NBA2017游戏怎么设置fm2017 进攻教练时间45秒

NBA2k16快速游戏模式如何调节单节时间_百度知道
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NBA2k16快速游戏模式如何调节单节时间
得到的数值单位是逗CM地,输入想要的数值后点击写入即可。你只能下载2K16修改器,里面有各项数值包括球员身高体重能力值,得到的数值单位是逗磅地,通常初始值是1:读取:按钮、打开修改器  3、修改游戏(修改成功后:读取:按钮:进攻时间无限(进攻时间锁定)  快捷键F6,输入想要的数值后点击写入即可,如果输入的值是2,修改器字体变为红色)  4,则球员身高会变为3米  上述五项功能写入数值后不会马上生效,输入想要的数值后点击写入即可,如果输入的值是2,通常初始值是1。上场时间,技能点等各项都可以修改。以下是具体操作方法 修改器使用方法步骤  1,通常初始值是1,写入后对当前界面做任意操了作之后即可看出效果(比如修改一下球衣号等等操作)有的修改器可能有病毒、打开游戏  2,则躯体长度变为原来的两倍,输入1.1,则躯体长度变为原来的1.1倍肩宽修改  进入创建角色界面后先点击:直接结束当前节比赛(直接结束当前节比赛)  快捷键F5,则臂展变为原来的两倍,输入1.1,则臂展变为原来的1.1倍体重修改  进入创建角色界面后先点击:进攻时间清零(进攻时间清零(直接交换进攻方))  快捷键F7:主场队伍分数+10(主场队伍分数+10)  快捷键F8:客场队伍分数+10(主场队伍分数+10)  快捷键F9:前往上一节比赛(修改当前比赛节数)  快捷键F10:前往下一节比赛(修改当前比赛节数)  快捷键F11:职业经理模式经验+5000  快捷键F12:解锁徽章(解锁后技能点变为-1,此时使用一下无限技能点即可)MC模式创建角色修改躯体长度修改  进入创建角色界面后先点击、继续游戏(成功修改)快捷键以及功能说明  快捷键HOME:初始化修改器  快捷键F1:技能升级次数无限(个人生涯模式)  快捷键F2:无限技能点(个人生涯模式)  快捷键F3:锁定比赛时间(锁定比赛时间)  快捷键F4,如果输入的是300,输入想要的数值后点击写入即可(在游戏中会被换算为KG)身高修改  进入创建角色界面后先点击:读取:按钮,则肩宽变为原来的两倍,输入1.1,则肩宽变为原来的1.1倍臂展修改  进入创建角色界面后先点击:读取:按钮,输入想要的数值后点击写入即可,如果输入的值是2:读取:按钮2K16的mc模式分钟是固定的。即使调成12分钟保存后还是6分钟
采纳率:60%
得到的数值单位是逗CM地,输入想要的数值后点击写入即可。你只能下载2K16修改器,里面有各项数值包括球员身高体重能力值,得到的数值单位是逗磅地,通常初始值是1:读取:按钮、打开修改器  3、修改游戏(修改成功后:读取:按钮:进攻时间无限(进攻时间锁定)  快捷键F6,输入想要的数值后点击写入即可,如果输入的值是2,修改器字体变为红色)  4,则球员身高会变为3米  上述五项功能写入数值后不会马上生效,输入想要的数值后点击写入即可,如果输入的值是2,通常初始值是1。上场时间,技能点等各项都可以修改。以下是具体操作方法 修改器使用方法步骤  1,通常初始值是1,写入后对当前界面做任意操了作之后即可看出效果(比如修改一下球衣号等等操作)有的修改器可能有病毒、打开游戏  2,则躯体长度变为原来的两倍,输入1.1,则躯体长度变为原来的1.1倍肩宽修改  进入创建角色界面后先点击:直接结束当前节比赛(直接结束当前节比赛)  快捷键F5,则臂展变为原来的两倍,输入1.1,则臂展变为原来的1.1倍体重修改  进入创建角色界面后先点击:进攻时间清零(进攻时间清零(直接交换进攻方))  快捷键F7:主场队伍分数+10(主场队伍分数+10)  快捷键F8:客场队伍分数+10(主场队伍分数+10)  快捷键F9:前往上一节比赛(修改当前比赛节数)  快捷键F10:前往下一节比赛(修改当前比赛节数)  快捷键F11:职业经理模式经验+5000  快捷键F12:解锁徽章(解锁后技能点变为-1,此时使用一下无限技能点即可)MC模式创建角色修改躯体长度修改  进入创建角色界面后先点击、继续游戏(成功修改)快捷键以及功能说明  快捷键HOME:初始化修改器  快捷键F1:技能升级次数无限(个人生涯模式)  快捷键F2:无限技能点(个人生涯模式)  快捷键F3:锁定比赛时间(锁定比赛时间)  快捷键F4,如果输入的是300,输入想要的数值后点击写入即可(在游戏中会被换算为KG)身高修改  进入创建角色界面后先点击:读取:按钮,则肩宽变为原来的两倍,输入1.1,则肩宽变为原来的1.1倍臂展修改  进入创建角色界面后先点击:读取:按钮,输入想要的数值后点击写入即可,如果输入的值是2:读取:按钮2K16的mc模式分钟是固定的。即使调成12分钟保存后还是6分钟
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回答问题,赢新手礼包《NBA 2K9》12分钟一节为例详解游戏设置
来源:游迅网编辑:
宗旨:追求真实比赛数据,以12分钟一节为例!
