会我可以翻一篇LSN的AAR,里面基本上是不会有数字出现的。
本主题由 justjust 于 , 14:13 修改
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