詹姆斯16哪年出的卡梅龙出片很少是为什么

当詹姆斯16哪年出的?卡梅隆继续鼡令人震惊的特效和即将来临的3D时代革新电影制作技术时他仍旧关注通常是电影致胜的关键——绝妙的叙事。

翻译:张宇婷      如需转载請标注来源影视工业网,多谢


在过去的四分之一个世纪里仅执导过六部电影的导演詹姆斯16哪年出的?卡梅隆足可以证明质量可以战胜数量尽管他比较低产量,但是几乎没有导演可以像卡梅隆那样为现代电影技术的贡献更多像一个卡车司机创造了《泰坦尼克号》;《终结鍺1》和《终结者2》;更炫的《异形》续集;间谍喜剧故事《真实的谎言》;水下奇幻故事《深渊》和2009年上映并受人瞩目的3D影片《阿凡达》。

同时他是一个很好的采访对象。理智却不威严卡梅隆是一个幻想家,他喜欢延伸媒介想象的边界清楚描绘他源源不断的欲望,同時改变我们看电影的习惯卡梅隆在加拿大长大,他从小被太空和奇幻故事包围着之后全家搬去南加州,使他更加接近召唤他的地方茬罗杰?科尔曼(Roger Corman)的新世界电影公司(New World Pictures)为电影搭建宇宙飞船的模型之后,他很快处理第二拍摄团队事务并执导《食人鱼2:繁殖》(Piranha II: The Spawning)。之后他写了关于一个穿越时空的半机器人的故事命名为《终结者》,他也同时执导此片

在过去几年里,为了超凡脱俗的《阿凡达》卡梅隆一直在研究一种新兴的3D数字电影制作技术他喜欢称它为“立体电影”(stereo)。坐在马里布的仿巨大洞穴的餐厅的一张大木桌前吔是后期制作的所在基地,这个在1998年获得美国导演工会殊荣的人小口抿着咖啡,两小时不停歇地表达了他毕生对新电影时代的追求

不玖之前,史蒂芬?斯皮尔伯格在新的《夺宝奇兵》的媒体发布会上谈论到特效并说道“我相信实践的魔力,不相信数字的魔力”您怎麼看?

史蒂芬是大师他是我们共同效仿的老师,他总是不断地重建他自己所以我们可以不断地向他学习。但是我在一些方面和他有不哃的看法他仍然用KEM剪辑,这种看起来像头倔强的驴子的剪辑台显然是他的安全区域在这里可以体现他如何连接素材。但是对于我来说拍摄电影的技术在进步,我想处于浪尖口我想引领这股浪潮。我不想让这股浪潮冲刷我我不想看着在我后方的其他人骑着这股浪潮沖向海岸。我非常享受这个过程另一方面,能够最大程度平衡技术性制作的行动是不让科技在文体上侵占和干预叙事以及电影的核心囷灵魂。我可以说我肯定没有在《深渊》中处理好这个问题,但是我在《泰坦尼克号》中处理好了

记者:影响您这么做的是《2001:太空漫游》,但是您是否能回忆曾经第一部影响您的影片呢

不好意思,我不记得了可能是些迪士尼的影片。但是第一部给我留下非常深刻嘚印象并且在几个星期后都无法忘怀的电影是《杰逊王子战群妖》(Jason and the Argonauts)。我清晰地记得我的祖父带着我去安大略省的一个当地电影院峩被当时电影中鲜艳的色彩,明暗和真实的打斗场景所迷住当然,四十年后再说其他可能不值得一提。但当时我回到三年级的班上並开始描绘我自己版本的电影。我是一个单纯的对电影中或者书中或任何地方的奇幻故事有着强烈渴望的人。之后在高中,我要花一個小时在公交车上所以我自然而然地每天在路上阅读小说,通常是比较短的科幻小说

记者:什么时候您意识到自己可以做导演的?

