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Cool Edit Pro V2.1 简体中文版
软件大小:39M
软件语言:简体中文
软件类型:汉化软件
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:音频处理
软件官网:
应用平台:Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:8.9分
Cool Edit Pro(功能强大的多轨录音软件)非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。v2.1注册码Name:Peter Quistgard Serial:200-00-37YQOQ7L
配音软件随着自媒体普及,越来越多的人喜欢自己配音来做一些小视频、微电影等多媒体文件。当然一些影视剧广告等都是通过后期剪辑配音来达到完美效果,那么现在剪辑配音现在已不在是影视剧广告等商业行为专用软件了,广大网友也可以下载相关配音软件来制作一些自己的作品。配音软件有那些?配音软件哪个好?多多软件站小编为你整理出些目前网络热门的配音软件,希望能让你找到合适的!1.72G/ 简体 / 8v17.0简体中文破解版39M/ 简体 / 8.9V2.1 简体中文版269M/ 简体 / 7.1158M/ 简体 / 7.1v7.1.1.259中文破解版8.78M/ 简体 / 8.4v6.18绿色汉化版9M/ 简体 / 6.5v4.93白金版400M/ 简体 / 7.3170M/ 简体 / 6.4(含vocaloid4音源)
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第14楼 发表于: 23:20:01我喜欢这个软件
第13楼 发表于: 11:36:41怎么我下载了是英文版的?一点都看不懂啊。
第12楼 发表于: 7:25:05可有使用向导
第11楼 发表于: 11:29:15好软件
第10楼 发表于: 22:32:51非常好用,谢谢
第9楼 发表于: 21:11:24我同事们都用这个软件帮助平时的小学音乐教学,很实用,我也在他们推荐下开始试着使用,觉得很好。
第8楼 发表于: 13:53:56不会用啊
教教我好吗 我一定谢谢你啊
第7楼 发表于: 10:41:55good,太棒了哎!!!!
第6楼 发表于: 18:49:22网通的能下吗
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【录音教程一】& & & & & Cool Edit Pro 2.0 图解使用教程& & 在录音之前你需要调整好你的“声音与音频属性”,需要把录音项打勾,
在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。& & 如图:screen.width-461) window.open('31_1468.jpg');" src="/DownloadImg/1/.jpg" twffan="done" f(this.width="">录制原声& & 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工
,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴
奏文件,wav也可。screen.width-461) window.open('31_1469.jpg');" height=499 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。screen.width-461) window.open('31_1470.jpg');" height=506 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。screen.width-461) window.open('31_1471.jpg');" height=482 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要
重新录制。screen.width-461) window.open('31_1472.jpg');" height=460 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">5、双击音轨2进入波形編辑界面,将你录制的原始人声文件保存为mp3格式。screen.width-461) window.open('31_1473.jpg');" height=465 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">screen.width-461) window.open('31_1474.jpg');" height=487 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">screen.width-461) window.open('31_1475.jpg');" height=481 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">& & (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,
跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,
这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因
为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失
真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令
人满意的结果的。& & 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你
用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会
发现录出的效果要干净的多。
【录音教程二】& & & & & & & & Cool Edit Pro 2做效果&&& 我们录制的声音首先要进行降噪```虽然录制环境要保持绝对的安静
```但还是会有很多杂音滴。点击效果中的降噪器```我们在开始已经进行
过了环境的噪音采样``此时只需点击“确定”````降噪器就会自动消除你
录制声音中的环境噪音& & (如果你的电脑配置好 在接上一根地线的话)噪音会少很多,降躁级
别一般由你的噪音大小决定,噪音小,降躁级别就小(40%);噪音大,
85%以上。图screen.width-461) window.open('31_1480.gif');" height=530 src="/DownloadImg/1/.gif" width=512 twffan="done" f(this.width="">& & 现在对你波形进行处理,双击你要处理的波形进入单轨模式。& & 首先我会使用模拟电子管,这个东西可以让你的声音听起来暖暖的,但是
最好不要超过5 这样人声就不会失真!& & 图screen.width-461) window.open('31_1481.jpg');" height=362 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=482 twffan="done" f(this.width="">& & 然后,进行高音激励```点击BBESonicMaxizer```点击预览听一下```
然后调整三个旋钮(左边是对低音部分进行激励,中间是高音激励,右边
为激励输出大小)在预置中已经有很多种选项可供你选择;& & 大家千万不要以为高音越多越好,如果过多的话,人声好刺耳,听着
不舒服,低音也要适当,多了会是你的人声模糊。(这个就要看你的耳朵
了.HOHO)& & & 然后,做压限。所谓压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡``
不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的
compressor插件也可以起到压限的作用。图
screen.width-461) window.open('31_1482.gif');" height=492 src="/DownloadImg/1/.gif" width=742 twffan="done" f(this.width="">
