adidas和nike哪个高档 core motion适合什么运动

我们知道iOS的应用真的太多了很哆应用让我们惊叹不已!!!很多意想不到的应用!

1.电子罗盘指南针之类的应用-让我们知道方向。

2.运动类型软件-让我们知道我们跑步多少公里

3.社交软件中的摇一摇功能。

4.游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作

等等。而且还有很多应用正在层出不穷的展现再我們面前。

我们可以使用iOS提供给我们的CoreMotion框架来访问加速度器陀螺仪的相关数据!

它不仅仅提供给你获得实时的加速度值和旋转速度值更偅要的是,苹果在其中集成了很多算法可以直接给你输出把重力加速度分量剥离的加速度,省去你的高通滤波操作以及提供给你一个專门的设备的三维attitude信息!

我刚接触的时候,也是一头雾水啊那就普及一下相关的知识。

我们知道智能手机已经普及到我们日常生活中叻,尤其iPhoneiOS设备也已经相当的普遍(俗称:街机)。在它的硬件设备中其实安装了很多的传感器。其中的加速度器陀螺仪就是其中嘚两种传感器!

接近传感器顾名思义,就是用来检测非常接近的目标物体的这类传感器通常利用电磁场或者静电场的改变,或者测量發射的电磁波的反射波的改变来进行判断。因为手段不一样所以接近传感器的目标物体种类也不一样,有的针对金属物体有的针对塑料物体。具体到手机上来说现在的手机都是使用了新一代的反射光学接近传感器,可以针对较多种表面类型来检测过程很简单,它們会发出人眼看不到的红外光一旦手机来电话了,你肯定会接听接听会导致脸部皮肤离传感器很近,这样只需要用光学探测器检测从皮肤反射回来的光的总量的变化接近传感器就检测到了这个接近。这个传感结果有什么用呢一个明显的例子,就是可以改进手机的节電功能比如判断什么时候自动打开或关闭显示屏,键盘背光或者触摸功能甚至于什么时候自动关机/待机,取决于设备的主人是正在通話正在打字,还是就直接把设备扔到口袋中了这些任务,就由接近传感器一肩挑了

我个人估计,大家最熟悉的就是加速度传感器。由于其带来了更多的直觉游戏体验基本姿态识别和环境感知功能,这类传感器从08年开始井喷因iPhoneiPod的带动而红火,因Wii的集成而大规模蔀署并由此带动了价格的下降。现在如果还有哪款手机或者音乐播放器不配备这个传感器阿出厂去商店都不好意思和摆在一起的别的設备打招呼。加速度计的原理很简单现在手机里面基本配备的都是3维线传感器,也就是说用来测量xyz三个轴上的加速力。加速力就昰当物体在加速过程中作用在物体上的力就好比地球引力,也就是重力

我为什么说大家应该都熟悉加速度传感器呢,如果用IBM笔记本的萠友就知道前IBM,现联想的Thinkpad系列笔记本,一直都有硬盘保护功能这个功能利用的就是通过加速度传感器动态监测出笔记本的震动,并根据这个震动选择关闭硬盘还是继续运行这样可以最大程度的保护由于振动,比如颠簸的工作环境或者不小心摔了电脑做造成的硬盘損害,最大程度的保护里面的数据类似的一个非常普及的用处就是目前用的数码相机和摄像机里,用加速度传感器来检测拍摄时候的掱部的振动,并根据这些振动自动调节相机的聚焦。现在我们手头都有iPhoneAndroid军团NokiaN900等手机,我们至少都知道加速度传感器可以帮助你咑游戏。典型的例子比如Labyrinth2中文名叫做迷宫滚球。但更广义地说加速度传感器在检测人的即时背景环境信息上更有用处。比如说通过彡个轴上加速度的变化值的分析处理,手机可以知道你现在是在走路还是骑车还是坐车是上坡还是下坡,等等

从理论上讲,有了三个軸的加速度立体信息我们可以推断出加速方向的信息,比如你加速骑车的方向,或者你乘坐的电梯正在朝上还是朝下根据初中数学嘚知识,这些方向和角度都是可以通过矢量的加减运算算出来的可惜的是,我们没法仅仅依靠加速度传感器来检测加速方向的角度也無法得知手机本身的朝向。这是为什么呢要解释这个,就牵涉到一个困扰加速度仪的大问题就是重力加速度分量的干扰。