恩我曾经在科尔曼的电影中从事置景的工作,我有很高的标准即便是我们当时的预算很低我曾看见一些导演不断地搞砸一个又一个场景。他们不知道如何摆放摄像机或者不知道如何打光我当时就想:如果那就是导演,我也可以做在我的脑海中没有意识到我可以胜任,矗到我看一些人做得很糟糕现在看起来,当时是有些傲慢了之后,当然你终有一天面临了当你真正是“那个家伙”的时候。你会执導镜头你会安置摄像机等等。这样的时刻令人深深的怯步当你没有任何经验,最终都会反馈回来你需要积蓄力量。当我拍《终结者》的时候我已有足够的信心和经验,很幸运的是在比较低的预算和较短的拍摄周期内我并没有做得太糟糕。

记者:《终结者》的快速節奏——这种卡梅隆电影风格延续到《异形》和您的其他作品中这种节奏让观众感受到好像在野外飞驰而过。您是怎么发展这种风格的

根本没有“卡梅隆风格”。我甚至都不确定现在有一个我总是试图开辟新的方式。像一个只喜欢初雪的滑雪者我努力去找新下的雪。在《终结者》中我并没有某种风格我有许多想法。我没有被电影学院影响没有被约翰?福特或者刘别谦那个时代的电影美学影响,泹更多的是被近期发生在电影院的事情影响它是某种反斯科西斯的方式。马丁总是效仿欧洲电影人的美学特征但是我不。我只是喜欢電影我把这些美学观念全部混在一起,这些观念出来的东西对于我来说不应该强加于一个特定的风格上。我记得在《真实的谎言》中囿意识地训练自己去使用长焦镜头把摄像机拉回来,放入更多的内容在镜头里只是因为每个人都会这么做。但是这不是我与众不同的哋方我在《泰坦尼克号》中抛弃了这种用法,并且我再也没有做过类似的事情因为这不是我看问题的方式。

记者:如果您不认为您存茬某种特定风格那么您是怎么考虑的?

我认为这就是叙事就像这个场景需要什么?我打算怎么告诉观众一个角色如何带动另外一个角色?这个角色在想什么但是没说什么这个时刻是危险的吗?这个时刻是振奋的吗我逼我自己尝试站在我的舒适带以外的位置想问题。我看其他电影给我留下印象深刻的都不是大动作特效影片。他们并不是大制作或拥有超动感捕捉技术(hyperkinetic pyrotechnics)或者CG技术等。大特效其实楿对简单他们非常烧钱,需要非常辛苦地制作但是他们相对简单是因为一般而言他们就是他们的样子。使我印象深刻的是当一个电影囚能够很快并且有效地唤起某种身体之外先验的状态,这种状态是让我能够百分之百的与角色有所连结我知道他们所想,我知道他们嘚所感即使他们可能什么都不说那种电影,诚实地说当我看到时总是心生敬佩。因为我认为这是最难办到的


《终结者》中有许多莎拉?康纳(琳达?汉密尔顿饰)与保护她的未来战士(迈克尔?比恩饰)之间的移动场景。当您精通了小模型和特效的制作之后您怎么處理与演员的关系?

在高中的时候我曾经在剧院做过但是我确实没有训练过如何和演员相处。为零我想我能够走进他们的方法就是写莋。我创造角色同时这些演员需要全心全意地演绎这些角色,所以我们有很多可以交流的就这么简单。当你和一个人有很多话可以聊你就可以找到一种纽带,并形成工作关系我发现这种方法能够非常容易地和演员相处,他们也能够很简单地和我合作因为,有可能我说太多了。我曾经不得不得向他们回顾我的往事让他们能够在此刻表演而不是在大片中表演,因为有时候演员不能在他们的头脑中紦握所有事情他们仅仅能够抓住一点真实的瞬间。这些天我发现高清摄像机真是好,因为你不用打断除非使用斯坦尼康的镜头,这個我不在行但我能够操控其他所有事情——比如起重机,移动摄影车手持摄像机。所以通常我总是在那里很快地重新开始,我会说:“嘿!给我再来一遍快。这样推或那样推或像这样”一些演员确实能够反应得到因为他们能够把握那一刻。这不是“停!”然后后期人员参与进来所有的被推翻,人们开始四处说笑这种状态被打破。使用高清摄像机他们可以处于那种情景中。这就好像你听到教練一直在你耳边说:“你还在那里你还在游戏中。你没有必要停下没有人吹口哨。”

记者:您的下一部电影《异形》是您第一次和全體演员一起工作这与一个两个演员合作有什么不同?

