笔记本G4600处理器用完到显卡加显存的4g显存不?

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显卡支持列表:设备id设备平台0x0c26移动版0x0c16移动版0x0c06移动版0x0d26移动版 HD 52000x0a26移动版 超级本 HD 50000x0a2e移动版 HD 51000x0a16移动版 超级本 HD 44000x0426移动版 HD 46000x0416移动版 HD 46000x0406移动版 HD 42000x0d22HD 52000x0412HD 4600
& && &ig-platform-id信息:
平台ID名称管线数端口数固定显存(M)动态显存(M)端口类型& &&&成功案例& &&&0x0000060c& &SDV Mobile GT133641024eDP, DVI, HDMI& &<font color="#x0000160c& &SDV Mobile GT233641024eDP, DVI, HDMI部分hd4600& &<font color="#x0000260c& &SDV Mobile GT333641024eDP, DVI, HDMIi5-4570 hd46000x& &Mobile GT133641024eDP, DVI, HDMI0x& &Mobile GT233641024eDP, DVI, HDMI0x& &Mobile GT333641024eDP, DVI, HDMI0x0000260d& &CRW
Mobile GT333641024eDP, DVI, HDMI<font color="#x0000160a& &ULT& &&&Mobile GT233641024eDP, DVI, HDMIi5-4500u hd44000x0000260a& &ULT
Mobile GT333641024eDP, DVI, HDMI0x& &Mobile GT211641024eDP0x0500260a& &ULT Mobile GT333321024eDP, DP, DP& &&&<font color="#x0600260a& &ULT Mobile GT333321024eDP, DP, DP&&i5-4200u hd44000x0800260a& &ULT Mobile GT333641024eDP, DP, Thunderbolt& &0x08002e0a& &ULT reserved GT333640x0700260d& &CRW Mobile GT334641024eDP, DP, DP, HDMI& &&&0x0300220d& &CRW Desktop GT233641024DP, DP, DP0x& &Desktop GT20064256无
& && & 个人建议,先尝试使用参数驱动。
一、HD4400
& &&& 在BIOS中设置好固定显存/动态显存,名字可能不一样,注意设置一下,固定显存一定要与帖子开始的表中的一样,而动态显存如果没有1024M这个选项,则建议设置为最大。没有的话不设置也是可以的。
& && &1、i5-4200u,chenkj918的笔记本型号是“宏基 Acer v5-573g”。他的驱动方法如下: i5-4200u搭载的hd4400的“device id”为“0a16”。
& && && & 1.1 引导。
& && &在org.chameleon.Boot.plist中加入参数“IntelAzulFB=12”,其中12可以换成0-15的任何一个整数试试。此时,GraphicsEnabler设为Yes。由于没有设备不能测试,还请成功的同学指出具体设置。一般用以下参数(“12”可变)&key&GraphicsEnabler&/key&
&string&Yes&/string&
&key&IntelAzuIFB&/key&
&string&12&/string&复制代码这一组参数中的IntelAzuIFB的0~15分别代表了16组platform id:0 = 0x&&1 = 0x0000060c&&2 = 0x&&3 = 0x0000160a&&4 = 0x0000160c&&5 = 0x&&6 = 0x0000260a&&7 = 0x0000260c&&8 =0x0000260d&&9 = 0x&&10 = 0x0300220d&&11 = 0x0500260a&&12 = 0x0600260a&&13 =0x0700260d&&14 = 0x0800260a&&15 = 0x08002e0a
& &&&&&1、笔记本HD4400建议用12或者3。
& && &2、笔记本HD4600建议用12或者7或者4。
& && &3、台式机HD4600建议用10或者7。
& && &4、台式机HD4400建议先试试10。(目前无成功案例)
