请问最影响电脑硬件检测工具录制游戏视频的硬件是什么?

如果想录制游戏视频或者直播(游戏机和电脑)什么的,需要什么设备?录音盒采集卡?
全部答案(共1个回答)
自己下载一个壁虎就可以了
自己随时都可以录像
而且非常简单,容易上手
下载地址:
一、软件下载
1、Fraps:用于视频录制
2、realproducer:用于压缩视频文件。
二、安装两个软件
三、Fraps设置:打开程序,第三项Movies...
对于那个类似的“店”他是属于超越经营,按照工商部门的规定是应该受到处罚的。
对于你的的问题:
1、它实际上还是属于电子游戏类的。
2、你要经营这个行业,就必须办...
一般的配置都行,要求不是很高的
答: 南桥北桥很烫怎么办?
答: 3.交流机依据帧头的信息进需瞰脾,是以说交流机是工作在数据链路层的收集设备(此处所述交流机仅指传统的二层交流设备)
答: 打10060找网通维修
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这个不是我熟悉的地区
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对于游戏视频录像,到底要多少配置才能做到边录游戏边玩
这台老电脑录像的话FPS最多只有20FPS左右。
比如实况啊,LOL啊,录像就整个人都崩溃了。卡的不能自理。
什么样的配置可以做到,保证性价比的情况下。录像保证流畅的运行呢。
请用两台电脑,然后用视频采集卡
至少我做不到
引用第2楼无印凉粉于 11:57发表的
至少我做不到 突然我发现我问了个高深的问题。你瞬间解决了我的疑惑。
那一般是多少FPS呢
两个硬盘会好很多,不过要做到察觉不到在录视频还是很难
----发送自
其实这主要取决于磁盘性能,ssd组个raid吧。
我一般就是两块硬盘,效果真的会好很多
同推荐高清视频采集卡
录像需要从显存获取渲染结果独到内存
这会导致渲染流水线中断
对性能会有极大影响
那如果是ps2 wii模拟器呢?
1080p 60fps的话录像需要硬件是?
话说用什么软件?fraps实在是太吃硬盘了…3分钟就2G了
我用的是国产某软件录酷来着,反正凑合着用
只要不实时压缩就还好吧?
记得当初边玩Mac版山口山边录像挺流畅的(就是录完等压缩要好久……)
用的多的是录酷和bandicam吧
后者玩DNF的时候录制还是蛮不错的
引用第7楼roadcross于 14:44发表的&&:
同推荐高清视频采集卡
录像需要从显存获取渲染结果独到内存
这会导致渲染流水线中断
对性能会有极大影响
彻底没辙 在Window Composer里搞这个的话问题不会很大
但鬼知道各种录屏软件用的是什么姿势……引用第9楼烈之斩于 14:59发表的&&:
话说用什么软件?fraps实在是太吃硬盘了…3分钟就2G了 不想吃硬盘那就得吃CPU
相比之下还是扒拉个大硬盘更靠谱不是么
在视频站看美国佬录像清一色的顺溜,难道个个都是i7+gtx690+ssd吗
引用第14楼白左于 22:21发表的&&:
在视频站看美国佬录像清一色的顺溜,难道个个都是i7+gtx690+ssd吗
我觉得会蛋疼发游戏视频攻略的鬼佬花个几千组机器很正常。。。
----发送自
lol的话你需要的是一块SSD 不然满分辨率妥妥会卡 但是128g的ssd开1080p 60fps估计没录完一盘lol已经容量爆了
hdd的话组个raid0吧
显卡和cpu其实要求很低的……i5+660ti录山口山表示没卡过 打25人基本也能保持在55-60fps 录在ssd里 反正山口山搓个boss也就5-6分钟爆不了
引用第13楼鸡蛋灌饼于 17:43发表的&&:
引用 引用第7楼roadcross于 14:44发表的
:同推荐高清视频采集卡......@鸡蛋灌饼
我用fraps 都卡
----发送自
我录山口山的时候把游戏和录像分两个盘上,基本上问题不大,关底boss大都是开着录像全特效通的
机器也一般,i5 760+660而已,我感觉全特效带来的压力远大于开fraps的压力
遇到过几个fraps说卡的,都是因为他们开的录30帧,这就把游戏也拖成30帧了,能不卡么
我的e3 v2+660+24g+ssd錄了很多山口山視頻,很流暢
用Fraps这样的软件录像即可,缺点是文件爆大,好处是不会实时转码对配置要求低。
Fraps后面有些版本还是改版,貌似是用Xvid、x264实时转码的,文件很小但是超级吃配置。
现在换日本的一个录像软件,叫AMV的,经常在nico看人放视频都有这个软件水印,很好用。
压缩方式和Fraps差不多,只不过可以自定义压缩率,最高压缩率没试过,不知道文件大小如何。
设置也很详细,可以指定CPU那个核心来处理工作,不是多核满载的游戏应该可以轻松应付。
SNB以后IU自带硬件编码器,跑Splashtop CPU占用几近于零
因为码率低了很多硬盘的瓶颈应该也无关紧要了,就是不知道有没有用到硬件编码器的录像软件
我买了个dxtory用
反正fraps开60fps full size在i5+660下应该没几个游戏会卡了 除了660本身跑不动的游戏
1.锁backbuffer会中断流水线的说法也太民科了,亏你还是搞图形技术的...
2.fraps采用dx hook的方法获取backbuffer,在win平台上是最高效的
3.splashtop不支持硬件编码,它一直用的是x264。你觉得不吃cpu是因为x264 zero latency cqp本来就不吃cpu
弄个高清硬盘录像机就搞定了,还没你显卡贵呢。
准备A,B两台显示器,显卡两路输出,一路到显示器A显示你正在玩的游戏画面
一路到录像机的输入,然后录像机还有一路输出到显示器B,那就是你录下来的画面
跟你电脑配置好坏屁的关系都没有,便宜又好用
引用第24楼zatsuza于 08:29发表的&&:
1.锁backbuffer会中断流水线的说法也太民科了,亏你还是搞图形技术的...
2.fraps采用dx hook的方法获取backbuffer,在win平台上是最高效的
3.splashtop不支持硬件编码,它一直用的是x264。你觉得不吃cpu是因为x264 zero latency cqp本来就不吃cpu 但是在我的一台老电脑上CPU占用率就很高
这两台电脑CPU性能上的差距我觉得撑死也就2倍左右
fraps主要是吃硬盘,全尺寸下千万不要用同块硬盘,卡成狗了。第二块SSD的话高分要256G,128不定够用
fraps也不至于要用ssd录吧.....
那么能实现在录的时候,能调用snb里的h264编码模块来编码么?
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我是一个游戏爱好者,我想录制自己游戏的视频,但是录制的时候发现自己玩游戏非常卡,有什么办法解决没?
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