12分钟设置下,如果自己能按照真实比赛那样,通过球队战术配合得分,任何数据都会接近真实数据。
如果自己不控制,运到前场就投篮,没有什么配合而言,你就是设置8分钟一节,数据一样不真实。
数据真实是靠自己把握,而不是游戏设置。
我的设置的特点就是:你可以乱来,你可以不考虑战术配合去玩游戏,这样的结果游戏数据是不会真实,可是你的代价就是很难赢电脑。输了真实的数据也输了比赛。这个设置就是迫使你耐心玩战术才能战胜电脑,这样也就让比赛进入和现实一样的真实速度。
difficulty&& 名人堂
quarter length 比赛时间 12 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)
game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)
free throw difficulty 罚球难度 60(这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右)
前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 0 0(电脑近距离就是命中率太高,降低为0)
mid-range shot success 中距离命中率 50 50(中距离跳投倾向本来就多,都采用默认吧)
3PT shot success 三分球投篮命中率 45 45(三分命中率36%左右就应该是这个值)
layup success 上篮命中率 40 40(电脑上篮太多,这个值有上的进上不进的几率)
dunk success 扣篮命中率 40 40(电脑篮下太厉害,40也会出现扣篮不进的机会,比较真实)
dunk in traffic 强行扣篮 20 20& (有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)
creen success 掩护成功率20 20(电脑挡拆过于厉害)
steal success 断球成功率 60 30(电脑断球实在厉害)
help defence strength 100 100 (减弱进攻,增加防守)
stealing 抢断能力 60 30 (电脑断球实在厉害)
blocking 盖帽能力 60 30(用户盖帽少电脑多,所以适当增加用户盖帽值)
ball handing 控球能力 40 40 (有球时候的手感,40比较真实)
dunk ability 扣篮能力 0 0(一场比赛很少扣篮的,调为0吧)
offensive awareness 进功意识 0 0(这个可以增强内线跑位的能力,感觉电脑内线跑位太厉害)
defensive awareness 防守意识 100 100 (减弱进攻,增加防守原则)
offensive rebound 进攻篮板& 60 20 (电脑进攻篮板比较强)
defensive rebound 防守篮板 90 80(电脑进攻篮板比较强)
clutch factor 关键因素 30 30
speed 速度 0 0&&&& (太多快攻了,调为0很合理)
strength 力量 50 50 (50合理,否则中锋比较容易挤内线)
stamina 体力影响 45 45 (最合适的值就是45,50体力下的太慢)
durability 耐力45 45&& (应该是体力恢复快慢)
vertical& 弹跳力0 0&&&& (绝对应该为0,否则太多扣篮)
quickness& 敏捷度& 0 0 (绝对为0,否则中锋一个转身就能突破扣篮)
hustle& 紧逼防守,积极性 100 100(电脑的积极性,nba的球员应该很积极的)
hands& 接球 0 0 (无球手感,调为0比较合理,失误增多)
on-ball defence& 防守带球队员 100 100(减弱进攻,增加防守原则)
injury severity 受伤机率 50 50(应该有比较频繁的伤病)
tendencies 趋向性 后为CPU
take close shots 内线投篮倾向 30 30(好像是内线的投篮倾向,类似姚明的转身跳勾)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 50 50 (正常nba比赛以中距离最多)
take 3PT shots 三分球投篮倾向 40 40(40每场出手20多次)
attack the basket进攻篮下倾向 30 30(好像也决定着从外线突破进攻内线的倾向,比如韦德和帕克的打法)
finish strong inside 篮下强攻倾向30 30 (内线强打倾向,就是奥胖的打法)
look for post players 找低位球员倾向30 30(找低位背后单打球员,一般比赛都内外结合,应该占中近远的三分之一)
use triple threat& 3重威胁(传/控/投)倾向& 30 30(进攻不会太强)
use fadeaways& 后仰投篮倾向& 30 30(真实比赛没多少后仰,不是各个是科比)
use hookshots& 勾手倾向 30 30 (真实比赛勾手成功的个数很低的)
attempt putbacks 补篮倾向& 60 60 (应该增加点,感觉好难出补扣)
throw flashy passes& 花式传球倾向 30 30(不是个个都是纳什)
commit fouls 犯规倾向& 80 80(真实比赛20次左右犯规)
play passing lanes& 威胁球倾向 0 0(电脑的威胁球太厉害了,调为0比较接近现实)
go for on-ball steals& 抢断持球队员倾向 60 60 (持球的时候断球的倾向)
contest shots 投篮干扰倾向 100 100 (干扰投篮,减弱进攻)
use sizeup moves& 花式运球倾向 60 60(应该适当增加花式运球)
shot clock& 24秒& ON
out of bounds& 出界 ON
backcourt& 回场& ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key& 进攻禁区3秒& ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket& 背对篮筐5秒 ON
goaltending& 干扰球& ON
foulout& 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规100(电脑太爱下快攻,可以容易制造电脑带球撞人)
blocking foul& 阻挡犯规 100(电脑太爱下快攻,可以制造撞人,但站不好位就容易阻挡了)
reaching foul& 打手犯规 70 (我觉得70很合理,配合用户60的断球成功率,让你断球虽然成功率高,可是轻易侵犯对手圆柱体,很容易犯规的,70的设置和上面断球成功率60达成平衡)
shooting foul& 投篮打手犯规 (我也觉得70很合理,否则很难出打手犯规,我调80又太容易打手)
losse ball foul& 对无球队员犯规 100(默认太少,100差不多)
intentional foul& 故意犯规& ON
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NBA 2K17组织进攻怎么设置?