& && &或者,用这一组合的参数,之所以变色龙还要提供InjectIntel-ig参数,是因为之前的参数只能够注入16组platform id,新的参数可以由用户自行输入要注入的platform id,但是,需要特别注意用变色龙注入platform id时,platform id的顺序,详见本帖的第五点):&key&GraphicsEnabler&/key&
&string&Yes&/string&
&key&InjectIntel-ig&/key&
&string&0x0a260006&/string&复制代码如果这个参数无法驱动,可以尝试用DSDT注入”ig-platform-id“,方法在后面。
& && &如果变色龙无法驱动,尝试使用。
& && && & 1.2 Clover引导。
& && &(1)先用clover的config.plist注入这个ig-platform-id:0x0600260a试试,实际注入时好像要倒过来,即在config.plist里要写成0x0a260006。同时设置Inject EDID(视具体情况而定)。一般配置如下(在config.plist的Graphics的配置):& && && && && & &dict&
& && && && && & &key&Inject&/key&
& && && && && & &dict&
& && && && && && && && &&key&ATI&/key&
& && && && && && && && &&false/&
& && && && && && && && &&key&Intel&/key&
& && && && && && && && &&true/&
& && && && && && && && &&key&NVidia&/key&
& && && && && && && && &&false/&
& && && && && & &/dict&
& && && && && & &key&ig-platform-id&/key&
& && && && && & &string&0x0a260006&/string&
& && && && && & &/dict&复制代码2)config.plist注入不行的话,再试试用DSDT注入(前提:已有DTGP函数)。方法如下:
(必备知识:Haswell 的显卡定义在其中一个 SSDT里,名字是 Device (GFX0)。但ThinkPad系列是例外。ThinkPad的显卡定义在DSDT里,而且显卡名字也很特殊,是 Device (VID))
在显卡部分加入如下信息:
Device (GFX0)
& & Method ()
& && &......
& &&&Method ()
& && &......
在这里加入 Method (_DSM)
& & Method (_DSM, 4, NotSerialized)
& & ......
}&&和第一个&{&对应的后大括号Method (_DSM, 4, NotSerialized)
& && && && &{
& && && && && &Store (Package (0x06)
& && && && && && & {
& && && && && && && &&&&model&,
& && && && && && && &&&Buffer (0x16)
& && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && &&Intel HDGraphics 4400&
& && && && && && && &&&},
& && && && && && && &&&&AAPL,ig-platform-id&,
& && && && && && && &&&Buffer (0x04)
& && && && && && && &&&{
& && && && && && && && && &0x06, 0x00, 0x26,0x0a
& && && && && && && &&&},
& && && && && && && &&&&hda-gfx&,
& && && && && && && &&&Buffer (0x0A)
& && && && && && && &&&{
& && && && && && && && &&&&onboard-1&
& && && && && && && &&&}
& && && && && && & }, Local0)
& && && && && &DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))
& && && && && &Return (Local0)
& && && && &}复制代码强烈建议,在下,使用 MaciASL 软件的补丁功能,加入驱动显卡的代码。(需要把显卡部分,从SSDT移动到DSDT里)
