自从出了异界之要塞系统统,感觉每天都在收菜有没有

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建造你自己的魔兽基地,德拉诺之王要塞探秘天极网游戏频道 14:54
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  [侏儒车间]  《》的风格偏欧美卡通在当年乃至今日都是独树一帜的:夸张的人物特徵和动画,充满欧美魔幻色彩的场景用色及道具造型等等,由于出色的美工和设计风格的统一,如此宏大的世界看上去非常真实。这也得到了绝大多数玩家的认可,在历代资料片中秉持并传承了下来。
  从漫长的TBC到全球同步的MOP,伴随了一代人的成长,也代表了一代人的情怀,这个在全世界在线人数最多,出了无数相关小说,可以说开创了一个全新网游时代的游戏,《魔兽世界》终于迎来了它的第五个资料片――德拉诺之王。
  伴随着每一部资料片的发售,游戏在趣味性上都会有一定的加强,从以前的各种小玩具跟彩蛋,到MOP的种菜收菜以及幻化跟宠物对战,再到现在的要塞系统。在新资料片中,将会在德拉诺大陆上建造属于你自己的要塞。
  你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。并且每隔一段时间将会有敌人来攻打你的要塞,你必须要设置要塞的防御系统来应对不同的入侵,这更像是结合了RTS类游戏,让玩家不再是枯燥的任务加副本的模式,这也更加丰富了游戏的可玩性。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。但是“要塞”系统并不像MOP初期的日常任务那样令人感到无趣,而是让玩家怀着建造一个完全属于自己的空间的心情,创造属于每个魔兽玩家自己的“暴风城”。
  全新引入的要塞系统截图
  在全新的要塞系统中,你可以在要塞中建造各种具有特殊功能的建筑,能够为你带着各项收益但是当你在不同的区域做任务,你都可以建立前哨基地在那儿。要塞建筑可以
  为玩家提供各种福利,比如额外的专业技能所需的原材料。同时你在每个区域的建筑选择将解锁设计蓝图以及军事哨所。
  要塞建筑一共有三个类型:小型建筑,中型建筑和大型建筑。小型建筑主要针对专业,你可以在里面建立所有与你相关和不想的专业建筑,但是有些特殊物品只有当你建造的建筑与你英雄所学专业相关时才能获得。
  比如炼金实验室,你必须是炼金专业的玩家才能获得神秘之瓶这件物品,当然你也可以通过其他的任务来获取这件物品,从而避免因为一件物品而去洗掉你现有的专业,去学习炼金专业,当你建造好炼金实验室后,你就会接到[开始一个订单]任务和后续的[收集一个工作订单]任务,当你完成这些任务发出指令后,你将会获得有用的试剂,比如炼金催化剂,也有变性药水这种没节操的试剂,你还有机会在要塞之外的野怪身上拾取到各种对应的专业技能的碎片,
  当你把这些碎片跟相对应的材料结合之后你将会得到优秀或者精良的装备或者物品。
  比如炼金术的[炼金术的混合设备],珠宝加工的[灌魔项链]等等,同样其他专业还有工程,精品宝石店,植物园等建筑,每种专业给你带来的福利和物品都不一样,这就需要6.0上线后大家去自行取舍建造什么建筑来得到你想要的物品。中型建筑主要针对增加要塞生产率,通过不同形式的内容来为玩家提供实实在在的福利。同时伴随着中型建筑的还有很多令玩家感兴趣的成就或头衔。
  比如:角斗士密室所提供的BUFF
