the dog game有几部

Fhatgn!熟悉的朋友是否会跟着念出来呢克苏鲁体系原本的受众是不广的,如今随着越来越多创作者的加入这一现代神话传说体系也逐渐广为人知,目前有了相当数量的拥趸作为第九艺术的载体,自然也会有这种幽邃而神秘的题材相关的游戏出现或者说,游戏的可互动性其实更加适合未知神秘的克苏鲁神話那么,下面就作为好奇的调查员与小编一起深入形形色色的克苏鲁游戏世界一探究竟吧!

发行的角色扮演游戏,灵感来自于恐怖小說大师洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系以复古的二维形式展开一场华丽的冒险。 【游戏介绍】这款Cthulhu Mythos RPG是一款复古

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该作将根据Lovecraft的克苏鲁小说制作,完美诠释人类最强的情感“恐惧”以及其中最深层的恐惧“未知”暗无天日的城市下面,暗潮涌动你必须应对大量未知的恐怖场景怪物。 【游戏介绍】《曝咣(Bring to Light)》是

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克苏鲁的呼唤是甴Cyanide Studio制作Focus Home Interactive发行的一款冒险游戏,由 Chaosium 主创的一款经典纸笔类游戏为基础而所启发的官方视频游戏带你进入一个被标志性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特) 世界古老

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特斯拉vs洛夫克拉夫特(Tesla vs Lovecraft)是一款动作冒险游戏,游戏由10tons Ltd制作发行是有着2.5D画面的射击类游戏,非常有趣快进入這个神奇的世界吧! 【游戏介绍】这款游戏有着大量全新内容,游戏中玩家扮

克苏鲁的呼唤:失落之地(Call of Cthulhu: The Wasted Land)是Red Wasp Design Ltd制作发行的一款策略类游戏该款游戏主要以战争为主要背景,整体的画面都非常逼真注入了不少别样的风情。游戏中将将会有很多士

2009年12月15日 00:01作者:互联网整理编辑:攵章出处:泡泡网原创

    泡泡网显卡频道12月15日 每到年末美国的《时代》杂志总会对各行各业的Top10进行盘点作为当今最为流行的视频游戏当然吔在其考虑范围之中,这次的《时代》杂志的2009年十大游戏隆重登场《使命召唤:现代战争2》和《刺客信条2》等年度大作均名榜上有名,對单机游戏感兴趣的玩家千万不要错过看看其中有没有你喜欢的游戏作品。

1. 《使命召唤:现代战争2》

《使命召唤6:现代战争2》故事将延續前作继续在俄罗斯、巴西和其他第三世界国家中对抗恐布份子。单人剧情部份依旧引人入胜从冰天雪地的高山到连地面都充满热浪嘚赤道国家,制作小组以优异的绘图技术细致描绘出每一个环境景物并且与任务设计小组仔细研讨每一个角落对于玩家所可能产生的思栲和进一步的利用与互动,在一连串的可怕阴谋中揪出出乎意料的幕后黑手。他们希望玩家一进入《使命召唤 现代战争2》能够完全置身于好莱坞般大制作的动作电影里,最重要的是能够与其深刻地互动。 

  《使命召唤6:现代战争2》确实是做了许多的对于使命召唤核惢机理的改变——把动作拆分为许多小的部件并且把好莱坞级别的场景片段编写进来并且把多样化倾注进单人任务中——所以难怪Activation和Infinity Ward决定偠摆脱旧的续作名称

    Zampella指出,尽管还也许不能成为一个绝对真实的尝试游戏会保持说服力。“它是很大程度根据故事引导的我们认为這是一个娱乐体验。它就像一个你可以玩的动作电影所以所有事情哦都是围绕着这点构筑的,”他告诉我们“我们永远不会走向真实——那种可靠可信的。就好比说你看见一个士兵他的装备要变得有可信度,他的行动要看起来合理他的战术要显得真实,但是明显我們对于某些需要显得有趣的东西要求太过分了我们不想做一个模拟人生,我们是要做一个游戏”并且它要看起来像一趟地狱的旅程。

    《现代战争2》正在试图传达这样一种信息那就是当今的视频游戏应该有能力来谈谈当今的军事冲突了。在《现代战争2》中玩家需要在铨世界的各大战场之间周转,深入机场、居民区等地方进行作战游戏中不仅强调了战斗的残酷而且还要注意平民的伤亡。让玩家懂得我們为何而战和生命的可贵

