中睿米智驾投研发了几款EA?

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【强势EA多账户随意观摩】外汇稳定盈利利器
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【强势EA多账户随意观摩】外汇稳定盈利利器
一个好的EA,能帮助个人投资者能够在外汇交易中更为简单稳定的获利,而且不需要研究所谓的技术指标或者关注技术面。说正题之前先说一下楼主个人经历,刚进入外汇行业的时候,不懂技术也不懂这个市场,毫不夸张的说亏损了很多很多。在这个亏钱的过程中我经历的几个阶段,最开始的时候每一次下单都很谨慎,选好几个货币对,美日、欧美、磅美和黄金,时刻关注着消息面看到那个波动大了立马追上去。那个时候对市场的趋势根本不了解,抓住了一波趋势之后看到了盈利变成了正数,因为不确定趋势会在哪结束,小盈利立马平仓,平仓之后又怕离这波趋势结束还有很远,如果不跟上趋势少赚很多钱,于是带着对未来美好生活的畅想,不断的在趋势中加仓追涨或追跌,每一次的结果都是前面赚了一些,但是等到一波趋势结束仍旧没有发现危险继续加仓甚至为了赌一次满仓做单导致套单、爆仓。套单时候,每时每刻关注的行情,希望行情能够重新调转转亏为盈,不断的扛单不断的亏损。账户资金亏损了50%,头脑已经很不清醒了还在继续做单,哪怕连续二十几单都是亏损,心里想的也是抓住一个消息面一个行情一个趋势就能回本。记得很清楚,那段时间很多时候是凌晨才睡,6点准时起床继续看盘白天都不需要补个觉,也有的时候为了抓住行情,晚上定着闹钟也要两点起来看美联储的会议纪要……后来跟了一位很好很好的操盘手老师,在亏损了很多资金之后才敢说自己对交易又了一些心得,慢慢从时刻看盘变成了开始挂单交易,从不设止损变成了严格设置止损、控制好仓位和回撤,不再将大量时间用在盯盘上,也知道自己即使是不工作也能靠交易养活得起自己,虽然说出来三言两语,但是这个过程真的很艰辛。再后来我和朋友组建了一个团队,想做一款自己的EA,经过不断地测试完善有了现在的成果。我想说任何人都想一夜暴富想出最少的力赚最多的钱,只是很多人忽略的一点是金融市场的交易对于客户来说真的是很难很难。今天发出来的一款EA也是团队的心血,让大家能看到这款EA也算是对自己和团队付出的汗水努力的一种成就的一种体现,因为这是一款能够稳定盈利的软件。
现在市面上有很多的EA交易软件充斥在各式各样的网站和公众视野里,但是能够盈利的EA可谓是少之又少,敢放出账号给大家随便观摩的也很少,上图是我们EA的过往交易历史,这款EA有多套策略,有多货币对对冲、趋势、震荡等策略,可以跟单,比较自豪的是通过团队的共同努力,我们建立了专家信号库从而能进行反向跟单。然后针对不同资金额度,分别设定不同的策略指标,5000usd有5000usd的策略,10000usd有10000usd的策略,只要将EA加载好,点击自动交易就可以了。这个帖子我会做成连载,每天我都会更新EA里跑的账户的交易情况。大家可以私信或者文章下面回复:观摩,楼主连载期间可以远程VPS给大家看这款EA的策略以及信号库中正在跑的多个交易账户和账户历史交易记录,给大家看到确确实实的交易情况,共同检验EA的实力,也可以加楼主微信,人数多了之后楼主会建微信群方便大家共同交流EA的心得体会。想要通过外汇交易赚钱,用EA真的很简单很简单。
上面是用我们EA中的多货币对冲策略跑的账户近期交易情况,账户盈利状况非常好,昨晚也给回帖的朋友看过的账户,大家想看的账户加微信给远程看,EA中包含很多策略在跑的账户。开贴是为了给大家vps观摩效果顺便给对EA不了解的朋友普及一些EA的原理,也是想和对EA感兴趣的或者做EA的同行交流心得。下面说一下这个账户跑的货币对冲策略原理,因为昨晚看过账户的两个朋友看过之后不是很明白其中的运行原理,这里简单介绍一下,对冲交易策略是一种多品种组合交易模型,具有套利兼顾套息的能力,是提供给有一定交易经验的投资人士使用的策略。