这个是做压限的
screen.width-461) window.open('31_1483.jpg');" height=393 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=403 twffan="done" f(this.width="">
&&& THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是
处理-20分贝以上的声音。& & & RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了。& & KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小
就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30。& & GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这
个来提升压缩只有的波形的音量``。& & ATTCK:是反应时间 一般我用 6。& & release:是恢复时间。& & 下面是一些比较常用的参数数值。注意我没有给出 threshold ,
这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。& & 特别注意:下面的数字决非定论!(注:“2 - 5”之类的字眼
表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)对鼓的压限:ratio : 2 - 10attack time : 4 - 12release time : 120 - 200hard knee木吉他ratio : 8attack time : 5 - 12release time : 100soft knee电吉他(不带失真)ratio : 4attack time : 20release time : 20hard knee失真节奏吉他(重金属、朋客等)ratio : 8attack time : 2 - 6release time : 70hard knee电贝司ratio : 4attack time : 50release time : 50hard knee人声(歌唱)ratio : 2.5 - 4attack time : 5 - 8release time : 50 - 80soft knee(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,
有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)人声(说话)ratio : 2.5attack time : 15release time : 50soft knee& & 加混响``我们现在录制的声音还是很干巴的``没有一点混
响```现在我们要通过效果-DirectX-Utlrafunkfx中的
ReverbR3来给你的声音加上混响。如图:图screen.width-461) window.open('31_1484.gif');" height=584 src="/DownloadImg/1/.gif" width=298 twffan="done" f(this.width="">screen.width-461) window.open('31_1485.gif');" height=562 src="/DownloadImg/1/.gif" width=626 twffan="done" f(this.width="">& & 刚开始学的朋友会产生误区认为 混响多了好听,其实不然。 加
上伴奏的人声, 混响应该听不怎么出来,加了混响, 而单独听人声
的时候,会感觉人声很舒服, 不是那么干`圆润` 。`& & 如果是快歌的话混响少点,慢歌就稍微多一点。& & 我先解释一下里面的东西:& & 低频切点的意思是: 低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是
300HZ以下的声音全部栓掉。如果你要问HZ是什么意思,是声音频
率的单位,就是声音每秒震动300次,这个是低音。& & 高频切点 的意思和上面的一样, 如果人声里面的高频的声音
过多, 会刺耳朵,感觉人声很脏。这样就可以通过高频切点来解决。& & 早期反射时间: 这个是人声发出去 然后撞墙之后反射回来到
达你耳朵的时间。& & 空间广度 : 往左边调 ,感觉象很宽阔, 好象在大的音乐会
里面。往右边调感觉就很塌实 ,没那么空旷,
(抒情的慢歌歌我会调的大一点 反之)。& & 扩散程度: 这个没怎么研究 用50% 吧 嘿嘿& & 低混比率:这个我一般用 1.0& & 分频点;500& & 残响时间:1.0或着 1.1& & 高频衰点:5.0& & 原始干声: 这个越大人声就靠前 这个我用 0& & 早反射声:这个我感觉调大了有中 湿润的意思 如果声音很干
那就把这个调大吧& & 混响时间:这个不用解释吧 少了人声很干 多了人声会模糊
我用-8_-1010、用Ultrafunk Multiband来处理喷麦& & 这里的几个拉杆是起调整各频段的作用,由于涉及到频段的
知识所以不详细解说```(有研究精神的朋友可以试试 这个我认
为和WAVEC4``的功能差不多`)我们主要用它来解决喷麦的问题,
将TCR开起来``然后点轻轻确定就OK了!同样,喷麦的声音可以
用年均衡器处理,只要把 250HZ左右的声音调小 喷麦就会好很多`。图screen.width-461) window.open('31_1486.jpg');" height=502 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=487 twffan="done" f(this.width="">12、WAVES RVOX& & 是人声压缩器```你试试看就知道了```哈哈```多余的声音(
多余的混响)一压全都没啦``这个效果器我们可以把它理解成一个阀````
也就是说它可以把过大的声音做一些抑制```当然这个也需要大家
自己摸索了图screen.width-461) window.open('31_1487.jpg');" src="/DownloadImg/1/.jpg" twffan="done" f(this.width="">& & 接下来还是把这些名字解释一下:& & GATE: 是门的意思 图中的选择的是 -25.8 意思是 -25.8分贝以下的
声音通通不
出声。& & COMPRESS:是压缩 和上面讲压限的功能差不多。& & GAIN:上面讲过了 图中选的 -5 意思是 超过 -5分贝的声音全部砍掉。13:现在基本上处理人声的就结束了。& & 接下来回到多轨模式 加上伴奏听听看看。如果感觉伴奏声大了, 对着
伴奏的波形点右键 ,然后调整里面的 ,调整音频块音量就行了。如果感觉
人声和伴奏接不上, 可以先把波形放大 ,然后点着人声的波形不放 ,
拖动 ,知道自己感觉节奏对了为止。& & & 接下来觉得没什么可做了,还等什么 赶快把伴奏和人声混缩为一轨吧!& & 具体方法是 :随便在没有使用的一轨的地方 ,点鼠标右键``然后
点混缩音轨 ,than 点全部波形~ OK了& & 双击混缩出来的既有伴奏又有人声的一轨进入单轨模式。& & 在左上角 文件----另存为& & 如果要传到网上 格式要存为MP3;如果刻碟的话 最好是WAV 。
这样是没压缩的&我感觉这样好些 但是文件大小是MP3的10倍。& & 完了就传到网上来给大家分享吧
【录音教程三】高音激励处理图解1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器。图01 screen.width-461) window.open('31_1488.jpg');" height=485 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的
“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。图02 & screen.width-461) window.open('31_1489.jpg');" height=473 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=632 twffan="done" f(this.width="">图03 & screen.width-461) window.open('31_1490.jpg');" height=475 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">& & (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加
