AE里面icon的标志反白效果图怎么做怎么做

AE能做的动效,都能在App中实现了?
AE能做的动效,都能在App中实现了?我们总是能在dribble等网站看到一大堆酷炫吊炸天的动效。而在现实的App中却很难看到。除了它们都有些过度设计的倾向之外,最后没有在App上出现的很大一个原因是因为做不出来。现在很多小公司的实际情况是,你能想出100种动效方案,工程师就能给你说出101种做不出来的原因。至于这101种做不出来的原因里,一大部分原因是动效真的很难写。为了写个动效,用上几百行代码也是常有的事。如果你还不说清楚动效的具体原理,直接扔个视频给工程师,然他看着办。那么就是写出来了,十有八九也不是你想要的效果。弄到最后只能用GIF,而GIF对使用的场景又有着极大的限制。图片来自:/SHOTS/3281246-AIRPLANE-ANIMATION如上面的飞机尾焰,是整个设计的最大亮点。如果你是用了AE里内置的一些特效做出来的,也就是说你也不能很清楚的描述飞机尾焰产生的具体原理,那你在和工程师沟通时会显得特别困难,毕竟你总不能让工程师在开发的时候调用AE里面的功能吧。一年前,Airbnb着手准备解决这个动效做不出来的难题。现在他们给出的解决方案是Lottie,并已将它开源。Airbnb是这么介绍Lottie的:Lottie is an iOS, Android, and React Native library that renders After Effects animations in real time, allowing apps to use animations as easily as they use static images.大概意思就是说它是一个第三方library,可以实时渲染After Effect里做出来的动画,用起来就像调用切图一样方便。这里可能会有一个误区,它并不是直接将AE里的动画转换成iOS或者Android的代码,然后工程师直接复制进去就可以了。以iOS 为例,首先你需要通过第三方AE插件Bodymovin将你的动画导出成JSON格式的数据,然后再在iOS 开发的时候使用Lottiet将JSON格式的数据转换成原生动画。下面就举一个具体的列子来说明下如何使用Lottie。首先我在AE里面做了这样一个动画。第一步使用Bodymovin,将动画转换成JSON格式的。这个AE插件其实是为了将动画转成Web格式的,转好以后其实已经可以放到Web上去了。我们的目标是让动画在原生的环境下播放,这个时候就该Lottie出场了。&&&&-以下内容会出现少量代码,会感到不适者可快速通过&&&&&-首先在你原有的iOS 项目里面加入Lottie,同时将你之前导出的JSON文件也加进去。然后在自己的项目里import Lottie,接下来只需要创建一个LOTAnimationView就可行了,你可以简单将它理解为是一个放图片的容器,正常情况下我们使用的是一个imageView作为容器,并将设计师提供的切图放在里面。而这个LOTAnimationView里面放的则是我之前导出的动画。let animationView = LOTAnimationView.animationNamed(&demo&)上面的&demo&就是AE里导出的JSON文件的名字,接下来只需调用一下播放就能开始播放动画了。animationView?.play&&&&-代码部分结束,可以睁眼了&&&&&-IOS 下运行的效果可以看到这个动画和AE里的有些区别,最后炸开的效果没有了。炸开的效果我是用Repeater做的,实际上只是做了一个,其它的都是重复这一个的效果。显然Lottie并不支持Repeater。Airbnb说他们会尽量让Lottie支持更多AE里面的功能(想了解支持的AE里的功能可以看这里:/airbnb/lottie-ios)。虽然现在并不能做到只要你能在AE里做出来的,就能转成原生动画,不过个人认为,现在支持的功能也够用了。既然最后炸开的效果不能用Repeater做了,那就老老实实自己一个个复制出来后再调整。调整好后重新导出JSON文件,放到iOS项目里,这次就可以正常播放了。那么Lottie到底支持对动画进行哪些操作呢。我暂时还没有在官网找到详细的API说明,根据我实际的试用和一些介绍,大致找到了这些主要功能:play/pause&&暂停/播放。resize&&缩放。因为整个图都是根据代码生成的,所以不存在放大失真的问题,可以任意缩放。并支持aspectFit, aspectFill scaleFill缩放模式。loop&循环,可以让动画循环播放。Duration&动画时长,对的,即使AE里导出的文件已经包含时长了,但是你还是可以通过代码重新调整时长。speed up/slowed down&加速/减速&可以控制动画的播放速度。Progress&动画进度,数值为0-1,这个相当于是动画的进度条,你可以通过手势等一系列方式来控制动画的进度。LOTTIE 主要功能通过试用,大概可以把Lottie理解为一个动画播放器。和我们常用播放器一样,你可以播放,快进,拖动进度条等。而从AE里面导出来的JSON 文件就是播放的内容。了解了上面这些东西,就可以分析一下Lottie的使用场景了。尽管Lottie提供了很多种控制方式,但是却不能改变播放的内容。回到文章开头的飞行动效,能否使用Lottie来实现呢?答案似乎是否决的,即使可实现Calgary到Moscow这条飞行路线,一旦换一下地点,Lottie就无能为力了,毕竟动画的内容里只有这一条路线。总结:Lottie能让AE里的动画在原生环境下播放,同时还支持对动画的一些交互,大大地节省了开发的时间。即使它并不支持AE里所有的功能,但是对于App的动效来说也是足够用了。Lottie并不支持修改动画里面的内容,对于内容会变化的动效,Lottie并不适用。Lottie最合适的使用场景是做动态图标,引导页面等内容相对独立的动效。