原理是利用两个或者多个相互关联的交易品种,让它们之间的投资价值相当但是投资方向相反,通过这些交易品种之间的价格波动实现盈亏相抵后的正负背离从而盈利,对冲策略适合资金多的账户进行使用,适用范围也很广泛。我们举个例子,AUD/USD和EUR/USD之间的互通货币是美元,在同一时间按照汇率求得两者之间的交易差,使两者的价值相当,我们再同时进行二者之间的买卖交易,后续波动二者之间出现差价就可以盈利。对冲品种的选择分为两种,一是双品种对冲,一种是多品种对冲,双品种就是上面例子中提到的关联货币双向买卖,除了上面提到的,AUD/USD和NZD/USD也是双品种对冲的选择之一,双品种对冲的优点是盈利性相对较高;多品种对冲是多组相关货币同时进行方向相反的买卖,AUD/USD、GBP/USD、NZD/USD、EUR/USD等货币品种,多品种对冲的优点是盈利性比较稳定,也是我们这EA目前选择的策略。图片上给大家列出来的对冲货币品种,有时间的大家可以闲暇时间自己进行一下了解。那么可能有人会问如何计算来保证双品种对冲的价值是相同的,还是以AUD/USD和EUR/USD举例,确定我们要买入1000usd的AUD/USD并卖出1000usd的EUR/USD,当AUD/USD的汇率是0.73375,那么1000美元的澳元就是1362.86,计算方法是用1000除以0.73375,用同样的方法我们算出1000美元等同于919.25欧元,我们得到现在市场上1362.86澳元和919.25欧元是相等的,然后换算成交易量,AUD/USD=1.36S手,EUR/USD=0.92手相反方向对冲即可。进行对冲的时候我们要选择方向,不是只要计算等价值就可以随意哪个多空哪个做多假设遇到了图片中的情况,我们做空AUD/USD做多EUR/USD库存费用=-2.76+(-6.216)=-8.976,做多AUD/USD做空EUR/USD库存费用=2.448+0.752=3.5,由此得出结论我们应该做多AUD/USD做空EUR/USD。以上就是货币对冲策略的简单介绍,也是我们EA中众多策略的其中一种,大家有疑问可以直接回复或者加微信交流。
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说散就散!EA再出手,这次它解散了自己的工作室
据国外媒体报道,素有“工作室粉碎机”之称的EA再次出手,宣布解散曾开发出《死亡空间》系列的工作室Visceral Games,目前该工作室正在开发但尚未完成的项目“星球大战”将由EA Vancouver小组接手。EA称,将尽可能温和地将遣散后的Visceral Games成员调往其他项目和团队。 EA还是你EA Visceral制作组的前身是EA Redwood Shores,于2001年成立,负责人为Glen Schofield。2009年7月,Glen Schofield与同在EA工作的Michael Condrey共同解除了与EA的雇佣合同关系,投奔动视,成立了大锤工作室(Sledgehammer Games)。因此,也有人称Visceral Games的解散是EA与动视相互挖角的后果。(EA曾与Infinity Ward工作室核心人物Vince Zampella与Jason West共同组建了Respawn Entertainment,代表作为《泰坦陨落》系列) 曾为黑马游戏 3代销量不佳被撤项《死亡空间》(《Dead Space》)是EA发行的一款恐怖射击游戏,一代发行于日,在iOS、PC、PS 3、XBOX360上均有发售。游戏以外星飞船为背景,玩家扮演的主角需要在封闭空间中挑战各类异形怪物的袭击。 游戏最开始在PC、PS3、XBOX360跨平台发售时并未被人看好,但随后却被多家网站推荐,成为了2008年游戏界的一匹黑马。根据steamspy,一代游戏在steam上获得了超过200万的销量与90%的用户好评,并且时隔9年,仍然有玩家不时光顾。  在一代取得成功后,EA顺势在2011年推出了《死亡空间2》,并获得了IGN9.0的高分评价,其中IGN更是对二代游戏的配乐给出了9.5分的极高评价。