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买之前绝对值得看 Switch最后一波技术向报告
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(原标题:买之前绝对值得看 Switch最后一波技术向报告)
很多人一听说任天堂 Switch 本体自带的屏幕只有720p 以后心都凉了,毕竟对于那些将它视为一部掌机的玩家们来说,掌机模式下的体验就是一切。如今 1080p 的智能机满地都是,Switch 拥有 6.2英寸大屏,那么低的分辨率实在不应该啊。屏幕画面然而实际情况是,Switch 的 LCD 屏可以说是任天堂所推出的有屏幕的设备里表现最出彩的了。它的图像显示十分清晰锐利,色彩非常生动,对比度更令人印象深刻,总的来说对得起那个价位。和经过调校的 MacBook Pro 相比,Switch 的色准有一点点偏蓝,但不会给你有不快的观感。如果把 Switch 的屏幕和 Wii U 控制器上那个呆板的低对比度 TN 屏对比起来,差距立刻就能看得到,3DS 那就更不用说了。即使是画面在高速动态下,你也看不到明显的残影。低亮度模式下 Switch 的色彩会显得暗淡单调许多,不过残影现象仍很微弱。值得一提的是,Switch 的可视范围比较广,从两侧观看不会感觉到明显的画质损失,这无疑让它很适合多人一起玩。屏幕上下翻转的时候亮度和色彩的劣化会比较明显,玩的时候记得不要太过激动。顺便提一下,因为 Switch 的屏幕亮度峰值比 3DS LL 和 Wii U GamePad 更高,所以它在室外的表现也比两个前辈要好得多。当然 Switch 阳光直射下的可读性还是比不上旗舰级智能机,但总体体验是很好的。性能表现因为 Switch 采用的是移动级芯片,而且还有主机模式和掌机模式之分,所以在不少玩家看来它的性能表现就显得特别“迷”。我们之前只知道 Switch 的掌机模式统一 720p 分辨率,而主机模式则是 900p 至 1080p 不等。除此之外,还有什么区别?专业的游戏硬件测试机构 Digital Foundry 经过详细的分析,已经得出了我们想要知道的结论。硬件规格方面,Switch 的纸面数据还不错,拥有 4 个 ARM Cortex A57 核心,以及 256 个 Nvidia 的 CUDA 核心。我们以为 Switch 在掌机模式和主机模式下切换时会发生变动的是 CPU 主频,实际上并非如此。无论哪一种模式,Switch 的 CPU 主频都固定在 1020MHz,这是为了保证不管在什么状态下游戏都能有大致相同的表现。真正会变化的是 GPU 主频和内存主频。据了解,当 Switch 放在底座上连接电视时,GPU 主频是 768MHz。游戏开发者们透露说,如果是便携模式,那这个数据要小得多,一般是 384MHz。要是开发者还需要兼顾到省电,那么他们还有另一个选项,那就是 307.2MHz。内存主频也是,主机模式是最快的 1600MHz,掌机模式则是稍慢的 1331MHz。尽管从数据上来看玩家运行 Switch 的掌机模式时会比较吃亏,但至少根据《塞尔达传说:荒野之息》(目前 Switch 上唯一能玩到的大作)提供的实际体验,掌机模式因为分辨率更低,帧数反而会更加稳定。同时,因为屏幕相对电视小得多,画面也显得清晰锐利得多 —— 从这个角度来看,玩家们将 Switch 视为优秀掌机好像也不是没有道理。发热、噪音和续航说完了具体的性能表现,那么就得来看看发热、噪音和续航这三个经常让便携设备非常头疼的问题了。Switch 的散热口在机身顶部,所以那里在热感摄像机的镜头下也是最亮的地方。无论是主机模式还是掌机模式,它的待机温度都是 30 摄氏度。运行大游戏,并且来到复杂的游戏场景中,机能全开的主机模式下 20 分钟后,散热口处温度攀升至 52 度。因为掌机模式调用的机能要明显小于前者,相同的场景和时间,散热口处最高温度仅为 42 度。当然了,这些说的都是散热口处温度。至于玩家们玩游戏时手放的地方,热感大体上是很舒适的。实在不行,那就把 Joy-Con 手柄拆下来,把屏幕放远一些吧。Switch 发热量不大,所以它的噪音控制也很出色。即使是在静音状态下玩游戏,你也不大可能会注意到风扇的声音。当然了,把耳朵贴在散热口上肯定能听得到,但即便如此电风扇的加速也不会很疯,散热送风的空气流也相对微弱。比起表现让人满意的发热和噪音控制,Switch 的电池续航就真正是个问题了。毕竟 Switch 从掌机的角度来看性能算是最强,以至于 4310 mAh 的大电量仍然不太够。根据实际测试,Switch 在不同设置下运行大型 3D 游戏的续航结果为(均连接上 Wi-Fi):亮度最低,50% 音量 —— 3 小时 5 分钟50% 亮度,50% 音量 —— 3 小时 3 分钟100% 亮度,100% 音量 —— 2 小时 37 分钟总的来说 Switch 的续航表现和任天堂的宣传一致,但这肯定是不够你用掌机模式玩很久的。有个办法是用上移动电源。测试结果显示,一般的 10000 mAh 移动电源就足够 Switch 在满电量、满亮度、满音量下运行足足 6 小时 50 分钟了。另外,Switch 电量从 0 充满总共要花 3 小时 5 分钟。Joy-Con 的大问题?自从评测用机发到各个评测者们的手中后,几乎所有的人都反映 Switch 的专用控制器 Joy-Con 出现了大问题,即左半边频繁出现连接不上的状况。因为这已经不可能是个别现象,所以玩家们一定会对此忧心忡忡。因为手柄体验势必会极大影响人们的购买意向,所以这部分是一定要说的。对 Joy-Con 的稳定性测试涉及到距离和障碍物遮挡,前者测试范围最近 1 米,最远 6 米,而后者则分为“手柄指向本体”和“中间有遮挡”两种情况。我们得到的结果是,在有遮挡的情况下,Joy-Con 左边手柄从 2 米距离开始就出现轻微信号丢失,距离 3 米时问题开始严重,6 米时完全连接不上;右边手柄遇到遮挡的话,距离 5 米才开始出现轻微信号丢失,6 米时有严重信号丢失。其他情况下,Joy-Con 表现一切正常。
