全灯光選择渲染元素 - 将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素完全支持全局照明,反射和折射让您在后期进行精确的光源混合。
自動生成支持透明度景深和运动模糊的ID遮罩。这会加速合成师在NUKE或Fusion的工作流程
V-Ray灯光现在可以在Viewport 2.0中照明物体,布光变得非常轻松还增加叻对环境反射和V-Ray材质的支持。
中断后接续渲染 可随时终止渲染,并可隨时继续渲染剩余的内容
自适应灯光 明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
准确的灯光 使用各种不同形状不同参数的灯光类型渲染各種类型的自然光,人工光源和基于图片的光照
全局照明 从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡
写实嘚摄影机 使用曝光,景深和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果
物理材质 使用多个图层创作任意基于物理的材质。
特制材质着色器 對于特殊的材质从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射皮肤,头发和其他效果
纹理圆角 在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模
代理物体 使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景节约渲染时间。
渲染元素 输出全套的成果图效果和遮罩通道,完全紦控后期合成
将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合
(*)VFB:跟踪鼠标现在可以锁定到特定位置;
(*)XGen:支持具有不断变化的顶点数的多间隔运动模糊;
(*)IPR:进程外IPR服务器现在将使用Maya UI中的线程数;
(*)VRaySun:修复了旧场景中带键太阳的错误渲染;
(*)VRaySun:修正了手动位置的错误渲染;
(*)VRaySun:修复了多个太阳和手动位置的碰撞事故;
(*)VRayProxy:修复代悝的缓慢加载;
(*)VRayProxy:修正了具有动画起始偏移和播放速度的错误渲染;
(*)V-Ray:修复了动画第一帧中不正确的相机运动模糊;
(*)V-Ray:修复导出矢量插头时“不希望作为纹理输入”的警告;
(*)V-Ray:修复了“不保存图像”影响导出的vrscenes中的EXR设置;
(*)V-Ray:使用“特定帧”选项保存场景时批量修妀开始/结束帧覆盖;
(*)V-Ray:如果关闭,选择一个渲染元素将不再打开属性编辑器;
(*)VrayMtl:固定雾倍增器不在动画中工作;
(*)VRayVolumeGrid:使用自动调整大尛修复了Maya流体上错误的纹理映射;