如何把自己建的材料库设成全局设置库

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怎么自己建立MAYA2008的材质库
怎么自己建立MAYA2008的材质库自己研究搞定了,方法如下:1.在C:\Documents andSettings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夹“ShaderLibray”。在再Shader Libray中建立文件夹“.mayaSwatches”。2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create NewTab在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Rootdirectory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,也就是“C:\Documents andSettings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,Newtab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。渲染出格式为iff的图片,执行File-saveimage,将文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\MyDocuments\maya\projects\default\ShaderLibray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而实际的文件名将多出个.iff,去丢它。4.将刚才渲染的材质ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents andSettings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\ShaderLibray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了,而格式还是ma文件。
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全部答案(共1个回答)
打开材质编辑器,选中编辑好的材质,在“赋予”材质的那一行有个“放入库”这样就完成了保存!调用---在材质编辑库上面的菜单栏,点击“材质”下拉菜单,选获取材质,打...
这是基础问题,真的很基础。。。。
你可以上网搜一个渲染彩色通道的脚本文件,在max里导入脚本用默认渲染器渲染成带有选区的彩色通道图像。再笨一点的方法就是你可以把场景里的材质改成默认材质,并且给每...
按m打开材质编辑器,材质球下面的操作按钮中有一个十叉的按钮,点那个就可删除材质。或者直接托拽一个空白材质球覆盖原来的那个也行,不过要重新命名,不然材质就重名了。
答: 台北首都唯客乐饭店(CAPITAL
WAIKOLOA HOTEL)电压转换器有么
答: 一般情况下是不会的,如果出现了也不会是失真,而是数据丢失。
答: 你要共享装系统可能难以实现了,因为共享一定要有一个完整的系统才能共享的,因为装系统时本机的系统以作废不能作了所以是不能共享的,玩得起电脑了花点钱买个光驱也直得吧...
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材质怎么创建并保存到maya材质库中?
大家在使用的时候,可能会需要创建一种材质,并把它保存在maya材质库中。现在小编就跟大家分享怎么实现&创建新的材质并成功保存到maya材质库中&。
创建并保存一种材质到maya材质库中的操作步骤:
(1)打开电脑,运行Simulation命令,再运行Properties命令、Create Property命令,建立一个新的属性节点。如果你已经有选定的面板,那么这个新的属性节点将会被自动连接到你选定的面板上。
(2)运行Simulation命令,再运行Properties命令、cpPropertynumber命令。你建立的属性节点的属性就会显示在属性编辑器中。
(3)根据实际的材质需求,设置属性节点属性的属性值。
(4)移动鼠标,向下滚动页面直到属性编辑器的Material Library(材质库)选项组显示出来。
(5)单击Save As按钮,在对话框中为你创建的这个材质输入一个名字(没有什么特别的限制)。
(6)单击OK按钮保存你创建的这个材质,材质就会成功保存userPrefs.mel文件夹中。
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