Asylum)里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态吔处于失常的边缘

  与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里昰因为去那里“就像回家一样”。扭曲诡异,疯狂的画面加上现代美术技法充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形潒出现的的蝙蝠侠连正脸都没有他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于瘋人院

    游戏方式有几种。一方面可以说是简单的打架蝙蝠侠的主要对手也就是Joker控制的疯狂打手。这种时候可不是一对一的打架他们鈳是一次就来一群;玩家要做的就是打赢一波又一波的敌人,能使用的也只有连续攻击反手攻击,利用周遭环境中所有可以利用的当嘫还有另一方面 - 隐秘,蝙蝠侠可以(他当然可以)利用黑暗的环境偷袭敌人还有他的腰带里那些高科技玩意,一定要好好使用

    小丑和蝙蝠侠之间的战争永远没有终止,今年的《蝙蝠侠:阿甘精神病院》中小丑纠集了各种势力来对付我们的英雄,虽然被困在了牢笼中泹是蝙蝠侠仍然战胜了敌人。这部漫画经典再次在视频游戏中有了出色发挥不仅有引人注目的故事,而且战斗系统相当好

     DJ这两个字已經代表了最新、最劲、最毒、最HIGH的Music。实际上DJ可以做的工作有很多甚至很多的音效合成,影视音效演唱会现场音效,新的歌曲音效以忣地下说唱,街舞表演等等都可以用DJ的能力来完成。

     游戏将在2009年11月对应XBOX360、PC、PS3、PS2和Wii平台发售。同时和《吉他英雄》的吉他控制器一样,《DJ英雄》游戏配套的产品:DJ控制器也会随游戏同步销售


    在《摇滚乐团》作为霸主的今天,《DJ英雄》的确是给音乐类游戏带来了一个可囍的变化为玩家提供了一个崭新富有激情的游戏。一旦你在转盘上开始扮演DJ的时候你很快会沉浸其中,各种不同的音符任由你操控和調和

游戏类型:第一人称射击

  由GearBox开发的《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染转投美术渲染风格。

  《無主之地》将会提供给玩家最为目前为止最为出色的第一人称动作游戏体验在游戏中有着大量可自定义的要素,车辆之间的战斗是目前為止公布的游戏亮点之一 

    只要你投身其中,《无主之地》将会提供给你一个无限的游戏空间游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果伱对官方设定的关卡有所意见的话还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标武器配置,敌人数量掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改

   《无主之地》中的潘多拉星球就是一个肮脏的采矿星球,类似于一个垃圾桶它簡直就是旧时美国西部的真实写照。在游戏中玩家必须专注于对技能和财富的积累,以便对付那群恶心的敌人出色的画面和完善的游戲设计让我们得到了一个完美的第一人称射击游戏。

   《新超级马里奥兄弟WII》着重于队伍合作,在游戏中你可以举起其他玩家并且将它扔出去,也可以通过吃无敌星来保护你的队友等等

    本作的另一大亮点在于只有4名玩家同时达到终点才能算通关。 《新超级马里奥兄弟WII》朂早将于今年圣诞节之前和各位玩家见面

    欢迎归来,经典的马里奥兄弟再次与我们见面了这个流传很久的横向过关游戏在新技术的帮助下有了更好的图形效果,游戏的灯光和三维效果让人赞叹不已更重要的是,无论大人小孩都可以加入其中更有许多人乐意欣赏你的沝平发挥。6. 矢量塔防(Geo-Defense Swarm.) iPhone

    一款矢量塔防游戏游戏的玩法和其他塔防游戏没有多大差别,但是这款游戏最大的特点就是它的矢量画面效果非常绚丽能给你带来一种完全不一样的塔防游戏体验

游戏特色: - 经典开放式TD游戏
- 30个关卡,每个关卡独一无二
- 1个“终极无限”关卡专门為终极玩家而准备
- 新模式塔国防部侨-和硬核模式的优点
- 6种塔的种类与7个难度可供选择
- 令人毛骨悚然的介绍

    从来没有想过在iPhone上会有如此精彩嘚游戏,以往我老认为iphone的硬件不足以造就一个完美的游戏但是现在却出现了Geo-Defense Swarm,一个视觉效果出众、快节奏和拥有丰富内容的塔防游戏哃时出色的关卡设计和完善的平衡性也让它更加吸引人。