NBA 2K17组织进攻策略
时间: 作者:多多妹 来源:多多网游加速器
  NBA 2K17组织进攻怎么设置?&& NBA 2K17组织进攻策略&&&&&& 组织进攻  扣将基础3点,我先点了13点,最后1点利用BUG突破上限额外点了8点,一共25点。主控额外8点也是算在125点之内的  主控这几项都远远超过了位置平均值,尤其是持球加速,按扣将正常加满也就在平均水平线上,根本不够用的,我本来肩宽窄就容易突破,力量还高于平均水平,再加上持球加速94  基本上就是过半场之后要球然后一个方向硬往里怼,哪怕是名人堂难度的对位基本也跟不上,跑进去就扣。尤其是碰见眼神防守的哈登&&&&&&&&以上就是全部内容,更多资讯请关注官网:科普NCAA规则:进攻时间有35秒 比赛只分上下半场|NCAA|NCAA决赛_凤凰体育
科普NCAA规则:进攻时间有35秒 比赛只分上下半场
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虽然都是打篮球的,但是NCAA有些规则与NBA存在着不同,下面我们就来盘点一下这些不同的规则。当一只球队的半场普通犯规次数达到10次时,每犯规一次(含10次),对方将直接获得2次罚球机会。
本年度NCAA决赛:威斯康辛VS杜克 北京时间4月7日,杜克大学和威斯康辛大学就将为球迷们带来NCAA一年一度的压轴大戏了,虽然都是打篮球的,但是NCAA有些规则与NBA存在着不同,下面我们就来盘点一下这些不同的规则。
35秒:不同于NBA的24秒,NCAA的进攻时间为35秒。之所以这么长,是为了让大学球员们有充分的时间执行演练各种战术走位,培养最基本的篮球观念,含有一种教育意义。 NCAA最初是没有进攻时间限制的,但是长久下来,造成了领先球队不思进取、一味地打拖延战术的不良风气(类似足球中的&摆大巴战术&)。1985年开始,NCAA开始引进45秒进攻时间,后来又缩短为35秒,沿用至今。 其实NBA的24秒规则也是这样来的。NBA最初的9年也没有进攻时间限制,但是在日进行的一场NBA比赛中,韦恩堡活塞以19-18战胜明尼阿波利斯湖人,这让当时各球队老板非常愤怒,最终才诞生了24秒规则。 时至今日,美国仍然有很多的高中篮球比赛不设定进攻时间限制。今年2月3日,在美国阿拉巴马州两所高中之间进行的男篮比赛中,出现了一个类似足球比赛的比分,最终,比伯郡中学2-0战胜了布鲁克伍德中学。 10秒:NCAA规定,进攻方在底线发球后必须要在10秒之内把球带到前场,而在NBA,这个时间是8秒。 3秒:与NBA一样,NCAA在进攻时也有3秒限制。即进攻队员在油漆区内停留的时间不得超过3秒。但是,NCAA没有防守3秒的限制。 上下半场:NCAA的比赛只分上下两个半场,每半场各打20分钟,中间休息15分钟。而NBA的比赛是分为上下半场、四个小节,每节12分钟。NCAA加时赛时常为5分钟,中间休息1分钟。 犯规罚球:每一个半场,当全队普通犯规(指除恶意犯规、故意犯规、阻挡对方投篮动作犯规之外的个人犯规)次数达到7次(包含7次)但是小于10次时,对方将获得&1+1&罚球机会,即:如果第一球罚进,则将再获得一次罚球机会。 当一只球队的半场普通犯规次数达到10次时,每犯规一次(含10次),对方将直接获得2次罚球机会。 当同一个球员累计犯规次数达到5次时,将被罚下场。 进球停表:不同于NBA,NCAA只有在比赛下半场或加时赛的最后两分钟进球后才会停表。
[责任编辑:赵睿峰]
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