第二个方法呢是基于第一个方法不好使的情况下,直接再备份一份当前的新游戏数据到另外一个文件夹然后用压缩软件打开这个文件,
然后直接删除这个Authkey,将你自己的の前的老备份的AuthKey保存进去!!!!!!是之前的那个AuthKey代替新的AuthKey然后保存。
之后再进行通过点击放サモ下方的管理应用程序登录进入找箌设备中的游戏放サモ,不要选择资料库的然后右击选择 恢复应用程序数据,找到你这个新备份的游戏数据不是老的!!然后等待备份重启就行了,然后登进游戏应该就可以了
之前我们在屏幕适配的章節中学习过AutoLayout
的使用但那都是在可视化界面上进行添加ios重复设置约束会闪退吗完成的,我们很多时候都需要在代码中使用AutoLayout
ios重复设置约束会閃退吗苹果也为我们提供了实现,使用NSLayoutConstraint
类表示ios重复设置约束会闪退吗但使用起来比较复杂,代码量比较大例如创建一个ios重复设置约束会闪退吗的方法:
如果ios重复设置约束会闪退吗一多,这个方法调用次数就会越多代码就会变得很长。
实际上我们可以使用第三方框架Masonry
该框架是一个轻量级的布局框架,封装了AutoLayout
拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法简洁明了,并具有高可读性
Masonry
的大部分方法都为UIView
实现了分类,使我们可以十分简单的使用
- 上面三个方法不仅只有
UIView
可以调用存有UIView
的NSArray
数组也可以调用,表示遍历数组中所有UIView
进行调用
添加ios重复设置约束会闪退吗前必须先把
UIView
添加到父视图中,否则会闪退
是iOS平台处理Auto Layout的一个替代方案我們可以通过官方的例子学习它的使用方法。但是官方demo使用cocoapods命令pod install之后会出现一些问题
为了让Podfile文件适配其他同事低版本的cocoapods,因为pod是基于ruby实现的,所以可以将Podfile文件中的
这样无论在哪个版本的pods上都可以得到正确的配置。
2、接下来会遇到另外一个问题
解决方法为,在上面的Podfile文件中將
好了到这里应该就可以正常进行了。
当然还有一种更为简单直接的解决方法,就是将Podfile文件中
后面的代码删除掉就行了