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在给公司做引导动画自己的一个想法。通过UFO 方式去引导告诉用户一个功能。
大家好,写在最前面的,鄙人刚刚入职动效半年吧(静态也做,主要是动态那些事),刚刚完成一件大事,心情贼好,于是写了一个教程。这个案例是关于工作内容的一个引导的动画,不过因为是强制性引导被pass了。下次加油 ,干巴爹:D。第一次发表东西不好的地方还请见谅\(≧▽≦)/。先让我们看看这个动画带完整效果的。OK !进入教程。1 当然是先思考问题,大致上是通过一个脑暴,然后大家说说自己的想法。然后我觉得可以用一个UFO可以表现那个功能的引导。接着我就开始寻思画UFO,然后就开始了逛追博之旅啦。& & & & & &这个就是我在追博上找的源,不要介意啊,楼主只是一个动态设计师,在PS拟物化那方面并不具备优势。然后就找了3个 &,觉得那个下面的最喜欢就看着画了。这种东西如何画楼主是没有资格教大家的,拟物大家都肯定比我在行啦。吧唧吧唧 继续往下走。2.其实,下方那个图已经表达了楼主的当时思考的内容,大致就是被飞碟掳走一些ICON,然后把新发现也拉出来了。目的是就是引导用户这里有一个功能是能提供APP的哟。咱们继续 ,记得放入AE中要进行智能对象的操作,不然材质那些东西带不过去哟。\(≧▽≦)/3.导入AE当中,这些都是基本操作就不一一赘述了(记得带材质的转智能对象哦)。然后大家下一个帅气点的BG ,楼主的当时用的是默认的壁纸,但是后来觉得不合适就换成了一个夜空。如上图吧。将飞碟预合成放入即可。4首先楼主的想法是,不能做一个平面的直来直去的那样,太呆了,毕竟天空那么大,可以任你飞哦,所以我就想着通过各种手法给人一种飞来飞去的赶脚。O(&_&)O哈哈~所以这里要利用路径去画 尽可能那种赶脚。我的灵感参考~然后我就想着 我的飞碟也不能直来直去的飞,太傻了我也得做的有转弯的赶脚和天空空旷的赶脚。于是 你看到的是这样的。& & & & & & & & & & & & & & & & & &5在空中飞出去再飞进来利用了一个小技巧,就是圆做路径,然后让飞碟沿着这个圆(路径进行飞)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &然后用圆做路径其实这个圆的路径点是可以自己移动的,so你移动根据你想要的感觉来,我想表达的就是从外面飞进来->飞出去->飞进来->发现想要的icon->飞走。具体实现方法是&将mask或路径paste到运动物体的position属性中就可以了,记住copy时选中mask或路径的shape属性,关键帧是自动添加的,很方便怎样让物体沿路径运动?选择路径,拷贝其SHAPE属性。选择需要动画的POSTIION属性,粘贴即可&引用百度知道。6 在飞到正中间的时候飞碟停下来了,切记不是很生硬的停下来,不是光按f9就完事了,而是应该有种急刹车的感觉,一方面这样符合告诉运动的物体停下来的赶脚,另外一方面是给人一种&飞碟因为某些特别的原因而停下来 &对下文进行提示。&O(&_&)O。仔细看那视频2S那里,有个急刹车的感觉。7然后紧接着出现感叹号变现出惊奇,这个地方的感叹号选择个好看点的,这样更加有趣更加有漫画的赶脚。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&然后放射性光纤就出来啦,这里没使用直接变黄然后黄色光纤,而是利用类似快门的赶脚,一闪一闪,然后光纤照下来了,这里的放射光纤是在PS中就画好了的,在AE中就直接用了蒙版,调整蒙版大小。& & & & & & & & & & & & & & & & &&8按照参考图,放射光纤下来了,肯定是想吸走某些东西,大部分电影是人类,畜生,等带回去研究,但是我这里是为了公司一个&发现&功能,所以是App Icon。在这里使用了一个插件,他的名字叫duik。一般情况下是用来做骨骼动画的,不过我这里用的是他的弹性功能。为什么要用呢?因为我懒得做弹性,插件生成的也自然。 这里的弹性主要是用于 发现的那条横线以及&发现&的文字。仔细看视频会发现在被飞碟吸上去的时候,会有来回回弹(右下角的的spring),之所以这么做是想把这个发现功能给引出来,顺便再吸走几个icon让用户知道这里有App并且外星人都喜欢哟。&& & & & & & & & & & & & & & & & & & &9 然后icon不规则的上去呗,app 的R ,P &,S ,都改改 然后时间上自己调调,这里可以使用这个插件。(手动也可以哦 )。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &10在做这一块的时候我想起来一件事,就是奥特曼没电的时候总是很牛逼,所以在icon被吸上去后我做了一个外发光给UFO的玻璃。(这个在GIF中看不到的),这样给人感觉也更好,UFO吸到了好东西,& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &11然后继续是一个起跑的那种倾倒姿势,别问我为什么 ,tom猫和jerry中tom每次抓jerry起跑都是这样的。冲出去啦。yes。这个小的动画就完成鸟。希望大家喜欢。巴拉巴拉 & 断断续续写了1周。第一次写教程不好的地方请指正。阿里嘎多。
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