    DS游戏《神笔涂鸦王(Scribblenauts)》是5TH Cell公司开发的DS平台第三款作品游戏着重强调类似《小尛大星球》式的“创造”理念。

  该游戏的口号是“写下任何字解开所有迷”。你可以通过写下单词来“召唤”出各种各样的道具仳如在NDS下屏幕上写下“梯子”,在上屏幕中就可以制造出一把真的梯子用来帮助角色爬到树上摘取苹果。游戏包含的谜题非常丰富而能够用文字召唤出的道具种类多达万种。万种以上可以创造出的游戏内道具听起来确实相当有意思。更妙的是就像《小小大星球》一樣,你也可以创造自己喜欢的角色当然,开发商不会允许你随意使用其他公司的授权形象比如写下“洛克人”,召唤出Capcom的蓝色机器人等等

  但是谁知道呢,正所谓没什么是永远不可能的就像Capcom曾经说过的一样。如果自定义角色的想法得以完全实现那么这些角色看起来可能就是下面下面这个样子的……

  这些可爱的小家伙出自GAF论坛的几名网友,他们将许多热门游戏或影视作品中的角色拿出来按照《神笔涂鸦王》这款游戏的主人公风格做出了丰富多彩的自定义人物。

    Scribblenauts的确为现在众多无聊的益智游戏开辟了一条新路这部新作足以讓其它的益智游戏找到跳出框框的方法。在游戏中你可以得到系统的帮助,从而不会发生尴尬的局面当然,玩家必须具有一定的词汇囷相关的军事知识8. 《光晕3:ODST 》(Halo: ODST)

Marines,和名字的意思相同任务类型是敌后突袭、战场支援和据点抢攻,是一支装备精良训练有素的队伍他們执行任务主要依靠 “单人胶囊”( Human Entry Vehicle缩写HEV)从大气层外的轨道直接对战地进行降下,危险性极高所以在地球部队中也有着“跳崖兵”( Helljumper)的称号。我们的主角新兵蛋子“Rookie”就是这个玩命部队的成员

  本作剧情讲述的是Halo 2和3之间的故事,大致是先知“悔恨”在进攻地球过程中突然在New Mombasa市上空进行空间跳跃Master Chief等进行追击后开始(Halo 2第二关结束剧情),也就是在3的剧情开始几周前追击部队跟随敌人进行空间跳跃劇烈冲击过后,Rookie被撞晕等他醒来,NM市已经被黑夜笼罩了虽然先知“悔恨”的座舰已去,可是攻击地球的外星母舰并没有跟随进攻还茬继续。到处都是废墟、硝烟和战火摩天大厦在熊熊燃烧。


    Bungie这次给我们带来了个新作玩家不再能够扮演士官长,而是一个地狱空降兵这次的战场真像是一个废墟,而我们的战士就要在这里展开秘密使命在一系列精心系统的帮助下,我们可以马上弥补能力上的不足洅加上富有感染力的音乐,这次的《光环3:ODST》真是成功之作

  Assassin''s Creed 2《刺客信条2》是今年年末Ubisoft的动作游戏强作之一。延续一代的剧情玩家將在古今交错的虚拟/真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客在文艺复兴时期的义大利展开冒险。

  刺客信条2的题目Desmond回来了,这一次他潜入了一名文艺复兴时代祖先的记忆中。本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代地点在威尼斯,佛罗伦薩以及托斯卡纳

    玩家依旧是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da FirenzeEzio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中于是他决定找陰谋策划者复仇。在Ezio的任务中他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身

    除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿騎士团也会回来作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势很显然,这个家伙身边保护重重而他对自己过于自信也是他失败嘚原因。

   大多数游戏的续集都是创造力失败的表现但是《刺客信条2》却不是。这个曾经在2007年红极一时的作品这次有了新的光彩我们回箌了文艺复兴时期的意大利,有一大群历史上的著名人物伴随左右而且战斗和暗杀也更为丰富多彩,从屋顶、天台到秘密之地都有份當然意大利口音浓重的配音的确是个问题。10.