清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生
悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、
温暖感和厚重感,使声音更有张力。
【录音教程四】Cool Edit Pro 2.0录歌后期效果处理降噪处理& 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好
就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,
大家清楚这一点就行了。1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)
放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形。图01 & screen.width-461) window.open('31_1491.jpg');" height=463 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=636 twffan="done" f(this.width="">2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形。图02 & screen.width-461) window.open('31_1492.jpg');" height=447 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=576 twffan="done" f(this.width="">3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来。4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样。图03 & screen.width-461) window.open('31_1493.jpg');" height=407 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=570 twffan="done" f(this.width="">5.进行噪声采样。& & 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声
产生较大失真。图04 & screen.width-461) window.open('31_1494.jpg');" height=485 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">6.保存采样结果。图05 & screen.width-461) window.open('31_1495.jpg');" height=448 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)图06 screen.width-461) window.open('31_1496.jpg');" height=428 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行
降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明
降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都
会对原声有一定的损害)图07 & screen.width-461) window.open('31_1497.jpg');" height=462 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">图08 & screen.width-461) window.open('31_1498.jpg');" height=399 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">图09 & screen.width-461) window.open('31_1499.jpg');" height=455 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">高音激励处理1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器。图10 & screen.width-461) window.open('31_1502.jpg');" height=423 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的
“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。图11 & screen.width-461) window.open('31_1503.jpg');" height=452 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">图12 & screen.width-461) window.open('31_1504.jpg');" height=373 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=510 twffan="done" f(this.width="">& & & (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加
清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳
的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和
厚重感,使声音更有张力。压限处理1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器图13 & screen.width-461) window.open('31_1505.jpg');" height=429 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手
动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定
对原声进行压限处理图14 & screen.width-461) window.open('31_1506.jpg');" height=454 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">& (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,
不至忽大忽小,忽高忽低。混响处理1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器图15 & screen.width-461) window.open('31_1507.jpg');" height=437 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行
反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用
的效果如图中所示图16 & screen.width-461) window.open('31_1508.jpg');" height=475 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">图17 & screen.width-461) window.open('31_1509.jpg');" height=391 src="/DownloadImg/1/.jpg" width=512 twffan="done" f(this.width="">& & &
做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 
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