  在德拉诺户外区域,提升玩家脱离战斗后的恢复速度并允许玩家通过击败敌对玩家来拾取破损的骨骼(用来换取征服者的贡品)
  在德拉诺户外区域,可以安全坠落,同时可以通过击败特定比赛中的敌对玩家来开启“克星”系列任务;
  在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。看到这条属性我不知道该开心还是难过,开心的是,以后不管是新玩家还是小号玩家就不用怕在升级时,被敌对阵营的守尸到下线了,终于可以愉快的做任务升级了。与此同时,为了满足PVP玩家,在德拉诺中新加入了100级的PVP区域,与托尔巴拉德跟冬拥湖类似。一个100VS100的战场,有没有很爽!玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。而且玩家可以通过上交远古遗迹碎片或者完成任务来召唤强大的阵营专属NPC来参与战斗。远古遗迹碎片可以从野怪或者敌对玩家尸体上来搜集,如果你不小心阵亡后,敌对阵营的玩家可是能从你的尸体上将你的一半远古遗迹碎片搜刮走的。玩家千万要注意不要轻易的放弃治疗哦。
  关于德拉诺大陆的PVP,我认为应该加强未满级玩家的减伤BUFF,而满级玩家应该取消野外减伤的BUFF,这样有保留了野外PVP的乐趣,也可以让新人玩家跟小号可以顺利的升级。纯属个人意见。
  而大型建筑则主要增强你的追随者
  大型建筑:
  [兽栏]可以使你学会8种新的坐骑。
  [法师塔]使你可以学会去德拉诺任何区域的传送门。
  [军械库]使你可以幻化成为任意兽人氏族装束,或是暴风城/奥格瑞玛卫兵。
  [侏儒车间]有着各式各样的发明,包括喷气背包和滑翔机。
  [兵营]兵营驻扎着你要塞的兵力和你的追随者。
  你的追随者将会和你一起参加以后的任务,而建造兵营将会提供额外的任务,这些任务往往能给予追随者更多的经验奖励。兵营也能使追随者的人数上限提高,追随者除了执行任务以外,拥有兵营还能使你在大陆上闯荡时获得一名保镖。使你不再寂寞。你可以招募追随者帮你完成任务,这些任务会奖励地下城或者团队本的入门级装备。
  在要塞中,你可以建造及使用三个专业技能建筑。值得注意的是,即使要塞升级至最高级,也只能建设3小型建筑、2中型建筑、2大型建筑。且2中型建筑,以任务的方式,分别在伐木场与野蛮搏击俱乐部旅店与货栈中二选一经分析,最佳的组合是伐木场+货栈。
  你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 C 但这座要塞的最终使命将由你掌控。你就是自己的国王!
(作者:官方责任编辑:许雄)
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魔兽世界6.2版本首席设计师问答今日凌晨5:00准时开始,采访中首席设计师Ion回复了玩家所提出的二十多个问题,由于在受媒体采访时已经,所以本次问答的主要内容主要涉及的是时空漫游地下城、飞行、要塞任务、职业等各方面问题,网易魔兽专题提炼了其中有价值内容,相信可以让玩家们对魔兽6.2版本又有了更多新的期待。
另外根据本次问答视频截图来看,魔兽6.2版本名字不出意外应该是“地狱火之怒”(Fury of Hellfire)。
不过本次问答中并未透露出任何6.2版本上线时间的信息,但此前美服博文曾无意间似乎透露了新版本上线时间信息,不过可以确定的是各位玩家可以为新版本准备起来了!