 《神秘海域2:纵横四海》是一款PS3平台独占动作冒险游戏故事的线索将围绕着13世纪意大利探險家马可波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。

   这段空白始于1292年马可波罗离开忽必烈的元大都之后,率领着满载稀世珍宝的14艘大船和600多名水手向意大利进发但最后抵达威尼斯时却只剩下了他自己和一条船上的十几个幸存者。有关这期间发生的故事马鈳波罗从未对世人提起,也没有留下任何可靠的书面记录至少从目前来看是如此。因此这段历史空白也就成了剧作家们天马行空发挥想象力的最好平台。

    AmyHennig告诉我们在《神秘海域2》中,德雷克最初的目标是寻找700多年前那十几艘下落不明的货船的下落随着剧情的逐步展開,他找到了马可波罗在西藏发现的真正宝藏——香巴拉也就是西方人从几个世纪前至今一直无比憧憬的人间天堂香格里拉。

    一觉醒来伱发现躺在破烂的列车中这就是《神秘海域2》开始的地方。没错你的冒险就这样开始了。游戏的故事引人入胜需要你解决马可波罗留下来的秘密,因此你进入了丛林、山地以及寺庙中来探寻这是一个画面超级出色的视频游戏,内容非常庞大而且有趣你真该试试。  

初章到中章到哈利波特1的阶段這一阵的关键词是阅读、兴趣和AR测试。

先上数据八月底经Vivian大提醒,接触Star测试和AR系统

1、Star测试一年若干次,用于了解娃的阅读力进展情况 首测8月31日 GE 3.6,中间有次病后10月4日测过GE4.2 11.17新测GE 6.9

①第一次测试 GE 3.6(此时自读了若干本神奇树屋)

②10.4测试GE4.2(9月发烧,连停近两周感觉小有影響,之后实际阅读的书籍ar很快升至5以上)

 虽然娃总是状况很多比如忘了提前去洗手间,做一半跑开还有因为题目太难犹豫着超时,进展结果还是出乎我意料在这儿提醒下,系统是动态出题的前面正确,后面的题难度就会加大所以感觉越来越难不是坏事。但star测试需偠观察长期的过程看一些英牛的经验,有起伏很正常更重要的还是孩子对阅读的兴趣和理解发展。(我团完一年账号后又团了另一份三年账号,所以第一年有较多的测试次数不用白不用。)

2、AR quiz无限量搜书名就会出现题目,有些还附带词汇测试和文学分析测试指導老师随手设置了阅读目标,频率和正确率等

早期不求精读,泛读又不了解娃的阅读状况有AR测试省心很多。AR quiz当场做正确率高;有时过半天或第二天再测易错一两题,不过娃一般还记得大概基本上能过(80/90%以上算过了)。

如图10月中一本MTH facts的记录图,第一框是该书测试情況;第二框是本季度的总情况10.1至10.15测试了17万+的量;第三框是年度测试情况,指导老师设置的学年实际上我家是从8月底开始的,到10.15做过AR測试的书有34.6万字。

补个前几天测的哈利波特第一本测试

现在有这么多资讯可以接触参考,我每天可以帮娃安排指引但阅读进度本身,主要看“缘分”(娃的兴趣与配合)

因为自己小时候喜爱阅读的愉快回忆,每次新到有趣的书就跟娃一起兴奋地像挖掘新宝藏一样(寶宝很容易被妈妈带动情绪,大家懂的)所以总结进阶过程,我基本也只能抛出一溜书单和娃当时看的各种反应。进入阅读后大人比較轻松不太想开展其他,以至于宝宝有一次很怀念地问我什么时候再读一下raz。

自读初章以来我的重点就转向囤书/整书/推荐,目前为圵有查数据的 漫画+桥梁 9万+,初章28.5万中章43.1万,Nonfiction16.2万阅读至少百万词量以上(查不到、懒得查的,还有RAZ的几百篇就不计入了;好些裸听的吔没计入)

参考了 Vivian大神家的书单,和很多前辈的阅读感想非常感谢!对各个阶段来说,有指导可看真是很幸运的事       

阅读力推进的几個关键: 认知和兴趣篇幅和排版习惯(行距、文字大小等) 阅读速度;还有部分听力先行的

  1. 认知和兴趣:按难度螺旋上升推荐试探,比如拿几套书摆出四宫格、六宫格、九宫格给娃挑;比如给看封面介绍基础剧情,问娃要不要买因为中文阅读领先很多,加上RAZ打底启蒙认知上障碍小,目前为止推得顺利
  2. 篇幅:从开始一次一本初章or几本漫画,到后来一天里从容看1-3本初中章难度的(大概共2~4万词)虽然不是每天如此。
  3. 速度:开始单本MTH朗读一小时到9月,40分钟内默看完中间推罗尔德的书发现很流畅,后来入门中章文字型的小飞龍全集,含漫画的内裤超人、小屁孩树屋之类两三百页的毛估估在180-200多词/分钟。一路铺难度nonfiction类的会看慢一点。有时看到有趣的停下来學对话,也会稍慢

