求各位大神帮帮忙忙3DMAX画出来以下图 求制作过程

【数学】我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,-学路网-学习路上 有我相伴
我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,
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我画的3DMAX图不在一个平面内按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了我画的3Dmax图没有灯光怎么有阴影系统不是有默认灯光嘛。。影子不会有,阴影肯定有。。找人用UG或3DMAX帮我画三维立体图,麻烦了不甚感激试着画了一下,行的话,给我你的联系方式,我发给你PRT谁能帮我画个3dmax室内效果图,我把图片传去。哪位帮帮忙3dmax的室内效果图可以一画的,你的图片在哪呢,先补充上具体的图片看看什么情况和要求吧谁能帮我画个3dmax室内效果图,我把图片传去。哪位帮帮忙画个3dmax室内效果图也行的,那你要把CAD图或者是参考图放上来的,把CAD图平立面或者是样图补充清楚吧我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,(图3)我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,(图5)我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,(图8)我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,(图12)我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,(图15)我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,(图19)这是用户提出的一个数学问题,具体问题为:我画的3DMAX图不在一个平面内我是新手请各位楼主帮忙,我画好一个物体后不在一个平面内都是乱七八糟的,谁能帮我画个3dmax室内效果图,我把图片传去。哪位帮帮忙画个3dmax室内效果图也行的,那你要把CAD图或者是参考图放上来的,把CAD图平立面或者是样图补充清楚吧防抓取,学路网提供内容。我们通过互联网以及本网用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的同学参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:3Dmax为什么我画出来的图感觉没有别人那样有质感,感觉好像...感觉你这个没啥阴影,场景就像是悬空的。应该多练,不是你技术不够,是经验欠缺防抓取,学路网提供内容。用户都认为优质的答案:会3Dmax的同学们能帮我画几个效果图吗画效果图可以啊,但是要根据对应的CAD户型或者参考意向有目的的去画,把这些都完善补充到问题里才好帮你呀防抓取,学路网提供内容。按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了3Dmax为什么我画的栏杆在前,顶,左视图都是小方块不是线条?...显卡对你软件支持有问题,解决方法如下自定义-首选项-视口-选择驱动程序,更改一下驱动程序就可以了,你可以一个个试试,电脑配置不同设置防抓取,学路网提供内容。3Dmax为什么我画出来的图感觉没有别人那样有质感,感觉好像...感觉你这个没啥阴影,场景就像是悬空的。应该多练,不是你技术不够,是经验欠缺会3Dmax的同学们能帮我画几个效果图吗画效果图可以啊,但是要根据对应的CAD户型或者参考意向有目的的去画,把这些都完善补充到问题里才好帮你呀3Dmax为什么我画的栏杆在前,顶,左视图都是小方块不是线条?...显卡对你软件支持有问题,解决方法如下自定义-首选项-视口-选择驱动程序,更改一下驱动程序就可以了,你可以一个个试试,电脑配置不同设置也不一样,更改后需要重启软件才生...3dmax中为什么顶视图我画的线是斜的,而且还有坐标跟随鼠标...els-configurc-steeringwheels.右边栏上只勾选上keepthesceneupright即可。
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CG新人, 积分 57, 距离下一级还需 243 积分
如图:我要将圆柱和枪身合并在一起,于是我选择用布尔运算,
但是不管我使用哪种布尔,都是一个结果,
两个物体都消失了,
请问是为什么?如果不用布尔,还有其他方法吗?
气枪.PNG (52.69 KB, 下载次数: 2)
16:48 上传
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CG掌门, 积分 7111, 距离下一级还需 44889 积分
需要两个闭合的物体才能进行布尔运算
把模型都删除历史试试,或者重新运算一下,布尔运算很不稳定,最好是用普通方法制作~
CG掌门, 积分 40418, 距离下一级还需 11582 积分
布尔运算本身就包含着不稳定性,你的这种情况我也出现过。
最科学的办法:在两个物体的相交处加线,即按照运算后的形体结构进行拓扑。这样布尔运算后物体就不会消失了。
像你演示的这个情况,你可以在长方体加垂直线,使其通过圆柱的高度(其实就是图中的纵深)边线。
Maya是根据线的结构来构成体的,所以线不能构成足够系统运算的结构,某些命令就会出错。
跟你说这些应该就够用了,有不会的可以再问。
CG新人, 积分 57, 距离下一级还需 243 积分
marui_5647 发表于
需要两个闭合的物体才能进行布尔运算
你的意思是两个物体必须都封闭吗?
CG新人, 积分 57, 距离下一级还需 243 积分
蓦然回首 发表于
把模型都删除历史试试,或者重新运算一下,布尔运算很不稳定,最好是用普通方法制作~
我以为布尔更简单呢
CG新人, 积分 57, 距离下一级还需 243 积分
闇晑 发表于
布尔运算本身就包含着不稳定性,你的这种情况我也出现过。
最科学的办法:在两个物体的相交处加线,即按照 ...
非常感谢,我试试看。
CG掌门, 积分 40418, 距离下一级还需 11582 积分
lbgongfu 发表于
非常感谢,我试试看。
对了,楼主,有一点跟你说一下。就是,如果是枪械的不同部件最好分开做,就不要合并成一个了。我们学的时候,老师反复强调过这一点。因为等你做项目的时候,必定是按照客户的要求来完成模型,也就是真实反映其结构。
CG掌门, 积分 7111, 距离下一级还需 44889 积分
lbgongfu 发表于
你的意思是两个物体必须都封闭吗?
是的 必须的是两个封闭的模型 当然就算是两个闭合的物体也不一定都能算 接触的面需要有足够的线支撑 MAYA的布尔运算不好用 稍微复杂的模型就算不出来
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可能是电脑缺少插件所导致的,您可以重新下载软件,2018版本是目前的主流版本1、安装方法:运行下载回的3dsMax 2018安装包,选择选择双击解压目录,然后软件将会弹出安装3dsMax界面,点击“在计算机上安装”2、接下来设定一下软件的安装目录,软件默认是安装在c磁盘的路径C:\Program Files (x86)\autodesk,如果C盘空间不够的话,点击浏览可以更改安装位置3、等待安装完成,安装完毕后,先不要运行,断开计算机网络连接(,然后点击“立即启动”,软件差不多安装完成
长不大小清新
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自己清理估计清理不干净
guyangling06
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参与团队:
你这个安装程序有问题。
7暮曦真理芷鹿
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更多回答wduser_您好,很高兴为您解答,是视图点一下就跑吗?
wduser_嗯 这个抽空找个设计师问下就OK 土巴兔有在线的管理员 你问问他们
海口坦途装饰很高兴为您服务…… 希望给您带来帮助,满意我的回答请亲---最佳答案哦!
wduser_视图----视口配置下把环绕工具下的选择灵敏性和保持场景直立的勾去掉
mlxjjzd前视图与模型编辑器的快捷键冲突,建议你不选择任何物体按F,或者将所选物体转换
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这种最好在CAD中画出来,尺寸不能错然后导到3Dmax里再做点线面做。
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