要在6.2.x才能解锁德拉诺飞行是技术原因。我们需要修复一些任务和地形的bug以后才能开放飞行。如果再做修改和测试,那么6.2的上线日期会推迟。如果你每天都做塔纳安丛林新增的日常任务的话,只需要大概3周时间就可以将德拉诺探路者所需的3个声望提升到崇敬。解锁德拉诺飞行的方式将成为未来开放新资料片新区域飞行的范例。你必须先在地面探索游戏内容,探索新区域,然后你就可以解锁飞行了。是个艰难的决定。玩家以为我们在故弄玄虚,但事实上这是我们整个设计团队做的一个重大的决定。玩家对禁飞一直都有不同看法,从6.2 PTR测试服上线开始,团队中无论是否支持持禁飞的觉得是时候做个决定了。对玩家来说一直拖着这个问题不解决也是不合理的。设计团队的大部分人都支持禁飞,这已经在此前关于禁飞的声明中有所提及。在最初透露禁飞的采访中,玩家与团队的反馈让我们不得不重新考虑,“绝不开放飞行,以后也是”似乎把话说的太绝了,甚至让那些能接受使用地面坐骑的玩家都认为自己的那些飞行坐骑可能永远都没办法在新地区使用了,就感觉好像有人把你一件非常有价值的宝贝抢走了一样。团队对于目前的解锁飞行折中方案还是比较可以接受的。访谈推迟一周的原因是我们一直在讨论是否解锁德拉诺飞行。
6.0的声望系统很晚才加入游戏,所以看起来不那么好玩。而且奖励几乎都是一些幻化物品。6.2的声望系统做的更好,你不用再无尽地刷小怪了,因为增加了很多日常任务,而且击杀稀有怪物同样会给予声望奖励。
埃希匹斯水晶的日常任务和MOP时候的日常相差太大。埃希匹斯水晶日常的想法初衷是好的,可是实际效果并不理想。MOP时候的日常任务完成方式太固定太单一,会让游戏变得太无聊。设计团队想让WoD的日常任务变得更灵活。但是删除了具体任务要求,故事和背景之后的日常任务变得很空洞,让日常任务更无聊了。而且对于6.0版本的任务奖励很差。6.2版本的塔纳安丛林的日常任务将有一次大飞跃,将会有更好的任务体验和更好的任务奖励。
因为新补丁中,对于要塞的改动也是核心元素之一,设计师团队希望要塞能给予玩家足够的奖励。他们希望玩家更关心自己的要塞,升级它并建造更多的建筑,获得更多资源并完成要塞任务。要塞提供的奖励比如矿和草药,让玩家都留在要塞,减少了去户外体验世界的机会。我们设计了很多户外的内容,但是呆在要塞就可以更轻松的得到玩家想要的东西。MMORPG游戏的核心内容应该是在室外,所以在这一点上我们是失败需要纠正的。因为现在升级变得很轻松,所以培养小号变得越来越流行,但我们发现很多玩家玩很多小号只是为了为主玩的角色服务服务。我们希望的是玩家如果想玩治疗,那就创造一个治疗的小号,如果想要PVP就创造一个PVP的小号,而不是用小号来为自己的主玩角色服务。我们未来会削弱利用小号建立要塞刷金币的行为。要塞是目前难度不高就能获得许多奖励的途径,这就已经是问题了。玩家不应该在塞内花费太多的时间。6.2版本有更多的奖励鼓励玩家回归在要塞之外的世界。可以通过要塞任务获取下一个最高级团队副本掉落并没有我们想象中运行的那么好。很多公会打通了普通团队副本开始开荒H模式时,他们已经拥有了一定数量的H装备,而且都没什么太多装备需求了。海军任务的游戏要素并没有那么多,你只需要很少的几个追随者,几个任务就可以得到更有好的任务奖励。而不需要像玩随从任务系统一样每隔半小时或45分钟就登陆一次游戏,去安排随从们的任务。要塞是和德拉诺大陆绑定的,你没法在艾泽拉斯大陆上建造你的要塞。要塞这样的玩法模式:培养追随者、建造要塞建筑以及其他内容很适合继续开发,但未来肯定不会是和要塞相同的形式了。
关于公会和团队副本
每个版本都有公会解散,保持公会凝聚力的因素是公会会长和官员,就像现实生活中的公会也会解散一样。改变团队副本的人员规模和难度梯度设定目前表现良好。玩家的普通和英雄副本的参与度有所增加。而史诗难度固定20人,副本体验也比以前更好了,同时也终结了究竟是打10人还是25人模式的争论。史诗团队副本是玩家们挑战极限的目标。它给了那写优秀的玩家来证明自己的机会。史诗团队副本的设计只占到我们真个团队副本设计时间5%。我们大部分时间都花在了美工,装备设计,boss调整上,为史诗模式的boss添加一些新的战斗内容,测试和调整并没有花费太多的时间。
关于时空漫游副本和地下城