虽然媒体评分较高,但从steamspy的数据来看,无论是玩家还是销量,游戏二代都不及一代。  2013年,EA再次推出了《死亡空间3》,但游戏最终的销量却并不如意,并且口碑也出现了下滑,《死亡空间4》的开发计划也随之搁浅。 在EA宣布解散Visceral Games工作室后,今日一名前Visceral Games工作室员工在Twitter上爆料了《死亡空间2》的预算与销量。让人吃惊的是,获得了IGN9.0评分的该游戏预算高达6000万美元,实际销量却仅有400万套,游戏并未达到预想中的回报。 《死亡空间2》售价19.99美元,以400万的销量来算,售卖游戏所得收入为7996万美元。然而,并不是所有游戏都是全价售出。并且,售卖游戏的收入还要与各渠道进行分成。 “工作室粉碎机”威名远扬虽然Visceral Games的解散有游戏表现不佳的现实因素在,但EA多年来“工作室粉碎机”的形象深入人心,玩家们得知EA再次出手后掩饰不住愤怒,再次搬出了著名图片怀念以前被EA关闭的各游戏工作室。 网友热评:EA GAMES, Destroy everything! 在网友发出的图片上,被EA关闭的工作室不乏开发出了《模拟人生》、《战锤》、《主题医院》等经典游戏的工作室。EA也因此与同样喜爱收购工作室的维旺迪共同成为了玩家口中的“业界魔咒”。 部分“阵亡名单”(资料来自机核网):NuFX()代表作品:《NBA街头篮球》系列 PlayFish()代表作品:《Who has the Biggerst Brain?》 Black Box Games()代表作品:《Stake》、《极品飞车:最高通缉》 Phenomic()代表作品:《BattleForge》 DreamWorks Interactive/Danger Close/EA Los Angeles()代表作品:《荣誉勋章》系列、《指环王:中土之战》、《红色警戒3》 Westwood()代表作品:《命令与征服》 Origin()代表作品:《System Shock》 Bullfrog()代表作品:《主题医院》、《主题公园》、《地下城守护者》 Mythic()代表作品:《Dark Age of Camelot》 Maxis()代表作品:《模拟人生》 …… 不过,吐槽归吐槽,在残酷的市场竞争中,无法作出好产品的工作室必然将被取代。要想避开“EA魔咒”,只能不断研发出新的优秀作品。不然,无论曾创造了多么辉煌的业绩,最终也逃不过“Valar Morghulis”的命运。■
来源:游戏茶馆
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星球大战OL研发开支成谜 EA称值得投入
讯 7月2日消息,EA Games总裁Frank Gibeau在接受GamesIndustry的采访时称,他们并不在意《星球大战:旧共和国》的巨大开发成本,对于它所带来的结果才是最重要的。“我们只是在努力的做自己应该做的事情,你可以看到游戏里会有丰富的内容,每个职业就有超过200个小时的游戏时间。这么巨大的游戏,没有理由不需要巨额的资金支持。具体的耗资金额这是我们的秘密,但是我可以用“满意”来形容我们的投入和产出。对,就是“很满意”。
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《星球大战》中一幕。原文:&R2, what are you doing?” 翻成中文:“R2,你在干什么?” 又被翻回英文,。[晕] 杯具了(见图)。
【20部不可错过的经典系列电影】《加勒比海盗》《教父》《夺宝奇兵》《碟中谍》《虎胆龙威》《墨西哥往事》《大白鲨》《小鬼当家》《洛奇》《木乃伊》《终结者》《蝙蝠侠》《哈利波特》《指环王》《惊声尖叫》《星球大战》《侏罗纪公园》《异形》《第一滴血》《骇客帝国》P.S.找个时间,通通重温~
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