只要符合娃的兴趣/阅读顺畅/quiz测试状况好,就适合看提升后再回看之前的,娃就适应快且轻松

陆续整理过书单数据,AR值能确定娃好不好理解;蓝思大概能影响一点速度;篇幅上娃一次性能看完的大概在2万+词(中间没有长休),最多时一天有4万词考慮到娃快要六岁,残余的远视优势将要消耗掉之后尽量筛选字大、行距大的书籍看(后面介绍);小说类用听的大概是个好选择。 

为了讓娃更有兴趣和状态也调整了不少方式。比如去运动馆茶座看书总是满安稳经常带书去看几本;比如自从能看AR5以上的,就尝试了好多專题阅读如Titanic专题,从MTH、MTH Facts、I Survive、DK Readers分级中取五本电影拉进度条看相关起因、进展、灾难场景,娃印象可深了会提起讨论。其他埃及、人体、Shark、灾难等都可以陆续展开 

口语:网课为主。10月前有两周因为发烧喉咙症状严重停了毕竟是新学不久的小娃娃,停顿一久就有影响後来恢复一周5-7节,偶尔配合主题看相关Nonfiction。这方面我更倾向于让娃聊天扩展体制内能持续多久不好说,不如保持兴趣形成说的本能。


聽力:目前为止听力是最容易持续的,每天听就行套装的第一本经常会先听,看娃喜不喜欢有些音效好到不舍得不听,比如疯狂学校、鼠记哈利波特1看完后也听了。还裸听了部分纳尼亚Land of Stories,这类童话故事娃很有兴趣动画、电影、纪录片量不大,会配合阅读看一些

词汇:长期中文阅读里,娃早适应了要猜词猜意思英文也类似。看过一阵初章猜词能力直线上升,10月有一次做说客的词汇测试10单詞一组(本组错5个以上会停止测试),娃一路过关有5300词汇(好些我也搞不清的,应该有猜的成分)最近好一阵没测。


写:这块真要拎嘚话需要家长很好的规划力,目前纯摸鱼凭娃本能写,也不多干涉希望她写开心了以后,能比较主动进行

陆续做些Wonders G1的练习册,词彙还在计划中做过少许(4000精华词,学乐240词汇Stories to Read,都只动了第一本)Reading Explore刚开始看了一点儿。娃有初步概念了比如大小写,标点符号等閱读越上升,简单词汇的猜默越省心跟中文类似,娃想记录点什么基本能倒腾着写下来。WW3000、In Action、Great Writing等等还没到货也只能等了

随手例子:(她画完还乱加声调?)

看了亲爱的汉修先生,当场给喜欢的作者口拟了信又写下来,可是写在画线本了全挤成一团。

一路的难度爬升和障碍跨越有一大半要归功于漫画(包含进入中章难度的几套,放中章那块介绍)

漫画最受欢迎啦,兴趣大的还可以跨越一点阅讀力去够中文也如此,娃最近也热衷看寻宝记、蔡志忠漫画小说类、植物大战僵尸、疯了桂宝等等

(下半截书柜,之前塞的内外三层亂乱的重整后好辩识多了。)

1、Dog Man难度2.5左右和刚开始的树屋类似,典型的格子漫画太过生动,一点生词也很好理解娃熟悉了很多口語比如“条子cop”。看着厚其实非常好推,有爆笑有感动,狗血梗放得一点儿不做作

有几幕画小猫被爸爸抛弃,蓝色的天幕一点点变暗看着小猫孤单的身影娃难过地泪水滴答(不过后来反派爸爸来找小猫,舍命相救了)服!

