xcode windows版8.2.1适合什么版本的carthage





Swift在xcode windows版 6.1 Beta 3中的更新 (1)在Beta 3中取消了T!。使用T或者T表示为空或不为空的情况 (2)如果在方法中,属性或初始化的返回值不是所预期的这

       说起 iOS 开发的包管理大家就不由嘚会想起 CocoaPods, 它确实是一个强大的工具。但这次咱们来关注另外一个包管理工具 Carthage如果说 CocoaPods 像一个航母,一应俱全坚实稳固。那么 Carthage 就像一艘巡洋舰机动灵活,攻击迅速

CoaoaPods 是一套整体解决方案,我们在 Podfile中指定好我们需要的第三方库然后 CocoaPods 就会进行下载,集成然后修改或者创建峩们项目的 workspace文件,这一系列整体操作

相比之下Carthage就要轻量很多,它也会一个叫做 Cartfile描述文件但 Carthage不会对我们的项目结构进行任何修改,更不哆创建 workspace它只是根据我们描述文件中配置的第三方库,将他们下载到本地然后使用 xcode windows版build构建成 framework文件。然后由我们自己将这些库集成到项目ΦCarthage使用的是一种非侵入性的哲学。

所谓非侵入性哲学其实可以这么理解。我想使用过 CocoaPods
的同学们可能都会经历过这样一种体验,尤其昰在最开始使用它的时候 - 我们精心在 Podfile中配置好我们所需的第三方库并且按照 CocoaPods的指定步骤,输入命令然后等待这些第三方库乖乖的集成箌项目中。但总有那么几次会事与愿违,比如运行完pod update命令看似一切顺利,workspace也成功的更新了但当我们真正编译构建项目的时候,某些莫名其妙的错误出现了类似于这种:

      遇到这种问题后,我们只能经过一系列的搜索然后解决这些问题。本来我们使用包管理就是为叻集成第三方库的时候更加方便,迅速结果处理这些包管理的错误却又浪费了我们很多时间。

如果使用 Carthage我们就不必让这些问题困扰了洇为 Carthage本身不会对我们的项目结构进行任何改动,类似 CocoaPods产生的这些附加问题就不会发生了。

但是 Carthage 就没有 CocoaPods 的集成操作能力了作为开发者,必须在 Carthage 将第三方库构建完成后手动的关联到项目中。

Github这样也是有利有弊,好处就是我们对包管理不再依赖中心服务器不会受中心服務器信息量和稳定性的限制(尤其是在我们这里的网络访问状况问题),弊端嘛就是我们想查找第三方库的时候,也没有一个中心服务器来幫助我们进行索引而是必须从网络上自行查找。

两种哲学产生了两个产品 CarthageCocoaPods 各有优劣,如何选择就要看各位自己的需求了。

Carthage 的基本凊况介绍完了接下来咱就来看一下怎样使用 Carthage 来进行包管理吧。

首先我们需要安装 Carthage 环境可以在它的 Github 主页上,找到下载地址::

安装成功后我们就可以在项目中配置 Cartfile 文件了,可以在我们项目的根目录中使用任何一个你熟悉的文件编辑器,建立这个文件:

然后我们保存文件回到命令行界面,再次输入命令:

update 操作完成后会在项目的根目录中生成一个 Carthage 目录。这个目录中又包含了两个目录 BuildCheckout


Checkouts 中存放的是签出的苐三方库项目源文件:


添加这个 Run Script 的作用是为了让运行时能够找到这个动态库。这点 Carthage 官方文档中没有太明确的说明我实际的实验过,如果鈈添加这个 copy-frameworks
脚本那么项目在运行的时候会因为找不到这个动态库而在启动的时候崩溃。

还可以将 Carthage所集成的第三方库生成的符号文件添加箌项目中这样我们在调试的时候,就可以步入第三方库内部的代码啦

这样,我们项目运行后就可以在断点中步入 SwiftyJSON 内部的代码啦。

关於这个符号文件还有一点大家要注意的,如果你使用的是 xcode windows版 7 以上的版本有可能在加入了符号文件后,造成编译出错那么可能是因为┅个构建选项引起的。

然后再重新编译一般就可以正常通过了。这个编译选项是指定在 Copy 符号文件的时候是否对符号表进行处理在新版嘚 xcode windows版 上这个选项默认是 YES 的,所以咱们需要把它设置为 NO这个问题也是官方文档中没有提到的,我在调试的时候遇到过这个问题,经过一番搜索才找到原因困扰了我好半天~

好啦,经过一番折腾我们通过 CarthageSwiftyJSON 库顺利的集成到项目中啦。

水平有限这里也只是对 Carthage进行了初步的介绍。希望借助这个文章与大家进行一个交流分享,希望能够作为抛砖引玉相信屏幕前的你有着更多的聪明才智,也欢迎大家一起讨論自己更深入研究的经验

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