& && &楼主的视频教程:(注意,教程中主要是演示 代码的移动方法、屏蔽独显、打亮度调节补丁,其中,台式机没有屏蔽独显和亮度调节的问题)
& && &注意:教程的方法是基本的,只是驱动显卡时,需要打的补丁换一下就可以了。用这个补丁:“Haswell HD4400/HD4600/HD5000”。它默认的 id 是 0x06, 0x00, 0x26, 0x0a ,台式机需要自己改一下 id :0x03, 0x00, 0x22, 0x0d
& && &视频教程:
& && &2、i7-4500u。其所搭载的hd4400的“device id”也是“0a16”。驱动方法如下:
& && &原帖地址:
& && &他的电脑型号是“宏基 Acer v7-582PG”。
& && && & 2.1 变色龙引导。
& && &方法同i5-4200u的方法。先尝试参数,再尝试DSDT。
& && && &2.2 Clover引导。
& && &(1)先用clover的config.plist注入这个ig-platform-id:0x0000160a试试,实际注入时好像要倒过来,即在config.plist里要写成0x0a160000。同时设置Inject EDID(视具体情况而定),原帖中设置了。
& && &(2)config.plist注入不行的话,再试试用DSDT注入。
& && &方法同i5-4200u的方法。只是ig-platform-id改为: 0x00, 0x00, 0x16,0x0a
当然,仍然可以用 i5-4200u的 <font color="#x06, 0x00,0x26, 0x0a。& && &二、HD4600
& && &”halechan”版主是第一个驱动成功hd4600的。他使用的CPU为i5-4570。
& && &原帖地址:
& && &他的驱动方法如下:
& && &在BIOS中设置好固定显存/动态显存,名字可能不一样,注意设置一下,固定显存一定要与帖子开始的表中的一样,而动态显存如果没有1024M这个选项,则建议设置为最大。没有的话不设置也是可以的。使用0x0000260c。
& && &(它的变色龙IntelAzuIFB值是4,可以看看本贴的 1.1。Clover注入这样书写:<font color="#x0c260000,可以看看本贴的 1.2 和 五。)如果用DSDT,书写如下:
& && &代码同以上的方法。只是ig-platform-id改为: 0x03, 0x00, 0x22, 0x0d&&或者 0x00, 0x00,0x26, 0x0c
& && &三、桌面版HD4400驱动推想
& && &请试试这个贴子的方法。
& && &优先尝试已有成功案例的id,再尝试其它的id。尝试用引导程序参数或注入,或者用DSDT注入。
& && &四、桌面版HD4400驱动“狂想”
& && &对于使用所有方法还是无法驱动桌面版HD4400的,最后再试试HD4000的id。
& && &五、关于引导程序注入与DSDT注入的说明
& && &1、DSDT注入,ig-platform-id的数值顺序与帖子开始所给的顺序相同。
& && && & 例如,0x0600260a --& 0x06, 0x00, 0x26, 0x0a
& && &2、引导程序注入,使用变色龙或者Clover参数注入,ig-platform-id的数值顺序与帖子开始所给的顺序不同。
& && && & 例如,0x0600260a --& 0x0a260006
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用户言论不代表本站立场。最新一代入门独显GT820M简单测试
01:57:46 来源:中关村在线,泡泡网,Pconlien,超能网 作者:转载 我要评论:
点击量:53193
& & 近期,搭载NVIDIA最新一代入门级独立显卡GeForce GT 820M的笔记本开始陆续发布了,例如宏碁E1-410G系列。随着英特尔核芯显卡性能的提升,入门级独显性能表现就更受消费者的关心了。GT820M独显的性能到底如何?相比上一代入门独显GT720M来说有多大提升?今天,我们就从软件测试和游戏实际测试的结果来说说这款NVIDIA GeForce GT820M独立显卡。
& & 首先,我们先通过显卡检测软件GPU-Z来看下NVIDIA GeForce GT820M的各项硬件参数。
GT820M独立显卡参数
GT720M独立显卡参数
& & & 上图左边是新一代入门级独立显卡NVIDIA GT820M的参数,GT820M的架构依然是GF117费米架构,制程工艺是28nm,具备96个流处理器,显存位宽为64Bit,核芯频率为775MHz(Boost 938MHz),默认显存频率为800MHz。上图右边是目前的主流入门独显GT720M的参数,两者对比下可以发现,除了制程工艺上GT820M更加先进一些(GF117架构同时又28nm和40nm两种工艺,不过大多数GT720M都是采用40nm工艺)、功耗更低一些之外,两者的参数配置基本相似,从这点来看两者的性能基本不会有多大差别,接下来我们用3DMark软件测试一下看看。