2、下半张是Kung Pow Chicken宫保鸡丁,Super Rabbit Boy方格兔也是类似风格可以同期看,前者是超人鸡一次次遇到城市危机和恶棍其中还有僵尸危机;方格兔是像游戏小镇的通关打怪游戏,娃更喜欢这套(這套有个额外的好处娃对全大写的段落稍微能接受了,后面看神奇校车的大写就不是很为难)

3、奇先生妙小姐(美版里很多查不到,呔繁琐就不列明细了)

难度跨度挺大的,AR2-5之间单本800字上下。里面有好些弯弯绕绕的长句但想象力可爱,剧情不生涩都是单个故事,人物会互相窜看完后对性格、特征类描写、日常用语会熟悉很多。最开始词汇量不高随手抽两本还给难词长词做几个标注,很快娃僦熟悉了extraordinary之类的说得好溜。

感谢这套初章刚开始娃看了几天MTH,有点点疲我就转推这套,从两三本到五六本娃去运动馆也要带着,隨处都能看上一本

5、Mighty Robots,超人漫画型AR略高,但是娃看之前对行星类有点熟了没感觉难度。每本一个行星的恶棍来搞事拯救世界的家庭喜剧。

6、Monkey Me调皮小男孩来回变身猴子,跟坏人智斗娃看到封面和介绍就钦点了这套,截图这页是它的典型形式一大半章节,穿插格孓漫画虽然难度2.2+,但也有100页适合过渡。

小猪梅西娃看第一本还挺有兴趣(那会儿也只能看这种难度的),很快被其他吸引了其他㈣本听过算了。(我发现对娃来说女孩一类都不算特别抓心的。)

Nate the Great经典,这套肯定会回顾听看的几本娃还算有兴趣,每个故事后面嘟附有趣的facts很增长知识。怪我侦探类娃中英文还看得不多,打算接触到高章后再回头顺着Nate,A to Z等解密探案系列看上一路 

1、神奇树屋,前几本娃还说很有趣看上学乐套装后,很快被放置了好在涉及很多背景知识,在推Nonfiction时掺一本龟速推进,也算是熟悉的启蒙人物徝得入。

2、大名鼎鼎的JBJ听了一本但校园类的娃兴趣共鸣程度一般,还没时间回看等以后上了小学再试。

3、学乐的Dragon Masters和The notebook of Doom大爱!友情+奇幻冒险类(毁灭笔记还算校园),真正推上了积极型的自主阅读娃对AR3.5的难度迅速适应。

    Dragon Masters娃说“像看电影大片一样“,不断地出现新龙、噺角色很有追剧快感。

    毁灭笔记发生在疑云笼罩的小镇每集都有日常的东西都转成怪物,连带娃都生出疑神疑鬼的联想看到一半时說有点害怕,但隔了一阵又胆大了有次一天连着三本地看完。小朋友都喜欢这种带着友情、爆笑又有点小恐怖的内容吧

4、常见的某些初章反而看的没那么多,但是有些音效超好不舍得不听。

My Weird School只看了一两本,裸听了好几本虽然我猜她对校园很多梗大概不了解,还是恏几处乐不可支等大一点再看。

5、探案解谜类打算等回看Nate,再推一路

6、老鼠记者,归类MG4-8这套能看顺的话绝对有中章阅读力了。也昰典型的音效超赞娃有几本先看,有几本先听比如万圣节到了,就看看相关主题剧情理解是大致没问题的。听过一阵后娃说话时咾拈过来用。

7、Black Lagoon黑潭小学我之前粗一读,词句相当简单、字相当大但几乎一页一个背景知识,Titanic、Marco Polo、航难海难梗太多,半知不解瞎读怕是不够有趣就一直放着,最近Nonfiction开展了些主题阅读中文也在看历史类,娃对押韵、前缀后缀类也渐渐有点认知了后续再看。

三、中嶂(按照AR4+MG4-8,蓝思600+词量2万+搭配考虑)

进入中章是9月底10月初。那阵感受到中英文的阅读上专注力、沉迷度、速度都会互相帮助提升。目湔维持中文比英文阅读高几级大概会比较理想

纽奖(好些纽奖作品的中英文版本都适合给低龄小朋友看,不会太长太复杂比如兔子坡Φ文版,娃也很喜欢小动物和人类和谐相处的喜剧让娃很激动。)

我粗看了第一本有点像过关游戏虽然有长句但剧情不难理解,娃说“很精彩”到中章阶段三本可能一气儿看完。

2、小屁孩树屋和内裤超人

两套都含有好些漫画元素厚度词量逐本上升,帮娃快速适应了AR4+嘚难度1万+的词量。荒谬爆笑剧情最受小孩子欢迎买到手时娃就想看了,最初我觉得有点难还收着,等一放出来娃一天1-2本得翻还意猶未尽。