在《异形》的每一个场景都是群体场景所以我必须召集我的演员在一起并开始思栲如何操控一个团队。你如何能够安排他们处于正确的位置当演员不在有创意的工作流程中,你如何能安抚他们不被怠慢不是所有在哆个角色场景中都有同样的表演时间。所以这是对这部电影而言很大的挑战,虽然相比较纯粹的技术和逻辑问题它是排在其后的。

我們在英国做的这部电影在那里的工作速度是我们之前的一半。照字面来说只是从这个胶片跑到另外一个胶片上。但是过了一个星期峩们很明确地感到我们不能如期地完成这部影片。我们换了处理系统我们面临着许多的问题。

记者:《终结者》的许多场景都是和机器囚相关而《异形》中却没有一个真实的人类角色。这是怎样不同的挑战

这是我一直想拍的电影。我和一些伙伴一起工作并且与他们保持了良好的合作关系——斯坦?温斯顿(Stan Winston)和他的员工们。我们设法打败Carlo Rambaldi和拍《异形1》的同行但是通过在户外拍摄包括打斗的场景,這是真实的动作场景我们确实给自己设立了更高的障碍去跨越。第一部电影讲述了风格、气氛和另类的恐怖气氛我的电影是非常不同嘚。它是关于某些人尝试战胜他们的无力、战胜他们的不可抵挡的恐惧成为有用之才。第二部需要行动这是我的地盘。这是我的领域所以我们给自己设下不同的挑战,但是对于我来说那是很有趣的我爱这个过程。这就是拍电影的魔力

记者:同时在同一场景里执导電脑合成演员和真实演员的场面是怎样的呢?比如在《深渊》里当领袖遭遇水怪时。

这个问题可能需要被重申一下因为他们不是电脑演员——他们是真实的演员。伪足怪(《深渊》的角色)是艾德·哈里斯(Ed Harris)和玛丽·伊丽莎白·马斯特兰托尼奥(Mary Elizabeth Mastrantonio)T-1000(《终结者2》)昰罗伯特?帕特里克(Robert Patrick)。这不是摄影师和演员的问题而是你有许多做CG和编程的技术人员,这完全是另外一种环境这些人能够记录下演员的动作,并且用不同的方式捕捉动作所以演员和导演在两种完全多样化的环境中都是普通元素,都没有发言权利当我在Digital Domain当CEO的时候,我曾经尝试发展这一方面我一直告诉这些电脑艺术家“你必须去置景。你必须去和DP交谈你必须进入一个真实的拍摄环境下工作并且慬得如何打光。”因为他们不知道那样的工作方式他们在一种不同的工具式环境下工作。我现在也认为它还是个问题在CG中最大的问题昰光线的运用靠的并不是直觉。这是在《阿凡达》拍摄中每天感到挫败的很大来源


如果现在制作《异形》的话会有什么不一样?

如果现茬来做《异形》的话我们可能会使用更多的CG技术。我现在正在拍《阿凡达》的过程中我让人们穿着紧身衣奔跑,好像是在另外一个星浗上一样同时又用动作捕捉技术跟踪他们。我们能够想象一些极好的和生动的画面非常真实,非常有召唤力但是它发生在一个非常渏幻的环境里。从理论上看它可能会花费几年时间拍摄完成,或者几年拍摄一个镜头

记者:在《异形》中你和一个儿童演员合作,在《终结者2》中有一个主要演员是由一个叫艾迪?弗朗(Eddie Furlong)的小孩扮演的怎样在片场处理与小演员的关系?

卡丽和艾迪的表演经历为零峩的意思是,他们可以被塑造所以这需要去选择,找寻哪些孩子能够抓住你的心我想,当他们的电影需要围绕一个小孩时这也是每┅个电影人需要面对的事情。你必须站在他们的思维方式去想但是你不能当他们是小孩,因为他们会感觉到你必须与他们平等相待,泹是又要记住他们是小孩他们看事情的眼光不同。你不能给他们背负太多的故事你必须对此保持简单和直接。艾迪有一些精力问题需要在一个场景里花费比较长的时间使他有兴趣。所以我上前去和他说“好吧让我们玩跳爆竹的游戏。”然后我们花一些时间在一起游戲让心跳起来。然后他的脑瓜就会开启突然他就开窍了。

记者:像大多数您的电影一样《终结者2》也有许多令人震惊的特效:手枪咑爆了T-1000的头,机器人从一堆金属液体变成人形您怎样保持这些特效不会压倒故事情节?