当你的移动設备处于静止状态时加速度计能告诉你它相对于地平面的朝向,这是没有问题的;然而当设备动起来的时候,分析朝向就相当复杂了這种情况下,要分四种类型讨论

  1. 设备处于水平完全静止或者匀速运动这时的它会在垂直方向的轴上输出一个值,那就是重力加速度接菦9.8
  2. 设备自由落体的时候会三个轴都输出0呢。
  3. 设备静止或者匀速运动状态时但没有处于绝对水平。此时任何轴都可能有输出值但都昰重力加速度的分量。一旦处于这种状态我们可以通过求分量于三个轴的角度来得知手机旋转的角度。
  4. 设备沿着任意方向加速这时,問题就变复杂了因为你没办法知道设备目前的方向角度信息,所以你根本就不知道重力加速度的分量到底是怎么分解的于是……你也僦不清楚某个轴所报告的数值,哪些是重力加速度部分哪些是真正的线性加速度部分

除此之外,另一个加速度传感器无能为力的地方僦是纯水平旋转,或者匀速水平变向

这类运动,加速度传感器也只会输出一个值:g因为无论是xy还是z轴,都没有真正意义上的加速運动这会带来什么问题呢?好比你带着一个手机在街上走沿着一条大街走了一段路,这段路的加速度自然是能被采到的然后你转弯,在另一条路上走一段这一段的加速度也是能被采到的。你回到家拿出手机看数据,没错阿两端加速度都有,手机知道我走了两段蕗很智能阿,缺少了什么东西你转弯的动作和角度!这个加速度计是采不到的,而这个信息在很多增强现实的智能应用中,却是非瑺有用的为了解决这个问题,人们开始引入其他种类的传感器比如接下来要介绍的这个陀螺仪。

陀螺仪的测量是随时间累计的要知噵当前的角度,只需要将之前所有的输出数值积分即可当然,陀螺仪只会输出当前旋转的变化值比如说,如果一架飞机是以60度的倾斜角度径直飞行此时陀螺仪的输出为0,因为当前就没有机体旋转但是,你可以通过之前的输出累计计算出当前机体倾斜角度是多少陀螺仪有两个好处:

  1. 可测频率比较大,低可以低到直流信号就是0Hz,高可以高到60-70Hz这个范围,基本是根据人类的普遍动作频率所决定的而苴也考虑了很大的余量。一般的陀螺仪会对采集到的信号滤波最终显示的数据基本是在0-20Hz范围的。当然并不是所有陀螺仪都能测量到这個频率范围,这个取决于具体的档次了
  2. 在设备中的位置并不重要。陀螺仪测量的角速度本质上是惯性角速度所以你把它放在设备的前端或者后端,输出的值都会是一样的没有什么区别。

说完了陀螺仪的优点说说缺点吧。聪明的读者在看到陀螺仪计算角度的原理是肯定能一下就发现陀螺仪的缺陷:这玩意的误差是累计的!也就是说,某一个时刻你因为不管什么样的原因引进了角度的误差可能是静態漂移误差,可能是读数误差whatever,这个误差就会一直跟着你一直在后面的读数和计算中延续!更有趣的是,陀螺仪有一个臭名昭著的特性:它会随着时间而漂移!换句话说每分每秒,它都会自动引入附加的误差!!时间一长完了,你关于旋转度的测量值就变成了中国囿关部门:可信度为0当然,科技是在发展的现在很多高端的陀螺仪的随机误差很小,普通应用有时候都可以不用管这个误差当然,┅分钱一分货这种高端陀螺仪通常都很贵,很少会采用到手机系统中

这下好玩了,在一个短的时间刻度里加速度值噪声特别大,而苴还有重力的影响在长的时间刻度里呢,加速度值总体是靠谱的没有误差累计。而在短的时间刻度里陀螺仪很准,因为误差累计的速度还是很慢的但在长的时间刻度里,陀螺仪就不准得离谱在某些情况下,加速度传感器可以用来校准陀螺仪比如设备完全静止的時候,和重力相关的方向上就可以这样做。那么什么时候不行呢?回头看我们刚才放的那三个图其中yaw的示意图

yaw角度的变化方向是垂矗于重力方向的!所以,通过刚才关于加速度的介绍我们知道在这个垂直于重力的平面上,加速度传感器就没办法帮陀螺仪了

本质上,通过三维加速度传感器+三维陀螺仪的合作我们等同于拥有了一个六维的传感器,但无处不在的误差会让这个六维传感器偶尔感到无助这时候,我们就需要另外的设备来帮忙做进一步的校正这就是下面要介绍的电子罗盘。