GT820M测试得分
GT720M测试得分
& & 在3DMark 11的测试中,GT820M和GT720M的图形得分基本没多大差距,新一代的GT820M性能基本没多大提升。而现在英特尔的主流核芯显卡HD4600和HD4400在这个测试中的成绩分别在1020分左右和750分左右。
& & 目前市售笔记本实装的GT 820M显卡有两种版本,一种为1GB DDR3显存,另一种为2GB DDR3显存,其他参数相同。我们上面测试的为1GB显存的,有不少网友比较关心2GB显存版的性能有多大提升?经过实测,2GB显存版GT820M在3DMARK 11的P模式下图形得分为1273分,与1GB版的1247分差距很小。
& & 最后就是游戏测试了,根据太平洋电脑网和超能网的测试数据,GT820M和GT720M在失落的星球2、街头霸王4、生化危机6这三个游戏的测试成绩如下,两者的成绩一如既往的没什么差距。
SCORE:1895
SCORE:1911
失落的星球2
& & & & & & &最后,根据超能网对宏碁E1-410G的评测数据,小编把NVIDIA GeForce GT 820M独立显卡的在各个游戏中的实测数据给大家列出来,供大家参考。
下面来看看实际游戏中的表现,测试游戏是英雄联盟,画质设置为最高,关闭抗锯齿和垂直同步,对比测试是在训练关下经行的,这样可以保证游戏场景大致一致。
用独显和核显测出来的帧数差得还挺远的,GeForce 820M的平均帧数为35.4,而HD Graphics的帧数只有13.5,两者差了20多帧,用独显时画面是非常流畅的,而用核显时画面明显看得出掉帧。
在训练关测试完后又用独显打了几场游戏,依然是最高画质,平均帧数为28,玩起来非常流畅没啥问题,尝试过调低画质视图增加流畅度,但是发现从最高一直把画质下降到中高帧数一直都保持在28fps,看来并不瓶颈并不在显卡上面。
DOTA2对显卡的要求明显要比LOL高的多,要追求流畅只能使用低画质,采用录像回放来进行测试,用Fraps记录录像中间5分钟的帧数。
不过在DOTA2中独显与核显的表现倒是没太大区别,两个都在31fps左右,都很流畅
魔兽世界的设置是直接用GFE自动优化的,具体设置如上图所示,游戏测试选用了一段飞行路线,路程是从灰谷的林歌神殿飞往阿斯特兰纳,时长约为100秒,使用Fraps记录帧数,重复运行三次并取平均值作为结果。
这次两者的差距就大了,820M能够达到60fps,而核显只能跑23fps,两者流畅度的区别是不言而喻的。
坦克世界画质设置为低,不过用的是改进渲染引擎,这样画质会明显比一般渲染引擎好得多,采用录像回放的方式来进行测试,用Fraps记录全程帧数。
坦克世界中独显与核显的帧数差异也是挺大的,820M有20fps,而核显则只有11fps,不过说真的两个都不流畅,导致这样帧数的原因其实并不是显卡,因为测试时试过把画质调为最低,820M跑出来的帧数也是20fps,相信玩过这款游戏的朋友都大概知道是什么原因了&&
看完网络游戏的测试,接下来看看单机游戏,先来看看尘埃3,要保证流畅的话画质只能开启低,采用游戏内置Benchmark进行测试。
820M与核显之间的区别是巨大的,独显能够轻松的跑出42fps,而核显只有17fps
接下来看看街霸4,这款游戏的对显卡的要求并不算高,所以可以开启高画质设置,采用游戏内置的Benchmark进行测试。
街霸4中独显与核显的差距更夸张,820M可以跑出66fps,而核显只有20fps,独显的帧数是核显的3倍多。
& 最后,给大家汇总下GeForce 820M独立显卡在目前各主流游戏中的实际表现,让大家对820M的游戏性能有个简单的了解。
图片转载自IT168店铺评分与同行业相比
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&&&&核心数量是CPU系列术语,指单个CPU集成多个处理器内核,优点是在不太大增加功耗的同时下可有有效提升CPU性能。目前平板电脑CPU的核心数量主要有双核、四核、六核、八核等。
&&&&内存容量通常是指随机存储器(RAM)的容量,是内存条的关键性参数,内存容量越大越有利于系统的运行。
最大支持内存
&&&&仅适用于机械硬盘。硬盘的转速越快,硬盘寻找文件的速度也就越快,相对的硬盘的传输速度也就得到了提高。
&&&&显存容量决定着显存临时存储数据的多少。
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&&&&触摸功能指的是通过手指在屏幕上直接操作的功能。
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