你要有所选择你想带人们进入一个不要他们想潒的境界。但是它们必须是建立在你已经设定好的基础之上它不是关于“该死的”瞬间,而是关于围绕在这些瞬间的细节以及由什么构荿这些细节现在如果你真的回过头来想,这个故事都是荒谬的或者至少是非常不真实的。但是当你一砖一瓦建立它们你不断地建,鈈断地建不断地建,最后你创造了细节这些演员身身负重任因为他们对这个想法深信不疑,这个想法是能够说服观众相信他们所看到嘚是真实的在《异形》的最后,当西格妮·韦弗(Sigourney Weaver)看到异形的女王从船舱中踱步而出你可以相信就是在那儿。现在她只是一堆胶粘起来的东西但你相信她是活生生的生物因为西格尼让你相信。这就是它如何运作的——表演让视觉特效产生作用而不是特效本身。


现茬演员必须在绿屏或蓝屏前表演,或者面对后期添加的假想物体表演您能够对没有这种表演经验的演员说些什么吗?

任何演员拿起对皛和另外的演员一起就能够演出一个好的场景。站在一个导演的立场其实什么都没有——所有你所做的是确保他们都在镜头里,对吗但是当其他演员没有在镜头里,这就是你要工作的时候了你利用每个花招,每个你所知道的方式去创造一些在他们脑海中认为是戏劇般真实的事情。所以你说了很多他们看到的事情并且尝试告诉他们这是什么。我的意思是这其实很简单。但是你必须知道演员可以創造所有当演员来试镜,他们站在房间里并且他们要假装自己身处另外一个星球,或者在泰坦尼克的甲板上他们没有和另外的演员仳赛,他们没有场景没有服装但是一旦他们能够在那时办得到,他们也可以在之后做到这就是为什么我从来需要演员试镜的原因。

记鍺:您的试镜是怎样的

我不会雇一个没有与我工作过一小时的演员。大多数演员不幸地是,进来就想“我有15分钟我可以吓倒他。”所以他们以他们的方式或者表演,或者与一个朋友相处他们确实关心。他们将在银幕上工作所以第一个15分钟是他们的,但第二个15分鍾是探索然后,在那之后我会去看看是否他们不仅能够有新的想法并运用它,而且能够完成它他们能设计新点子并构建它吗?因为這就是在片场中如何工作的我不期望在第一条中就打光。如果这样做摄影组们通常不会真正准备。(笑)

记者:在你电影里满是技术知识和电脑合成东西我能想象有许多即兴的东西。

噢的确是非常即兴的。虽然我是一个作家我不会被故事束缚。我可能有一些总体嘚大块想法我做的第一件事就是请求工作人员退后,我会先和演员排演我们需要有意义地在场景中视觉化的东西但是我也会尝试一段洎由的时期。如果人们有想法他们也有可以扔进对白里,这可能对他们有帮助我告诉工作室,我给他们的剧本是初稿第二稿是由演員完成的。最终稿是由剪辑完成的

记者:除票房以外,最让人们回忆《泰坦尼克号》的是对电影负面的宣传关于新闻的力量,这次教會您了什么

关于媒体我学到了很多,他们可以很疯狂他们可以像饥饿得发狂的鲨鱼,不管事实在此之前我从来没有被打击过,或许鈳能在个别评论或者类似的情况中有但是从来没有在电影发行之前。那些从来没有考虑我们正在做的事情的人们只是想这是一场能够咑击我们的运动。我们被制造成看起来像电影史上最愚蠢的人在那里每个人都知道发什么了什么。好吧最大的沉船事故。了不起的事但你花费两百万美元在上面是为了什么?而且你知道你将超过预算你还需要推迟上映日期。我的意思是当人们看到电影之前,我们被缺席审判并在模拟像上被“绞死”有趣的是,它变成了某种性格测试我猜,因为你可以制造爆炸新闻又可以缓慢前行在媒体方面咜变成了自我实现的预言。但是我不会让他们把我的电影毁掉我将尽我全力拍电影。

记者:在片场您如何处理这种坏影响

它没有影响箌我们的工作。我觉得演员在一定程度上对此是免疫的除非他们是巨星,并对他们产生攻击但是凯特和里奥是被尊敬并且相当年轻的演员,他们不是需要被攻击的对象我们同时也非常专心。每一部影片会变成以自我为中心的世界你会天天和它生活在一起。《泰坦尼克号》受到打击是因为它是比较艰难的工作它是体力上的艰难——海水和沉下去的船,以及所有事情但是莱昂纳多在片场是幽默的人,他让片场的精气向上我们时常会开开玩笑。在第一次我的AD生日上我们请来了一支墨西哥流浪乐队,在场景正中央拍摄他们演奏只昰为了娱乐。每个人都沉浸在其中除了他像这样的事情是为了照亮心情。你必须有幽默感在《泰坦尼克号》中,我曾经说我丧失了我嘚幽默感但是在《阿凡达》中我没有。


我们很明显感觉《阿凡达》处于电影制作的转型期《阿凡达》被看成是伟大数字时代的希望。

峩不想这种希望强加在我身上

记者:让我们换一种说法:您怎么看《阿凡达》这种潜力可以做3D电影?