每周奖励事件并非强迫玩家去做某件事,时空漫游地下城应该是对部分玩家来说值得关注的活动,能让你的小号获得更多装备来追赶其他玩家。如果时空漫游地下城副本的奖励比WoD 5人副本更好的话,那么大家就不会去打其他德拉诺5人本了;而如果奖励和5人本一样或者更差的话,则玩家就不愿意去打时空漫游本了。这是一个奖励活动。再次来到这些经典副本会很棒,但他们并非需要和德拉诺的部分新内容一样需要重复进行。德拉诺的5人本都很棒,但是没有什么奖励值得大家去重复刷。史诗5人本的加入给了大家一个重新体验5人副本的理由。在未来加入新副本时,设计团队也得考虑好史诗难度了。旧的资料片里哪种重复刷5H副本获取勇气点数设计的也不好,随着你装备等级的提升,副本会变得越来越简单。未来新资料片里面的5人副本难度会随着你装备等级而变化,因此即使到了资料片末期,5人本也不会变的太简单。时空漫游本并非设计来代替5人本,这是我们设计团队一直以来想做的事情,直到我们程序员找到了合适的缩减装备等级的方法。新增的冒险指南是为了告诉新玩家应该去做什么。尤其是到了MoP末期的时候,当你达到90级看着繁多的日常任务一头雾水却没有人告诉你,相比在日常任务上浪费时间,去永恒岛获取史诗装备收益更大。6.2补丁没有太多的美工资源让我们去及时的做出新的5人副本了,一切都以地狱火堡垒为先。你可以重复刷时空漫游副本来武装你的小号,在时空漫游地下城节日期间完成周常任务,也会奖励额外的好运符。
有些玩家担心不知道新版本的恶魔术士该怎么玩。你需要插件的帮助,因为恶魔术的操作太复杂。恶魔天赋曾经是最好的天赋,术士玩家不得不使用它。而在新的补丁中恶魔术会得到调整,它仍然好用,但不会是最好的。是时候轮到恶魔天赋成为术士的最差天赋了。天赋技能的简化还远远不够,比如萨满的某些天赋可以不用施法,而有些本不该简化的技能则导致某些职业受到严重影响。输出循环并不设计用来打木桩的,你在输出循环的时候需要考虑躲火,损耗,pvp,小怪add等等这些实际状况。所以不要让你的输出循环变得太过复杂。只有极少数玩家可以达到那种纯熟的技巧。未来对于职业输出循环的改动将会改善玩家的游戏体验。游戏的视觉效果和动画效果都很重要。盗贼一直以来都缺乏和其他职业一样的独有的游戏动画和视觉效果。治疗职业不再像MoP时期那样以吸收伤害为主,这样很不错。戒律牧师和其他以吸收伤害为主要治疗手段的职业将来还需要再做调整。如果你的团队要开始一场RAID有以个戒律牧配上其他的治疗,现在的神牧就很不错,但如果你的团队中只要一个牧师,那他肯定是戒律牧了。有戒律牧在很难让团员的血条见底,这样会减少很多其他治疗所该拥有的加血的快感!
骑士, 积分 1214, 距离下一级还需 286 积分
前排,是时候上线收菜了
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6.2补丁没有太多的美工资源让我们去及时的做出新的5人副本了,一切都以地狱火堡垒为先。
快招美工,套装设计越来越不能看
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期待著一个精英,和一个地精,多么奇妙的际遇。打败过阿兹莫丹,和迪亚布罗,绿光在哪里。
公爵, 积分 1962, 距离下一级还需 1038 积分
牧师啊牧师啊……赶快让神牧回归吧
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国王, 积分 7185, 距离下一级还需 4815 积分
一直没玩过wow的来水一下。。。。
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英勇天使, 积分 13296, 距离下一级还需 11704 积分
“休想把我骗出要塞!”
&Gays in the abyss!&
领主, 积分 4013, 距离下一级还需 1987 积分
你以为搞个飞行就能把我骗出要塞吗?
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凯恩·开荒者
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凯恩之角金币纪念勋章:三阶
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好人一生平安!
拥有暗黑破坏神3封测资格
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完成凯恩之角初阶任务
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
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