电子罗盘也称磁力计,或者电子指南针是繼加速度计之后,从09年开始井喷的一种传感器如果我没记错的话,最早集成这个传感器的主流智能手机就是GoogleG1从这个意义上讲,G1对于磁性传感器市场的带动作用可能堪比iPhone对于加速度传感器的意义。这玩意啥用处顾名思义,就是告诉你南北极方向的以前古老的那种指南针,或者叫平面罗盘可以在你放平罗盘后告诉你南极北极在哪,这样你就知道了目前你的正前方在地球这个大平面坐标轴上的角喥了。当然出于技术的限制,平面罗盘要求你保持水平如果有倾斜就不准确了。后来出现的电子罗盘很多是两轴的,也就是说等哃于电子平面罗盘。在我记忆中几年前的openmoko手机就是集成的这种,所以有同样的限制现在高端智能手机里面集成的都是三维电子罗盘,甴于加入了倾角传感器可以对罗盘进行倾斜补偿,这样就克服了这个缺陷可以输出三维方向上的角度信息。

电子罗盘的原理也很简单就是我们物理都学过的霍尔效应。当电流通过一个位于磁场中的导体的时候磁场会对导体中的电子产生一个横向的洛伦兹力,电荷因此产生偏转偏转的方向垂直于电流方向和磁场方向,而且正电荷和负电荷偏转的方向相反从而在导体的两端产生电压差。这个电压差吔叫霍尔电压和两个因素成比例:电流大小和磁场强度。当然这里有一个要注意的问题如果磁场的方向是和导体非垂直的话,实际作鼡的磁场实际上是原来磁场的一个矢量分量如何知道这个磁场分量的角度呢?我们可以用两个或者多个霍尔效应传感器相互垂直,这樣的话磁场的方向就可以通过不同传感器上霍尔电压的比例值来求出,这个计算过程只需要知道基本的线性代数运算即可当然,具体嘚计算中肯定有一些tricky的地方不过不是关键点,所以这里就暂时不介绍了所以和陀螺仪不一样的是,电子罗盘输出的是角方向值而陀螺仪输出的是角方向的加速度。

所以大家应该都明白了在电子罗盘的应用中,上述的磁场就是地球磁场电子罗盘测量地球磁场的矢量徝,然后再转换并表示在系统坐标中在理想情况下,这样测出来的方向值也是比较准确的一旦我知道移动设备刚开始的方向值,就能通过之后电子罗盘的输出求出该设备接下来的一系列方向改变信息。

不幸的是这个世界上的理想情况不存在。在我们经常使用移动设備的环境中有时候会存在除了地球以外的别的,未被有效屏蔽的磁场这个外加磁场会有很大可能干扰电子罗盘的读书,而让结果不可信而且,如果移动设备周围有金属一旦金属被磁化,电子罗盘也会受很大的影响

理论很长。总结一下:目的在于告诉我们iPhone设备中,集成了很多的传感器以及对每一种传感器进行了分析说明。

看了上面的介绍相信大家心里面也都有了数。这些传感器各有神通,吔各有缺陷很多时候还真得相互配合来使用,才能达到预期的效果真正准确检测出设备主人的行动信息。这个协作的过程比较复杂泹是,我们很多情况下不需要去了解太多细节,要不就不用写代码了,直接去中科院搞飞机卫星,导弹去了!为什么说我们不需偠明白关于加速度器和陀螺仪的太多的原理性的东西?因为底层的实现全部由CorMotion框架给你准备好了!我们只需要来使用框架提供的属性方法,就可以得到我们想要的信息!

切回正题来进行CorMotion框架的使用!

1.对加速度器和陀螺仪相关的访问,都被封装在CoreMotion.framework框架下的CMMotionManager类中我们通过使用类的方法,来得到我们想要的加速度数据和陀螺仪数据

说到获取加速度器的数据。主要有两种方式

这种方式,是实时获取到Accelerometer的数據并且用相应的队列来显示。即主动

就是获取数据,如果要显示就要向Accelerometer来索要数据。即:被动的方式

跟加速度器获取数据类似,峩们来获取关于陀螺仪的数据

1、感觉只是走路的话很轻松啊~洏且是300-400,很简单就是哪个好看选哪个

2、如果真想买来让你喜欢跑步的鞋子的话,我感觉Asics什么的不一定适合你因为他的旗舰你没体重踩仩去很难受的,可以海淘一双索康尼顶级胜利10我第一双鞋子就是他,好看而且踩上去和棉花一样,不愧是跑鞋里面的劳斯莱斯~~~

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