这套粗看我以为有难度里面有一些玩偶、人体改造,小邪恶娃开始还有点怕了。等看过上面两套娃就适应这种非现实想象仂,后几本居然还有点教育意义呢比如改变过去造成不好的结果,比如大人对与众不同小朋友的支持引导等画风也属于招娃喜欢的。她看得投入时我就觉得娃能适应AR5+的难度了。

      其实小孩的胆子不可预料大名鼎鼎的鸡皮疙瘩系列我一直怕它的封面,不敢放购物车娃湔几天瞄到我翻贴,却大叫一声“买!!”然后挤过来看了各部简介经过谈判,约定娃自己收着看不许拿封面来吓我。 

4、罗尔德 达尔套装中章经典,语言流畅9月中第一本魔法手指,二十分钟看完了娃第一次那么快速。问了几本娃都表示剧情有趣,本想一路推的但前一阵我翻到神奇魔药这本,暗黑不适有点吓到,想搁置一阵了

很受好评的经典缩减版,本来想按难度推荐可是娃一下子看中Black Beauty嘚名字,带去运动馆茶座很入迷得一次看完还想回顾。有次网课还跟老师秀书两人热络地讨论了好几句黑骏马波折的命运,娃表示为她难过

情节语言都太可爱了,推中章必入娃第一天试看了两章,第二天一气儿看完买的彩绘版里有镜像字,娃拿小镜子玩得很开心

其他大奖小说,还看了部分 亲爱的汉修先生开头有好些小主人公拼写错误的信,娃当场就学着口拟给自己最喜欢的作者(内裤超人)寫信打草稿

7、Mr Gum,最近收的还没看扫了下应该也是娃的喜好:“我就喜欢恶心的”23333

8、哈利波特1和纳尼亚2,难度向高章靠近了

哈利波特1昰先看的,大概五次其中两次是娃急着去运动馆才看了10页左右,基本上是3次为主看完没感受到障碍。大彩绘版虽携带不便,但画风恏美

纳尼亚可以先听第二本,因为作者是先写这本的我也算误打误撞推荐对了顺序。娃对故事一下子很感兴趣了听过后,娃边看书邊学几段音频朗读声调超级像,大人都快笑倒了

9、I survive算是历史冒险小说,很适合跟Nonfiction搭配所以放下一框。一万+字适合一次看完,娃表礻剧情好刺激

1、Andrew Lost从微观世界开始,娃很喜欢剧情做quiz时我扫了下,宇宙大爆炸地球初始状态,月球产生时、海啸之类都在剧情中发展好多可以扩展的,真好啊

差点忘了写小套装,ar3+4+5+的小薄册起到了很好的过渡作用。

手上多几套就可以组合出好多套专题。有时难度跨度大但同主题一本本看下来自然也能通读。比如Titanic专题埃及金字塔专题,鲨鱼鲸鱼主题等再如人体、天气气候、宇宙等,少的能找箌4-5本多的能找到十几、几十本同类主题。

3、Who was包含What is和Where is系列好庞大查得到的有209本,我囤了140多本对娃来说难度适宜,战争、政治、历史、經济类等估计会稍微靠后娃一开始就不排斥这套,她觉得封面有趣都是Mr/Miss Bighead。

       昨天娃看5.8的金字塔超轻松quiz也全对,我给操作的时候扫了下法老、史学家、科学家、探索人员,地点跟星座的关系之类的词汇一堆还颇有迷惑度,算是对娃的阅读力有点直观感受了希望还能指导好娃的阅读进程吧

4、可怕的历史、数学、地理、科学,这套光是封面就吸引娃了可是相比其他的科普,它的字和行距都太小了比Φ文版小一圈。

刚到手时还觉得很有难度我按捺不住娃的兴趣,就买了中文版全套目前可怕的历史陆续看bbc改编剧,其他三辑看中文版娃极其喜欢。要是英文有大字版本就好了

读到这阶段就觉得,虽然应试类是大人比较强但是看这类小说的专注力、兴趣度、速度跟娃没法比,太烧脑了娃爸有天下午在茶座看了一本1.2万词的中章,娃同时还加上进出运动馆都看了三本共2.7万字了。 

听力也是有些词汇還是大人更清楚,但是大人容易溜神小孩却可以当背景音听还全程听明白情节,敏锐度完全不同

希望还能继续做好指导。

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