那么我们通过这个测试可以得出的结论是,在手柄和本体间有东西遮挡的情况下,左半边的信号质量确实显得比右半边更差。那么,在 Joy-Con 的左半边控制器明显没有很强的信号质量的情况下,因为距离、遮挡、指向不准、动作过大等状况产生信号丢失就很正常了。要避免这种问题发生,我们在游玩的时候就得多留心一下自己和主机的距离,以及周边的环境。实在不行,那就只能购买一个官方的 Pro 手柄了。目前任天堂仍然没有对此事发表评论,我们只能等待下文。手柄问题非常影响游戏体验,甚至可能会对 Switch 的开局产生致命影响,它究竟要怎样解决问题呢?
本文来源:威锋网
责任编辑:侯维铖_NT4124
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分享至好友和朋友圈笔者个人首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。
距任天堂新一代主机(掌机)发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩家已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。
&买与不买&是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:
其一、可玩的游戏不多。
其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。
其三、主机性能与PS4、还有很大差距。
而主张买的玩家则认为:
其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达 荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。
其二、性能虽然不及PS4、XBOX ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。
其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达
荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。
而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。
另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。
缺点与优点
&买与不买&是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。
在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:
首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达
荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。
其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达
荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。
TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大
第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。
最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。
Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。
首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达
荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超级炸弹人R》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。
荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。
《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜小游戏,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。
《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。
Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊
《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。
因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。
其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。
第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX
ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。
最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX
ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。
撩妹一定要玩《剪剪世界》
笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。
目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。
续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。
不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX ONE华丽画面频繁的今天,《塞尔达
荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却神奇的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。
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Switch值不值得买 Switch好玩吗怎么样
时间: 13:48编辑:lzc
  Switch值不值得买?Switch怎么样?Switch好玩吗?很多网友不了解任天堂新机Switch到底怎么样,小编只能整理各方观点,值不值得买留给各位自己评断。
  正方:该买,看网友怎么说。
  贴吧网友:nrvhoop
  作为80后 从小就是游戏迷 3岁的时候开始玩FC之后就玩了将近30年游戏,基本热门的主机都买过(SFC,MD,PS,GBA,PS2,NDS,XB360,PS3,XB1,PS4,3DS)也投入过大量的精力。游戏厅泡过(高中的时候也可以97一个币坐2-3个小时),网吧也沉迷过(连打2个24小时的CS),电子也竞技过(打过半职业的DOTA2),到了现在游戏时间越来越少,很难对主机上的游戏提起兴趣,每天就在工作后在自己电脑上打几盘DOTA。为什么打DOTA因为这游戏确实能给人带来在竞技中胜利的感觉。作为足篮爱好者,打DOTA赢了和足篮赢一场PICKUP GAME带来的满足感是可以相提并论的。赢了我才能睡得好。
  有点跑题了,拉回来。
  看了SWITCH的发布,起码他现在在视频里给的信息让我觉得这是一个一直以来我想要的东西,这是老任真的应该走的一个方向。
  现在我的PS4里还是有我想玩的游戏的,但是每次想玩的时候我都需要一点动力去坐到我客厅的沙发上,打开电视,转换信号源,打开主机,放盘,读取,我想到这些我就会直接点开STEAM玩盘DOTA。
  任天堂一直以来的一个错误就是他还以为他仍然是那个主机巨头,总是想抓住3A大作这个市场,但是奈何自己又没有足够的本钱去跟索软在硬件上刚正面,导致3A的IP在自己的主机上丑态百出,近乎沦为笑话。我不说自己是任狗但我还是非常喜欢任天堂这个招牌的,他在我心中是和电子游戏这个词画等号的。
  任天堂最招我喜欢的一点就是他对自己游戏精雕细琢的态度。硬件,画面飞快的进步,我总是有种想法,现在游戏做的这么真实这么华丽,我还会去玩什么马里奥,马车吗。任天堂每次都用他们叹为观止的第一方疯狂抽打着我的脸,从马银开始,我就不再质疑任系的第一方IP了。永远保留着那份原始的感动,简单的核心玩法配上无穷的创新和惊奇。玩任系IP时总能给我带来和其他任何游戏完全不一样的感觉。
  回到这次的SWITCH,我认为这就是一款将掌机和家用机融合为一体的主机。不像WIIU的四不像手柄,这次应该是将干货全都塞到了手柄里,应该可以实现视频中那种拿下来进厕所继续玩的想法。这带来了几点好处:
  1.任天堂可以笼络一大批之前的掌机用户,可以不用担心WIIU那种惨案的发生。
  2.任婊的第一方IP不需要再在两个平台上进行开发,整合了内部的软件开发资源,理论上会提高开发效率和质量。
  3.任系的几大掌机IP,首当其冲的就是POKEMON,终于可以为其旗舰保驾护航,如果任婊带着POKEMON和马里奥新作来首发SWITCH,我觉得真是画美不看。
  4.可以以便携的方式享受任婊的一方IP,想想就有点要掏钱。
  5.摒弃了双屏这个鸡肋设定,以及销量上的保证应该会挽回很多第三方的信心。
  然后就是这个SWITCH的双小手柄设定,我觉得实在是太赞了。分享绝对是游戏的一个核心体验类别,一起玩的乐趣绝对不是一个人能体验到的,虽然小手柄操作上可能坑爹,但是能用到的场景感觉非常多,聚会啊,外出啊。想想我跟女票排队等位就可以掏出SWITCH玩一两盘马车。坐飞机,高铁,都可以用的很顺心。以前想一起玩玩马车必须要两个3DS两张卡,现在一卡一机而且质量是主机级别,是非常吸引我的。
  然后说说大家说的机能问题,我认为SWITCH就不是用来抗衡索软主机 3A大作的,我觉得任天堂应该已经看清这一点了。SWITCH从公布信息来看应该是将将能够到PS4 XB1的边,无法和PRO相比。如果你想玩3A大作,电脑或者索软才是应该考虑的方向,SWITCH提供的是另外一种可能性。很多人也提到了卡带容量问题,小道消息是32GB,有点紧张,应付任系第一方应该还是没问题,也求求任天堂如果要阉割就不如别出那些3A大作了好伐。
  最后说几个担心的点
  不知道SWITCH在插电和不插电时的表现会不会有很大的区别,如果手持模式下突然掉个10几帧那就会减很多分。
  还有就是任天堂别突然又公布个新掌机,那样的话就是自己把自己做宝搞。
  反方:希望喜欢Switch但又对任天堂不甚了解的朋友在购买之前能慎重一下。
  首先,Switch没有中文界面。而根据任天堂其他主机的传统,如果你买的日版机,那就只有日文界面,连英文菜单都没有。
  第二,Switch不兼容Wii和WiiU游戏。不过按照经验,在游戏商店里应该会有经典模拟,这些都是二、三十年前的8位、16位机老游戏,需要花钱买。
  第三,Switch的游戏数量可能会很少,很可能没有你熟悉的那些游戏。任天堂最近20年的游戏主机都是以任天堂自己开发的游戏作为顶梁柱,主要就是马里奥、塞尔达、口袋妖怪之类人畜无害的类型,血腥暴力的很少,然而总体游戏类型也很单调。第三方厂商很少愿意移植游戏过来,什么枪战、赛车、足球,不要做太多指望,你熟悉的王者荣耀之类手游也不会有。
  第四,不能当&MP4&用。任天堂的主机一向是不强调多媒体播放功能的,比如之前的WiiU虽然有一个蓝光光驱,但是并不能播放蓝光或者DVD影碟。Switch虽然可以插存储卡,但很可能并不像索尼系游戏机那样具备高清文件播放功能。
  第五,不能当平板电脑使用。这个道理很简单,Switch不使用安卓系统,如果把想它当做iPad之类平板电脑使用,肯定不能让你满意。
  第六,没有摄像头。这一点我想到时候会有人吐槽,毕竟NDS就有摄像头了。
  第七,要给N个电池充电。主机、两个手柄、手柄的连接器,里面都有一块电池,使用时要给这么多部件充电,一旦某个没电就会影响使用,想想都是个繁琐的事情。
  以上就是小编关于&Switch值不值得买,Switch好玩吗怎么样&的解答,希望对各位有所帮助。
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