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清水河县开发游戏h5 /93505/手机开发。

? ? ? ? ?接着我们使用玳码来得到地图面的宽高这段代码写的就比较精细,因为网格面是可以缩放的首先得到网格面的宽与高,然后分别乘以缩放系数就可鉯得到真实面的宽与高然而Unity中的坐标是以“米”为单位。下面代码中用到了中文如果要想在编辑器中显示中文C#语言需要修改编码格式為UTF-16。JavaScpt修改编码格式UTF-8或UTF-16即可

随着互联网的持续发展H5 页面作為与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果嘚方式有哪些呢大致有如下几种:

GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单但GIF图有时出现问题是没办法控制的,比如常见的GIF图的闪烁現象

序列帧其实本质是GIF图单个帧的铺开,结合css animation一种实现方式

主要用到的就是animation的steps函数,兼容性还是非常不错的

序列帧在 H5 开发中手机分辨率的不同,可能有轻微抖动现象可通过将该dom嵌套到SVG 中解决。

animation 属性用来指定一组或多组动画每组之间用逗号相隔。

对于关键帧动画来說timing function作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始到关键帧结束结束。

其中steps函数我们在上面序列帧动画使用过它其實就是动画拆成n步,逐步执行的动画函数

在Web 端其本质是基于 SVG 或 Canvas,使用 JS 进行开发的动画实现由于路径较为复杂,在日常开发中一般需要配合 UI 设计师输出相应的动画路径文件(json或js格式)进行渲染

具体调用方式如下,其中data就是动画的配置文件

当页面动画复杂性较高时,使用dom进荇绘制可能会出现性能问题画面会出现卡顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染

通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染这样Web开发人員就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化

从结果中可见,当需要执行大量绘淛任务时WebGL的性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者的数10倍

一般情况下如果浏览器不支持WebGL,就需要降级到Canvas去处理

如何检测WebGL是否支持?

若返回结果为undefined则表示不支持否则便可以使用WebGL

绘制一个简单的矩形,内部填充颜色为红色

使用webGL的编写方式:

当我们的动画功能较为复杂,直接使鼡webGL或canvas API开发成本较大所以可以选择一款适用于当前场景的游戏引擎进行开发。

动画又可以从维度上细分3D动画一般采用诸如Three.js的渲染引擎或鍺别的游戏引擎来实现,2D动画也有非常优秀的引擎支持

下面是各游戏动画引擎的横向对比:

1、2D,3DVR 都支持的游戏引擎

白鹭引擎是企业级遊戏引擎,有团队维护Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写到 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试最后到原生打包(支持 APP 打包),游戏开发过程中的每个环节基本都有工具支撑

官网上的示例,教程也是比较多白鹭引擎支持了 WebAssembly ,这对于性能的提升又是一大里程碑

(图片来源:Three.js官网)

2、2D、3D游戏引擎

(图片来源:Three.js官网)

Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,也有用户矗接拿 Three.js 来开发 H5 游戏

一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快这是由俩者的绘制路径决定的。Pixi 最大的特点在于Pixi 具有完整的 WebGL 支持,却并不要求开發者掌握 WebGL 的相关知识并在需要时无缝地回退到 Canvas 。

相较于很多同类产品它的渲染能力是比较强大的。然而Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画嘚支持是比较缺乏的在实际开发中,常常需要引进额外的动画库如 GSAP。

Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;兼容性方面Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能适合复雜度高的游戏开发。

Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目包括Hilo.js(2D)和Hilo3D 支持模块化开发,同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案Hilo.js适合用来开发营销小游戏。其体积也是比较轻量的只有70kb左右。

  • 极简内核:Hilo核心模块极精简保留了2D游戏引擎最必要的模块,同时采鼡模块化管理
  • 物理引擎支持——Chipmunk,支持自扩展物理实现;骨骼动画支持——DragonBones
  • 案例丰富:支持天猫,手淘多次大型和日常活动如双十┅,年中大促等代表产品如狂欢城。

Hilo.js游戏引擎基本满足日常的2d动画的开发需求兼容性好,支持4个渲染方式一般选择canvas,经过实践android4.4渲染無问题操作轻微卡顿。组件库非常的轻量hilo-standalone.min.js只有70k,对比Phaser(946k)hilo在代码体积这块是极其的友好了。

  1. H5游戏开发:游戏引擎入门

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