前端反warframe劫持任务好难方案 这个技术难学吗

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劫持是一种需要玩家将一个巨大移动目标护送至撤离点的。

玩家必须先到达目标所在位置(Grineer任务中的目标是一个能量核心,而Corpus任务中的目标则是一个货物运输车)。当到达指定位置后,玩家就要操作旁边的控制台来让目标开始移动,之后目标就会按照既定路线向撤离点移动。目标会在移动过程中会不断消耗周围玩家的作为动力来源。当周围所有玩家都没有护盾或玩家都在其范围之外时,目标就会停止前进,并且目标在处于静止状态一段时间后,就会开始原路返回。

在目标行进过程中,敌方单位会对目标进行阻截。虽然目标的生命值通常来说都很高,但是由于其每秒自动会损失10点,且敌人可以对其造成伤害,所以玩家若是不对其加以保护,目标还是很容易被摧毁的。

当玩家将目标成功护送至撤离点时,玩家的就会出现并将目标运走,从而结束任务。

  • Grineer劫持任务中,会有一些巨大的隔离门阻碍目标行进。这些门开启过程相对缓慢,并且敌人有可能借机展开攻击,不过这段时间内目标不会吸收护盾。
  • 劫持任务中的目标会在其周围产生出一道力场,处于该力场内时,战甲的所有能力均无法使用。
  • 一边“乘坐”目标,一边消灭沿途敌人并达到终点的战术是可行的。尤其是在Corpus劫持任务中,由于目标为一辆载具,所以队伍中的所有成员都可以轻松地站在上面。
  • 每个玩家在撤离时看到的都是自己的登陆艇。
  • 由于与没有护盾,所以目标会吸取其生命作为动力来源。
  • 可以使用和/或来加速护盾的回复效率。
  • 护盾吸取会无视的而直接吸收护盾值,并且这个过程不会影响技能所产生的护甲生命值。
  • 的和的可以用来快速回复护盾。这样不仅能为目标提供动力,还能增加提高队伍的生存能力。也能达到相同的目的。
    • 的和的这两个强化效果也能用来回复护盾。
  • 的和的指令MOD也能协助玩家回复护盾。
  • 劫持任务是在的活动中首次亮相,它在中正式被作为常驻任务。
  • 以前,是唯一有劫持任务的星球。
    • 中,Corpus版本的劫持任务在上出现。
  • 这是游戏中第二个不适用常规撤离动画的任务类型,第一个是任务。
  • 这种任务类型的前身为Escort(护送),它在中与任务一起被提到。在这种护送任务中,玩家需要护送一个的代理机器人,它与现在的劫持任务的不同之处在于:护送任务中的目标会对周围的玩家角色提供一些加成;而劫持任务中的目标则是吸取玩家的护盾作为移动的动力。
    • 护送任务原计划是要取代任务(就像取代了),但这个方案最终被否决了。后来推出的劫持任务只是简单地取代了一小部分任务节点,并且这些任务中没有一个是欺骗任务(Sorath和Cerium以前是任务节点,Geifon以前是任务节点)。
  • ,该任务类型首次出现的活动。

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