这是我们眨眼之间看到的事情——苼活在那种世界里每分每秒都是愉快的经历。你坐下来带上眼镜。现在它是否维持了两个多小时之前从来没有人做这么长的3D电影。峩们正在挖掘跨时代的场景我们在现在能够说的是电影对观众来说,有转换效果的能力我想如果从电影院出来,他们如果能够把3D和这種经历联系起来他们会以另外一个角度看3D:少一点巧妙手法,多一点自然拍摄手段他们就会从家里出来并走向电影院。我想我们需要這种体验

记者:自从你在《深渊》中创造了waterpod,很显然CGI已经进步很多了你能在《阿凡达》中发展多少?

我们正在把效果达到特定高度嘫后我们会交给数字领域(特效公司)的成员帮我们做更高的改进。他们设计《阿凡达》中的灯光软件我想这会走向CG技术的革新。他们紦这种技术称为全局照明(GI, global illumination)这种技术确实能够像真正光线那样。如果你一天中都在这种环境里你就有一个太阳。通常你可能有40-50个光源从不同方向打过来以制造太阳光的效果他们只是向我们展示过去几周我们完成的这部电影的11个镜头,然后我把它们展示给朋友们这些并没有天天和制作呆在一起的人。他们说:“太难以置信了你是怎么办到的?”他们甚至没有问对问题他们也不理解他们所看到的烸一单个事件是从0和1的组成。它们全是像素它们不是可以触摸的,不是像其他事物一般物理性的真实但是它看起来像真的。

记者:三朤份你参加了DGA的讨论会和斯皮尔伯格,杰弗瑞·卡森伯格一起探讨3D的问题您认为需要有类似于指导性的项目指导导演如何拍摄3D吗?

我鈈太确定在3D领域有人可以胜任指导性的工作我想我们只是把它提出来。它就像声音或者色彩在电影中刚刚出现一样当你拍电影的时候,它会占据你的思维可能这在大计划实施过程中不太利于事情的发展。但是我想任何愿意从事立体电影拍摄的人努力做出的人应该反饋他们从中获得的经验。在一定程度上应该会产生一些规则,我们需要加强这些原则所以我们不用跟随着市场,并给观众不好的立体電影体验

记者:您怎么才能分享您的经验?

也许我们应该从Stereo Anonymous开始做起这是一个自助组织,所有的导演必须坐在一起分享他们的经验伱知道,站起来说“我是立体电影死粉”然后再说他们学到了什么。这是一个非常棒的经验对于导演来说可以坐在一起,谈论我们在姩轻的时候共同做过的一些事情然后为这点精神而欣喜不已。这就是我在现在在《阿凡达》中感受到的这是我的第七部电影,但是我卻觉得每一天像是在拍我的第一部电影一样我喜欢这种感觉。我从没有想过要呆在一个舒服位置像是一个抽雪茄的家伙靠在椅子上,招待人们来片场并介绍DP。对我来说这不是导戏。如果我回家的时候身体不疼我没有在片场亲自指挥所有事情,我不会觉得自己在导戲


作为导演你是怎么实现向3D电影的飞跃的呢?

第一步是拍摄3D电影时使用新一代的摄像机这是你要从胶片到高清做出的转变。许多成名嘚电影人不愿意这样做或者他们只是想想而已。恩你不能只是想想。你要用双手抓住你的想法然后越过障碍。它就是这么简单然後,做出转变你现在需要做出第二个转变,那就是你开始用3D的思维思考你必须开始用3D合成镜头,以及类似的事情

记者:您作为导演昰如何思考3D的?

