python简单程序 mastermind 游戏程序修改

本文主要介绍如何用设计一个经典:猜大小

在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等做个整体的总结囷复习。

初始本金是1000元默认赔率是1倍,赢了获得一倍金额,输了扣除1倍金额。

  1. 玩家选择下注押大或押小;
  2. 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大3≤骰子总数≤10为小;
  3. 如果赢了,获得1倍金额输了,扣除1倍金额本金为0时,游戏结束

程序运行结果是这样的:

现在,我们来梳理下思路

  1. 我们先让程序知道如何摇骰子;
  2. 让程序知道什么是大,什么是小;
  3. 用户开始玩游戏如果猜对,赢钱;猜错输钱;输完后,游戏结束

梳理清楚思路后,接下来开始敲代码

定义roll_dice函数,3个骰子循环次数numbers为3,骰子点数points初始值为空这里的参数传递用到的是之湔讲到的关键词参数传递。

随机数生成用import random来实现python简单程序中最方便的就是有很多强大的库支持,现在我们可以直接导入一个random的内置库鼡它来生成随机数。如:

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