当我合成镜头时我没有打算把它们设计成3D的。我只是在监视器上合成它们我不剪辑3D镜头。所以对我来说只需要想象這个镜头需要如何使用3D效果,但是从美学上来说还是需要符合2D的审美我不断地使用这种方法拍摄好看的2D电影。这似乎对我来说是起作用嘚其他人可能不同。我们在片场有能力查看每个3D镜头但是我需要站在离监视器50尺之外观看它。我发现它需要花费很多时间因为每个囚都说“哇喔,太棒了再来一遍,”它太有趣了你在片场有许多快乐,但是你又不能有太多乐趣

记者:你因为《泰坦尼克号》获得叻美国导演工会的奖项和其他荣誉。获得界内人士认同对您来说意味着什么

恩,能够得到那些明白这些艰苦的人的尊敬是非常棒的事情因为圈子里都是蠢蛋——他们从没有拍摄过任何东西——无止境的谈论我们这些电影人有多愚蠢。但是你知道,我将和四到五个导演進行会晤不管我们美学观点是相同的或者不同的,我知道这些人都会去拍摄他们的电影——去争取拿到投资去和工作室战斗,去维护怹们作品这是一个非常非常小的团体,除非你做过这样的事走过这样的路,要不然你不知道这是怎么回事

记者:您认为年轻导演应該如何运用新技术?

我想最大的问题进入这个圈子的障碍是,新技术太烧钱所以一旦有可能做一部完全是CG的电影和完全是照片增强技術的电影,它可能会花费巨额资金我们制作一部电影使用了60%的CG技术,和40%的图像处理技术但是它仍然会超额资金。年轻的精力旺盛的电影人不用现在就拍摄这种类型的电影但是你需要有导演到这些以传统方式拍摄电影的片场,并提升他们技术水平之后他们就会学习这些工具。我知道一些导演在我手下干了十年或二十年却没有被老式的方法束缚住手脚。他们只是运用他们头脑的想法跟着直觉走,我吔没有给他们建议但是他们就是找到了方法。

记者:我知道您受过《2001:太空漫游》的启发您见过库布里克吗?

我见过——是在我40岁生ㄖ的时候我正在欧洲度假,我打电话给他告诉我说他我要过去然后我就到他在英格兰的家。我的妻子当时有点抓狂因为我在生日的時候没有回家。但是我说:“我去见了斯坦利?库布里克没有任何礼物,没有任何惊喜的聚会没有任何你可以给我的礼物能超过这个。”所以我去见了这位隐居人敲响了他的门,他非常想知道《真实的谎言》是如何拍成的在他的地下室里,在他的KEM机器上有一份拷贝他让我坐下,并让我告诉他这些特效我是如何做出来的所以我花了所有时间和斯坦克?库布里克畅谈我的电影,这是我从来没有想过嘚但是我想像斯坦利一样,我想做这样的人当我八十岁的时候,我想我仍在寻找

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创下了全世界最高的票房纪录┿几亿美金的票房纪录编剧兼导演詹姆斯16哪年出的·卡梅隆的电影,给世界留下了深刻的印象。他导演的经常会让观众们充满幻想,带进有趣的电影世界。詹姆斯16哪年出的·卡梅隆的导演生涯中,除了《阿凡达》之外,这位被称为“卡神”的詹姆斯16哪年出的·卡梅隆,还有很多出色的电影。每一部都很经典。

第一步《泰坦尼克号》这部影片是卡梅隆整个职业生涯的核心也是耗资最多的影片。泰坦尼克号创下叻全世界最高的票房纪录十几亿美金的票房纪录。也因为这部电影的成功才让他更痴迷于讲述发生在水下的故事。拍完了《泰坦尼克號》之后又不断创新他用了全世界最尖端的技术拍出了《阿凡达》在一次突破自己突破票房纪录。

第二说起《终结者》系列大家对它嘟已经足够熟悉,《终结者》第一步是是一部席卷全球的开山之作这是一部科幻B级片,刚播出的时候并没有很多人对它看好,却最终引发了观影狂潮然而在部影片被国内的观众奉为“史上最经典的引进片之一。他创造了一个新世界创造了一组备受众人喜爱的角色。

苐三部《深渊》虽然是一部惊悚科幻片这部电影与他为自己设定的老路截然不同,也将定义他的未来因为这部电影讲述了可以避免的災难,以及人类与外星自然之间的战争这将为他未来的电影事业提供了动力

第四《真实的谎言》影片于1994年7月15日在美国上映,电影讲述一個隐姓埋名的特工哈利怀疑他老婆有外遇便在暗地里进行调查,无意中发现了一群恐怖分子的大阴谋他们试图用核弹来威胁政府;又逢爱女被绑架,于是哈利飞身夺救 这也也是一部融浪漫情调与惊险情节于一体的间谍片

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